Skyward Sword HD: cada mazmorra, clasificada
No es inusual que incluso los fanáticos más acérrimos de Zelda descarten Skyward Sword como la peor entrega en 3D de la franquicia. El lanzamiento original de Skyward Sword para Wii, aunque fue alabado por la crítica, fue divisivo para el consumidor promedio. Controles de movimiento, un gran énfasis en la historia (con rastreo de texto lento) y un lanzamiento lo suficientemente tarde en el ciclo de vida de la Wii como para requerir un accesorio para jugar, Skyward Sword siempre fue difícil de vender.
De todos modos, Skyward Sword siempre ha tenido sus puntos fuertes. Debajo de una de las experiencias de Zelda más lineales de la historia, Skyward Sword alberga algunas de las mejores mazmorras de la franquicia. Las mazmorras de Skyward Sword son largas, te hacen pensar y luchas que seguramente te harán sudar.
Templo de la Tierra

El Templo de la Tierra es la segunda mazmorra de Skyward Sword y en realidad tiene más temática de fuego de lo que su nombre implica. La mazmorra requiere que atraveses lava sin quemar a Link mientras haces un uso extensivo de las bombas. Al inclinar el Wiimote / Joycons hacia abajo, Link puede lanzar sus Bombas en nichos o en enemigos de largo alcance, una técnica que el Templo de la Tierra hace un uso extensivo.
Al igual que la Caverna de Dodongo de Ocarina of Time, el Templo de la Tierra te obliga a recoger bombas del entorno antes de desbloquear una bolsa de bombas propia. El jefe del Templo de la Tierra, Scaldera, ofrece una lucha sorprendentemente dura por una segunda mazmorra. Sin embargo, cuando todo está dicho y hecho, el Templo de la Tierra simplemente no alcanza los mismos niveles que el resto de las mazmorras de Skyward Sword.
Templo Skyview

Skyview Temple es una de las mejores mazmorras para principiantes de The Legend of Zelda, en gran parte porque espera que pienses críticamente. Es aquí donde se le presentarán los matices del manejo de la espada y la resolución de acertijos. Prácticamente todas las habitaciones están diseñadas para enseñarte una lección fundamental sobre el enfoque de Skyward Sword para los rompecabezas. Mejor aún, hay una combinación saludable de combate entretejida para mantener la navegación emocionante.
La estética única de Skyview Temple ciertamente le otorga algunos puntos, pero lo que lo eleva por encima del Templo de la Tierra son, en última instancia, las peleas de sus jefes. Ghirahim es una excelente introducción al difícil diseño de jefe de Skyward Sword. Debe pensar detenidamente sobre lo que está haciendo mientras reacciona lo suficientemente rápido como para causar daño, mientras se asegura de que su objetivo sea lo más preciso posible.
Instalación minera de Lanayru

La instalación minera de Lanayru es una mazmorra extremadamente larga con un complejo rompecabezas central, pero es increíblemente gratificante de resolver y explorar. Si bien el elemento principal de la mazmorra es extremadamente decepcionante, los fuelles de ráfaga te obligan a reconsiderar el diseño del nivel mientras observas tu entorno de cerca. Más allá de eso, el diseño de la instalación minera de Lanayru hace un gran trabajo en la transmisión del alcance.
El truco principal de la mazmorra lo ve usando piedras de cambio de tiempo para intercambiar la instalación minera entre dos períodos de tiempo distintos. Básicamente, esto le da a la mazmorra dos conjuntos distintos de diseño de niveles según la habitación. La gran mayoría de los acertijos en la instalación minera de Lanayru requieren que pienses críticamente sobre algo tan básico como atravesarlo. Es un excelente desafío y Moldarach es un jefe divertido para terminar.
Santuario de fuego

El Santuario de Fuego es la penúltima mazmorra de Skyward Sword, con una estética de la Tierra que choca con el tema ardiente del Templo de la Tierra. El elemento principal de la mazmorra son los Mogma Mitts, que simplemente te permiten cavar bajo tierra, pero esto conduce a un diseño de rompecabezas atractivo. Más importante aún, Fire Sanctuary simplemente hace uso de todos sus elementos anteriores hasta este punto para mantener las cosas atractivas.
Una de las fortalezas de Skyward Sword es que la estructura lineal conduce a mazmorras que pueden reiterar los rompecabezas y conceptos de juego introducidos anteriormente. The Fire Sanctuary presenta una combinación saludable de desafíos que te obligan a pensar en los artículos que tienes a mano, no solo en los Mogma Mitts. Como beneficio adicional, la mazmorra termina con una segunda pelea contra Ghirahim.
Barco de arena

The Sandship es una de las mazmorras más creativas de The Legend of Zelda, no solo Skyward Sword. Al usar el arco para disparar una piedra Timeshift en el mástil del Sandship, puedes deformar el barco en el tiempo hasta cuando todavía estaba activo. Al igual que la instalación minera de Lanayru, esto cambia fundamentalmente el diseño de la mazmorra. A diferencia de la instalación minera de Lanayru, el cambio de tiempo es mucho más complejo aquí, ya que el concepto ya se presentó anteriormente.
Sin embargo, lo que realmente vende al Sandship es el escenario: un barco pirata tripulado por robots que navegan por un océano hecho completamente de arena. Es el tipo de vista que solo puedes ver en The Legend of Zelda, pero le da a Skyward Sword tanta personalidad al tiempo que agrega una nota al pie interesante a la historia de Hyrule.
Sky Keep

La mazmorra final de Skyward Sword, Sky Keep, es una excelente manera de llegar al final del juego. Sky Keep se estructura en sí misma como una prueba final de todo lo que el juego te ha enseñado hasta ahora. Sky Keep no solo saca ideas directamente de mazmorras anteriores, sino que también debes resolver un rompecabezas de baldosas que desplaza todas las habitaciones al interior. El Sky Keep es nada menos que un examen final.
Si bien el Sky Keep puede no tener la estética única del Sandship, mantiene una calidad épica solo en las instalaciones. El objetivo de Link aquí es recolectar la Trifuerza demostrando su Poder, Sabiduría y Coraje. Es una excelente manera de vincular los tres temas centrales de Zelda con la historia del origen de la franquicia.
Cisterna antigua

The Ancient Cistern es simplemente una de las mejores mazmorras para adornar un videojuego. Además de adaptar libremente el cuento, «El hilo de la araña», The Ancient Cistern presenta una estética profundamente espiritual como Zelda nunca antes había visto. Es como si Link estuviera viajando por el cielo, el infierno y todo lo demás para completar la mazmorra.
The Whip sirve como una herramienta increíblemente divertida de usar, tanto para rompecabezas como en combate, mientras que Koloktos podría ser el mejor jefe en Skyward Sword. Lo que eleva aún más la Cisterna Antigua es el hecho de que la mazmorra sirve como punto de inflexión del juego, mejorando la Espada de la Diosa de Link con la Llama de Farore.





