Symphony Of War: Guía de composición de escuadrones
Composición de la escuadra en sinfonía de guerra Es crucial. Esto puede parecer una declaración obvia en un juego centrado en el combate de escuadrones por turnos, pero se siente aún más importante de lo habitual aquí, ya que a menudo la mayoría de las unidades en un escuadrón establecen ciertos parámetros para todo el grupo.
Si está luchando por lograr el equilibrio correcto en Symphony of War: The Nephilim Saga, nuestra guía a continuación puede ayudarlo. Primero veremos cómo elegir las unidades y su líder, antes de profundizar más en áreas que incluyen la velocidad, la capacidad, la importancia de la posición de la tropa y más. Conseguirás una puntuación perfecta en cada capítulo en poco tiempo.
Elegir un líder: puntos de liderazgo y capacidad
Liderazgo (LDR) es una habilidad importante en Symphony of War, ya que el LDR de tu líder de escuadrón tiene una correlación directa con la cantidad de tropas que puede tener su escuadrón. El cálculo básico es una unidad por diez LDR para las primeras cinco unidades (incluido el propio líder del escuadrón), además dos más por cada unidad por encima de cinco. Entonces, el sexto costará 12, el séptimo 14, etc., hasta un tamaño máximo de escuadrón de nueve.
Rasgos como Capitán de tiro con arco y Capitán de caballería muestran que un personaje es un líder nato de cierto tipo de tropa. Estas unidades son perfectas para escuadrones de especialistas, ya que dan un reducción de costos de liderazgo a ellos de dos por ese tipo de unidad. Por lo tanto, un líder de escuadrón de Arqueros con Capitán de Arqueros podría tener a sí mismo y a otros cuatro arqueros si tienen 40 LDR.
Si desea aumentar el Liderazgo en todos los ámbitos desde el comienzo del juego, tome la Tecnología de tutoría del árbol tecnológico. Además, el elemento Luz da un impulso de Liderazgo, por lo que puede valer la pena cambiar esto en una unidad que conviertes en líder de escuadrón. Ciertos artículos que encontrará, llamados Pergaminos de afinidadse puede utilizar para cambiar el elemento de una unidad.
Por último, recuerda que muchos Artefactos inciden en el coste de las Tropas de la escuadra a la que pertenecen. Encontrarás que la mayoría de los artefactos tienen una penalización o bonificación de LDR, a menudo compensando sus otras habilidades. Por lo tanto, un artefacto más poderoso a menudo tendrá un alto costo de LDR para compensar.
Para sacar lo mejor de tu ejército, es importante cambiar tus artefactos entre batallas, para maximizar la cantidad de unidades que puedes tener en cada escuadrón. Simplemente quitar un artefacto de un líder de escuadrón y reemplazarlo con uno con un costo de LDR más bajo puede permitirle agregar una unidad adicional al escuadrón.
Creación de escuadrones efectivos: variedad, velocidad y posición
No existe un escuadrón perfecto en Symphony of War, pero hay escuadrones perfectos para ciertas situaciones. El truco está en hacerlos lo mejor posible en su trabajo, y en reconocer sus debilidades, para no ponerlos en situaciones que no puedan manejar.
Para cada escuadrón, decida su forma de ataque y apéguese a ella: trate de no mezclar y combinar a distancia y cuerpo a cuerpo. Quieres variedad, pero dentro de tu ejército, no en cada escuadrón. Esto se debe a que muchos escuadrones con los que te enfrentas tienen al menos un sanador. Los curanderos surtirán efecto cada vez que su escuadrón sea atacado.
Entonces, si tienes un solo arquero, disparará una flecha en defensa de un ataque a distancia, después de lo cual, su sanador probablemente le devuelva a su escuadrón más salud de la que le hiciste daño. Sin embargo, si no tomas represalias, no podrán curarse. Si vas a tener una unidad a distancia, asegúrate de que sea al menos la mitad de las unidades del escuadrón, y preferiblemente más.
Hablando de curanderos, querrás poner uno en casi todos los escuadrones. Al actualizar desde un Medic básico, casi siempre es mejor elegir Sacerdotisa que Hospitalaria – incluso en un escuadrón montado. Hay una gran brecha en la cantidad que cura una Sacerdotisa sobre el Hospitalario. La única ventaja que tiene este último es que se monta. Pero debido a que solo la mayoría de la tropa de un escuadrón necesita estar montada para obtener las ventajas, no todos, por lo general, puede agregar una sacerdotisa a un escuadrón montado sin una penalización de movimiento.
