Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – Cómo vencer el manifiesto de la oscuridad
Después de algunos eventos, te enfrentarás al jefe final de Extraño del paraíso Final Fantasy Origin. Darkness Manifest es un jefe agresivo que pondrá a prueba todas tus habilidades y paciencia con muchas habilidades poderosas. No tendrás aliados durante la pelea y tendrás que confiar en tus rápidos reflejos para encontrar los momentos más oportunos para atacar.
Darkness Manifest es un jefe engañoso que puede castigarte por proteger su ataque. Su capacidad para moverse rápidamente por el escenario con muchos movimientos sin nombre te obliga a prestar mucha atención al jefe. Esta guía le mostrará la mejor manera de lidiar con Darkness Manifest, y le dará algunas ideas de construcción si continúa luchando contra el jefe.
¿Dónde se encuentra el Manifiesto de la Oscuridad?
Encontrarás al jefe final del juego ubicado en el Chaos Shrine, el primer nivel del juego con la misión llamada Santuario del Caos – Guerreros de la Calamidad. Jack será el único personaje disponible para esta misión. Durante la misión, Jack tendrá el efecto de portador del caosdonde su medidor de ruptura siempre está lleno, y Las acciones de trabajo y las habilidades de mando no cuestan maná.
Preparativos previos a la batalla
No hay mucho para lo que prepararse cuando se enfrenta Manifiesto de la oscuridad. Tiene sin debilidades. Es un batalla uno a uno, y una vez que el jefe aparezca en la arena, no detendrá su ataque. La pelea requerirá que traigas tu juego A. En el mejor de los casos, solo obtendrás uno o dos ataques antes de que Darkness Manifest realice otro ataque.
Darkness Manifest Boss Battle Phase One
| Nombre del ataque | Descripción | Contraataque |
| Brote de llama | Ataque de fuego a distancia desde el suelo con un gran radio | Evadir |
| Llama furiosa | Un ataque de fuego que se rocía en un cono de Darkness Manifest | Escudo de alma o evasión |
| Viento odioso | El Manifiesto de la Oscuridad invoca orbes y un viento que cae a su alrededor. | Escudo de alma o evasión |
| Torbellino | Múltiples tornados rodean al jefe y se extienden en un anillo. | Esquiva y luego ve tras el jefe. |
| Tierra aterradora | Darkness Manifest pisotea el suelo, levantando picos de tierra del suelo | Escudo de alma o evasión |
| Terremoto | Darkness Manifest golpea el suelo dos veces causando un gran ataque AoE | Proteger o evadir |
| Agua maliciosa | Un disco de agua que se mueve lentamente y te sigue | Escudo de alma o evasión |
| tsunami | Un rápido ataque de agua que viene desde el suelo. | Guardia |
La primera fase de Manifiesto de la oscuridad es la fase donde manda a los cuatro elementos, tierra, viento, fuego y agua. Tiene dos ataques de cada elemento, y en una de las versiones de esos ataques, puedes absorber con tu Escudo del alma para devolverle el ataque. Si encuentra que el jefe es demasiado agresivo, puede confiar lentamente en estos ataques para derrotar su primera fase.
Esta fase pondrá a prueba el límite de su Medidor de ruptura. Darkness Manifest solo ataca con combos y no da muchas aperturas. Cuando ataque por detrás, siempre espere que haga una patada de barrido. El jefe puede lanzar una bola de energía sin nombre que sale rápido y puede ser difícil reaccionar de cerca.
Debe confiar en la evasión siempre que sea posible. Tener tu Soul Gauge roto por el jefe podría terminar la pelea rápidamente.
La verdadera fuerza de Darkness Manifest es que tiene muchos ataques físicos sin nombre. El jefe generalmente atacará con muchos puñetazos antes de lanzar poderosos hechizos elementales. Si te alejas un poco del jefe, salta hacia ti con una patada en salto o usa Agua maliciosa. Este hechizo es el único indulto que obtendrás del jefe, ya que normalmente no ataca mientras el hechizo se dirige hacia ti, pero atacará inmediatamente después.
Darkness Manifest Boss Battle Fase dos
| Nombre del ataque | Descripción | Contraataque |
| Sombras angustiadas | Darkness Manifest se rodea de bolas de energía oscura que se extienden | Esquivar a larga distancia o protegerse a corta distancia |
| Cataclismo | Dos ataques de onda cortante de energía oscura | Evadir o proteger |
| Caos | Gran área de ataque imbloqueable | Evadir |
| Condenar | Darkness Manifest hace un ataque rápido con dos espadas de energía oscura | Evadir |
| Oscuridad implacable | Darkness Manifest libera 4 bolas de energía oscura | Evadir |
| Choque negativo | Una bola de energía oscura que se mueve lentamente. | Evadir y apresurar al jefe |
| Ruina | Darkness Manifest golpea el suelo causando que la energía oscura se rocíe en un cono | Evadir y apresurar al jefe |
En la primera fase de la pelea, el jefe usó ataques elementales; ahora, confía en su tocayo de la oscuridad. Manifiesto de la oscuridad en la segunda fase no tiene movimientos que puedan ser absorbidos y usados contra él. El jefe requiere que seas agresivo para encontrar oportunidades para atacar. El jefe puede cerrar el espacio entre usted y él rápidamente. El mejor lugar para luchar es lo más cerca posible del jefe.
