Stellaris

Stellaris: ¿Cómo funcionan las invasiones planetarias?

Si bien la mayor parte del combate de Stellaris tiene lugar entre flotas de naves estelares avanzadas, un imperio atacante no puede asegurar un sistema habitado hasta que sus planetas estén ocupados. Esto requiere una invasión planetaria, enviando millones de tropas terrestres para tomar el control del mundo. Una invasión bien ejecutada puede ocupar fácilmente un planeta, mientras que una mala es un error costoso.

Ya sea que sus tropas sean humanoides, robóticas, insectoides o cualquiera de los muchos tipos de especies disponibles en Stellaris, conocer el sistema de combate terrestre los ayudará a mantenerse con vida. ¡Sigue leyendo para convertirte en un Sun Tzu de la era espacial!

Cómo funciona el bombardeo orbital

Antes de enviar sus tropas terrestres, la mayoría de los planetas deberán suavizarse con un bombardeo orbital. Esto se hace por mover una o más flotas para orbitar el planeta objetivo. Los barcos continuamente degradar las defensas del planeta con el tiempo mientras permanezcan en órbita y no sean interrumpidos por el combate. Las flotas más grandes infligen más daño, hasta un tamaño máximo de flota de 200. Las flotas de más de 200 no obtienen bonificaciones adicionales al bombardeo.

Los efectos de una campaña de bombardeo orbital están determinados por la flota postura, que se puede seleccionar en la ventana de la flota. Por defecto, las flotas usan Bombardeo Selectivocausando menos daño a los ejércitos defensores pero evitando bajas civiles innecesarias.

El daño a la infraestructura de un planeta se mide en Devastación, que se expresa como un porcentaje de cero a cien. Cada punto de Devastación reduce la mayoría de los beneficios del planeta, incluida la vivienda, las comodidades y la producción de recursos, en un uno por ciento. Una vez que la devastación alcance el veinticinco por ciento, el bombardeo orbital se comienzan a matar pops cada mes.

Posturas de bombardeo

Postura Efectos
Selectivo
  • Inflige daño normal a los ejércitos defensores.
  • Inflige devastación a la mitad de la tasa normal.
  • Probabilidad de uno en cuatro de matar a un pop cada mes.
    • No mata pops si la población del planeta es de 21 o menos.
  • Detiene el bombardeo si no quedan ejércitos defensores.
Indistinto
  • No disponible para los imperios pacifistas.
  • Inflige un cincuenta por ciento más de daño a los ejércitos defensores.
  • Inflige devastación al ritmo normal.
  • Probabilidad de uno en dos de matar a un pop cada mes.
    • No mata pops si la población del planeta es de 11 o menos.
asalto
  • Solo disponible para imperios con el Adquisición nihilista Beneficio de Ascensión o el Saqueadores bárbaros Cívico.
  • Inflige la mitad de daño a los ejércitos defensores.
  • Inflige devastación al ritmo normal.
  • Secuestra a un pop cada mes, transfiriéndolos al planeta más cercano del atacante.
    • No secuestra pops si solo queda uno en el planeta.
Viruela Javoriana
  • Desbloqueado por una cadena de eventos Precursor.
  • No disponible para los imperios pacifistas.
  • Inflige un cincuenta por ciento más de daño a los ejércitos defensores.
  • Inflige Devastación a una quinta parte de la tasa normal.
  • Mata un estallido cada mes, ignorando hasta el cincuenta por ciento de resistencia a la muerte de la población (como los generadores de escudo planetario).
    • Los estallidos mecánicos, como los robots y los droides, son inmunes.
  • Inmediatamente terraforma el planeta en un Mundo Tumba si toda la población es eliminada de esta manera.
Armagedón
  • Solo disponible para los imperios Fanatic Purifier, Determined Exterminator o Crisis.
  • Inflige el doble de daño a los ejércitos defensores.
  • Inflige un cincuenta por ciento más de devastación de lo normal.
  • Mata a un pop cada mes.
  • Inmediatamente terraforma el planeta en un Mundo Tumba si toda la población es eliminada de esta manera.

El «daño normal» y la «tasa de devastación normal» se refieren a la cantidad base determinada por el tamaño de la flota bombardeadora.

