Super Metroid: todos los jefes principales y cómo vencerlos
Pocos videojuegos se acercan tanto a la perfección como Super Metroid para SNES. La tercera entrada en la franquicia de Metroid, Super toma todas las mejores cualidades del Metroid original y Return of Samus, y simplemente las amplifica. La exploración está más abierta que nunca; la narración ambiental es francamente sofisticada; y el juego basado en habilidades hará que vuelvas por más. Super Metroid es el tipo de juego que ganas solo para comenzar a reproducirlo de inmediato.
Una de las mayores mejoras de Super Metroid con respecto a sus predecesores se refiere al diseño del jefe. Los jefes en los juegos anteriores de Metroid eran una guerra de desgaste, pero Super Metroid convierte a cada uno en un guante que te obliga a memorizar los patrones enemigos y mantenerte a la defensiva. Si bien Super Metroid tiene su parte de mini-jefes, son los cinco jefes principales los que harán que Samus corra por su dinero.
Kraid

Kraid se pelea en Brinstar y en realidad presenta una descarada referencia al Metroid original en su guarida. A medida que te acercas a la arena del jefe de Kraid, te encontrarás con una versión más pequeña de Kraid que se parece a su contraparte de NES. Una vez asesinado, puedes ingresar a la arena del jefe donde encontrarás otra versión pequeña de Kraid.
En el original de NES, Kraid se enfrentó a la altura de los ojos. En Super, inmediatamente se convierte en una enorme bestia que se eleva por encima de Samus. Esto es principalmente para mostrar las capacidades de hardware de Super Nintendo, pero es una de las piezas más memorables de Super Metroid. Una vez que Kraid se haya vuelto gigante, sube a la plataforma hasta la parte superior de la arena para que estés al nivel de su boca.
Tu objetivo aquí es disparar misiles a la boca de Kraid mientras intenta atacarte con sus brazos. Tendrás una ventana de oportunidad muy pequeña para infligir daño cada vez que Kraid se abra, así que prepárate para contraatacar y esquivar sus bolas de fuego entrantes. Más allá de eso, no hay mucho contra lo que luchar contra Kraid. Siempre que puedas cronometrar tus misiles y esquivarlos de manera confiable, Kraid caerá rápido.
Phantoon

Phantoon es el jefe del barco naufragado y debes derrotarlo antes de explorar Maridia. Si bien el barco naufragado en sí es en realidad una de las áreas más fáciles en Super Metroid en lo que respecta al diseño de niveles, Phantoon puede ser un desafío. Phantoon solo puede dañarse disparando su ojo, que abre muy raramente.
Mientras tanto, Phantoon arrojará brasas azules sobre Samus que causan daño por contacto. Debes tener cuidado de evitar a Phantoon y al mismo tiempo estar listo para dispararle en el ojo tan pronto como esté abierto. Dado que Phantoon deja una ventana muy pequeña de oportunidad de daño, la pelea puede durar un tiempo si hueles tus disparos.
Phantoon requiere la mayor paciencia de cualquier jefe en Super Metroid. Asegúrate de tener un Charge Attack listo para saltar a través de las llamas y tener tus Súper Misiles equipados. Mientras que los Misiles regulares harán el trabajo, la lucha de Phantoon es demasiado larga para intentar sin Super Misiles.
Draygon

Jefe de Maridia, en realidad hay dos formas específicas de derrotar a Draygon. La primera es simplemente pelear con él como se esperaba. Una vez que bajes a la arena de su jefe, espera a que Draygon aparezca desde la izquierda y comience a disparar supermisiles en su estómago naranja. Draygon nadará frenéticamente por la habitación, pero este es su único punto débil, por lo que debes mantener la puntería firme.
Si bien este método eventualmente derribará a Draygon, hace una buena cantidad de daño y puede ser difícil mantenerse con vida si no tienes suficientes Tanques de Energía. En lugar de luchar contra Draygon de frente, aprovecha la pequeña ventana en la que no está activo al principio para destruir todos los generadores de la arena. Una vez que los generadores estén rotos y centelleando en azul, simplemente espere a que Draygon se abalance hacia Samus y la recoja.
Tu sincronización tendrá que ser la correcta, pero equipa rápidamente tu gancho de agarre y comienza a dispararlo hacia el generador más cercano (no te preocupes si no funciona de inmediato, Draygon te colocará en posición). Una vez que el gancho de agarre se enganche en un generador, sosténgalo y canalizará el daño de Samus hacia Draygon. Espere el tiempo suficiente y Draygon morirá frito. Samus sufrirá algunos daños por el voltaje, pero no lo suficiente como para morir.
Ridley

En realidad, Ridley se pelea dos veces en Super Metroid, una en la Estación Espacial Ceres durante el prólogo y nuevamente en Lower Norfair. La primera batalla contra Ridley es bastante simple y en su mayoría está escrita. Solo tienes que dispararle y recibir daño hasta que la salud de Samus comience a sonar, momento en el que Ridley escapará con el Baby Metroid cuando Ceres comience a autodestruirse.
La segunda ronda con Ridley es mucho más difícil, tanto por su patrón de ataque mucho más agresivo como por su campo de jefes más apretado rodeado de magma. Caer causará daño a Samus incluso con el traje de gravedad equipado, por lo que debes mantenerte estable en una plataforma muy corta. Ridley volará por los aires, lo que te obligará a disparar hacia arriba o en diagonal.
Si bien la lógica dicta que debes descargar todos tus supermisiles y misiles en Ridley, en realidad es bastante resistente a ambos tipos de armas. En su lugar, apégate a los disparos cargados. No podrás disparar con tanta frecuencia ni con tanta agresividad, pero el daño adicional que recibe Ridley de un disparo cargado se sumará y lo matará más rápido. Esto es especialmente útil ya que Ridley destruye la salud si la pelea dura lo suficiente.
Cerebro Madre

Mother Brain es el jefe final de Super Metroid y en realidad tiene dos fases esta vez. La fase 1 se desarrolla más o menos como lo hizo la batalla final en el Metroid original. Necesitas usar misiles para romper las barreras en la arena del jefe de Mother Brain mientras esquivas a Rinkas. Una vez que llegues a Mother Brain, debes descargar tus Misiles en su cámara de vidrio para romperla antes de golpearle el ojo.
Una vez que hayas destruido el frasco de Mother Brain, ambos caerán al piso de abajo donde MB revelará que tuvo un cuerpo todo el tiempo. Durante esta fase de la lucha, tendrás que apuntar en diagonal a la cabeza de Mother Brain mientras disparas todos tus misiles y supermisiles. Si / Una vez que se agote, cambie a Charge Shots.
Después de infligir suficiente daño, Mother Brain casi matará a Samus en una secuencia con guión antes de que aparezca el Super Metroid titular. El Metroid drenará a Mother Brain, curará completamente a Samus y luego morirá en el proceso. Afortunadamente, el sacrificio del Super Metroid le da a Samus acceso al extremadamente poderoso Hyper Beam. Apunta a la cabeza de Mother Brain y envía spam a tu Beam hasta que muera.