Si confía demasiado en su Soul Shield Gauge infinito, perderá muchas oportunidades de daño.
Durante esta fase de la batalla, una vez más, estarás bajo los efectos de portador del caos. La buena noticia es que tu Soul Gauge no se puede romper. La mala noticia es que el jefe es aún más agresivo que antes. El jefe tiene muchas técnicas peligrosas a tener en cuenta. Lo peor es cuando salta de la pared y se estrella contra ti. A pesar de la animación de un salto a la pared, este movimiento es rápido y difícil de reaccionar. El jefe te bombardeará con Oscuridad implacable e inmediatamente salta detrás de ti.
El mejor momento para atacar al jefe es siempre que sea posible. Esta fase requiere que te concentres en el jefe y evadas sus ataques de alguna manera, para que estés lo suficientemente cerca como para atacarlo. Debe permanecer cerca del jefe y golpearlo una o dos veces antes de volver a la defensiva. Cuando Darkness Manifest activa su Ruina ataque, es un momento oportuno clave para atacarlo por la espalda.
Recomendaciones de trabajo
No hay trabajo incorrecto para derrotar Manifiesto de la oscuridad. Si tiene dificultades, aquí hay algunos trabajos que pueden ayudarlo a cambiar el rumbo de la batalla contra el jefe.
Libertador: Este Trabajo es un excelente complemento si prefieres usar Trabajos basados en Magia. Su Acción de trabajo, Guardia poderosa, reduce el daño entrante mientras te cura a ti mismo. Puedes tener trabajo mago blanco o Sabio como segundo trabajo porque los hechizos Proteger y Caparazón apilar con el Acción de trabajo.
Durante la segunda fase de la pelea, tendrás maná infinito, así que recuerda mantener siempre activos tus beneficios si tienes la oportunidad.
No puedes equivocarte con Valentía desde el Liberador Trabajo para Habilidad de mando. La habilidad aumenta el daño y aumenta ligeramente parlamentario ganancia de los ataques regulares. Puedes usar artes mágicas y Centinela para obtener más maná y protección.
Asesino
Si eres bueno evadiendo ataques, el trabajo puede ayudarte a obtener daño adicional contra el jefe. los Acción de trabajo, asesinar es una excelente herramienta si puedes atacar al jefe por la espalda o conseguir golpes críticos. La acción marca al enemigo e inflige daño según el número de marcas. Tu habilidad para marcar al jefe es vital. El trabajo pasivamente obtiene invencibilidad adicional mientras se evade, por lo que puedes jugar agresivamente.
Este trabajo aumenta el daño de ruptura de golpe crítico, y puedes complementar este pasivo con el Habilidad de mando, Invisible. Esta habilidad aumenta tus efectos de golpe crítico. Puedes tomar el Habilidades de mando Arma de sangre y Lancetapara que puedas infligir daño adicional mientras te curas.
Caballero
Este trabajo es una excelente opción si te gusta jugar a la defensiva. El trabajo requiere que seas bueno en parar ataques. Con cuánto ataca el jefe, no es difícil aprender cómo comenzar a parar. la job Acción, Bendición de la Luzlibera una onda de choque sagrada cuando parar con éxito un ataque. Entonces puedes parar la mayor parte de la pelea por daño gratis, no es mucho daño, pero el jefe no te da muchas oportunidades de atacar.
los Habilidad de mando, Golpe de escudo va muy bien con el trabajo. Cualquier ataque contra Golpe de escudo activa el Acción de trabajo. Entonces, si no eres bueno en el momento de parar, esta habilidad puede ayudarte. Otro Habilidades de mando debería ayudar a centrarse en el daño. Lanceta y Golpes poderosos puede ayudarte a infligir más daño, incluso con un estilo de juego defensivo.
Dragón
Con el Acción de trabajo, salto puedes liberarte de los ataques del jefe. El movimiento es esquivar y atacar gratis si cronometras el ataque. con cuidado. Este trabajo funciona bien con un estilo de juego ofensivo. Puedes permanecer en la cara del jefe mientras evitas cualquier ataque de rango que intente realizar.
quieres seleccionar Habilidades de mando para apoyar su estilo de juego. Si va por daños, querrá usar Lanceta y Golpes poderosos. Puedes tomar Arma de sangre así como para ayudarte con tu salud. La combinación de Habilidades de mando empoderará tu Salto con buen daño y curación.
Paladín
En general, este es un gran trabajo sin importar tu estilo de juego. Es un trabajo de rol defensivo que puede causar mucho daño. los Acción de trabajo, Colmillo Sagrado imbuye tus ataques con el elemento sagrado y cura usted por cada huelga.
Gracias a la sanación proporcionada por el Acción de trabajo por Habilidades de mando, puedes optar por complementar tus defensas o tu ataque. Puedes elegir artes mágicas y Lanceta para darte el maná para apoyar el uso Colmillo Sagrado. Para una opción defensiva, puede elegir el Centinela de habilidad de mando.