Cómo invadir un planeta

Para conquistar un planeta, necesitarás ejércitos de asalto. Los planetas generan ejércitos defensivos basados ​​en su población y edificios, pero estos ejércitos son encerrado en su planeta de origen y no puede ser enviado a conquistar otros mundos. En la pestaña Ejércitos de un planeta, haga clic en el Recluta botón para levantar ejércitos ofensivos. El tipo básico es el Ejército de Asalto, pero desbloquearás muchos tipos de ejército nuevos y poderosos en el transcurso del juego, todos los cuales pueden invadir mundos enemigos.

Intenta levantar ejércitos en planetas con mejoras como la Academia Militar, ya que comenzarán con más experiencia y serán un poco más fuertes en el campo. También busque especies dentro de su imperio que tengan la Fuerte o Muy fuerte rasgos, ya que los ejércitos compuestos por estas especies infligirán más daño en combate.

Cuando se entrena un ejército ofensivo, aparecerán en un barco de transporte. orbitando el planeta del que fueron reclutados. Estos barcos de transporte son vulnerables, así que asegúrese de que puedan llegar a su destino de manera segura. Combina cualquier nave de transporte que quieras incluir en la invasión en una sola flota, o haz que se reúnan en órbita sobre el mundo objetivo. Cuando esté listo, seleccione la flota de transporte y haga clic con el botón derecho en el objetivo de la invasióny selecciona «Ejércitos terrestres».

Las tropas tardan unos días en aterrizar en el planeta, pero una vez que lo hagan, comenzará la batalla. Continuar bombardeando el planeta mientras tanto para dar apoyo a tus ejércitos desde la órbita.

Cómo funciona el combate terrestre

Los ejércitos atacantes se enfrentarán a cualquier ejército defensivo que tenga el planeta, junto con cualquier ejército ofensivo que esté estacionado en el planeta; si estás en el lado receptor, aterrizar ejércitos de asalto en uno de tus propios planetas agrega su poder a la defensa del mundo. Hasta cinco ejércitos de cada lado pueden luchar a la vez, más uno por cada cinco Tamaño que tenga el planeta. Cualquier ejército adicional se mantiene en reserva y tomar el lugar de un ejército destruido según sea necesario.

Cada día de combate terrestre, los ejércitos se dañarán unos a otros y reducirán la moral de los demás. Los ejércitos particularmente aterradores, como los guerreros psiónicos y los xenomorfos mutantes, infligen un mayor daño moral. Ejércitos cuya moral se ha reducido al cincuenta por ciento o menos inflige la mitad de dañoy ejércitos con moral cero hacer un cuarto de daño. Cuando la salud de un ejército llega a cero, se destruyen de forma permanente.

El ejército atacante también infligir devastación adicional en el planeta a medida que avanza la batalla. Las invasiones prolongadas pueden hacer que el atacante plante su bandera en un planeta de escombros.

El ejército atacante puede suspender la invasión en cualquier momento haciendo clic en el botón Retirada en la ventana de batalla. Los transportes de los ejércitos en retirada pueden ser destruidos durante la retirada, provocando la pérdida del ejército en cuestión. El defensor, por su parte, tiene otra opción que luchar hasta la muerte. Cuando los ejércitos de un bando se eliminan por completo, los ejércitos restantes se consideran vencedores y obtienen (o mantienen) el control del planeta.

En todos los conflictos, excepto en los más desesperados, un planeta conquistado será ocupado hasta que se retome o termine la guerra. Un planeta ocupado tendrá altos niveles de Resistencia y no será de mucha utilidad para el ocupante, pero por lo general no puedes tomar sistemas reclamados en negociaciones de paz a menos que los ocupes. En una Guerra Total, un conflicto en el que cada bando busca erradicar al otro (como las guerras contra Purificadores Fanáticos), la propiedad de un sistema cambia inmediatamente una vez que su base estelar y todos los planetas habitados están ocupados.

generales

Un ejército puede estar dirigido por un general, ya sea que esté atacando o defendiendo un planeta. Los generales se asignan a un solo ejército con fines de transporte, pero otorgar sus beneficios a cada ejército que participe en su lado de la batalla. Si varios ejércitos tienen un General, el personaje de más alto nivel tomará el mando de todo el enfrentamiento. Un ejército inflige cinco por ciento más de daño en combate por nivel de experiencia que tiene su comandante general.

Cada vez que se destruye un ejército, hay un cinco por ciento de posibilidades de que el general al mando muera en acción. Un general también morirá si la nave de transporte en la que se encuentra es destruida.

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