Velocidad
Asegúrate de aprovechar al máximo el límite de movimiento de escuadrón. Recuérdalo la velocidad del escuadrón y el tipo de escuadrón están determinados por la mayoría de las unidades en un escuadrón, no el promedio. Por ejemplo, si tienes tres unidades de caballería ligera en un escuadrón de cinco, tendrás la velocidad máxima, la capacidad de emboscar y la capacidad de moverte después de atacar, además de poder lanzar ataques sigilosos. Puedes hacer lo que quieras con los otros dos espacios de escuadrón, como agregar un sanador y una unidad cuerpo a cuerpo ir en la última fila para protegerse de una emboscada.
Es lo mismo con los dragones.. Mientras la mitad del escuadrón sea Dragones voladores, tienes un escuadrón volador. Sólo no agregues una unidad de caballería, ¡ya que a los dragones claramente no les gusta llevar caballos! Pero un escuadrón volador de más del cincuenta por ciento felizmente llevará a una sacerdotisa u otro tipo para el viaje. Lo mismo ocurre con la especificación ‘ligera’, que permite a las tropas realizar emboscadas. Solo la mitad de las tropas de un escuadrón deben ser ligeras para que el escuadrón mantenga esta habilidad.
Filas y columnas
Dónde colocas cada unidad en los nueve espacios disponibles es importante. los la primera fila suele ser para unidades ‘tanque’: aquellos con armadura fuerte que soportarán la peor parte de los ataques estándar. los la fila del medio es para unidades blandas, como magos y curanderos. Esto se debe a que los ataques sigilosos pueden apuntar a la última fila, lo que hace que la fila de misiles sea la menos vulnerable. Una unidad frente a otra unidad (incluso en diagonal) bloquea los ataques cuerpo a cuerpo. Ellos también cubierta de ofertareduciendo el daño a distancia.
Tipos de escuadrón
Los siguientes son tipos de escuadrones que hemos encontrado efectivos al jugar a Symphony of War.
escuadrones de tanques
Estos son sus escuadrones de primera línea que planean recibir una paliza. tendrán tres unidades fuertemente blindadas en la línea del frente, como centinelas o paladines, o valquirias si están montadas. Pon dos curanderos (sacerdotisas o ejemplares, u hospitalarios si es necesario para tu escuadrón montado) detrás de ellos. Si tienes más espacio en la plantilla, añade lo que más te convenga.
Escuadrones de tiro con arco y cañones
El problema con los escuadrones completos de tiro con arco, una vez que te metes un poco en el juego, es lo blandos que son. Querrás que sean puramente arqueros, con uno o dos curanderos, para que sean más efectivos. Sin embargo, son increíblemente débiles contra cuerpo a cuerpo. Por esta razón, trata de armar un equipo de tiro con arco a caballo lo antes posible. Una unidad a distancia de caballería ligera puede moverse siete espacios, atacar a distancia y luego retirarse a un lugar seguro.
escuadrones de caballería
Un escuadrón fuerte de Valkyrie, especialmente si se fortalece con magos y curanderos, puede eliminar a un escuadrón enemigo en un solo golpe sin sudar, y seguir adelante después. Es posible que necesite usar al menos un hospitalario para mantener el número de unidades montadas por encima del cincuenta por ciento. Sin embargo, no te excedas – Si bien son fuertes, estas unidades son susceptibles a varios tipos de ataques.por lo que necesitas escuadrones de tanques para que se retiren.
escuadrones voladores
Tan pronto como hayas logrado reunir tres dragones, armar un escuadrón volador. Tres dragones en la primera fila, con dos curanderos detrás de ellos, te brindan el escuadrón AoE más móvil posible. Los dragones dañan una fila entera, y volar da siete movimientos mientras ignora el agua, las paredes y las montañas.
Escuadrones de curación
Una vez que estés acercando a diez escuadrones al campo de batalla, también considere armar un equipo de curanderos. En los mapas en los que tendrás muchos de tus escuadrones en un área, puede ser especialmente ventajoso tener este escuadrón curando únicamente a tus líneas frontales, siempre y cuando puedas evitar que sean atacados. Un escuadrón completo de Hospitalarios aquí sería la única vez que los usaría, ya que la ventaja del segundo movimiento puede ser crucial para mantenerlos fuera de la mira.
