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Thief Guide: Guía de trabajos de Basso

Guía de Thief Side Quest

Basso es el dador de misiones secundarias en Thief. Él te dará varias misiones para que puedas ganar monedas y te ayudará a encontrar coleccionables esparcidos por la ciudad. Esta guía te ayudará a superar las misiones sin ningún problema. Empecemos.

Trabajos de Basso

Bajo

Willy enfermo – Activa esta misión en tu rastreador y dirígete a Sick Willy’s Townhouse. Cuando estés dentro, mira el cuadro de la dama desnuda y activa el interruptor. Sube la escalera y dentro del cofre encontrarás el reloj para la misión. Saquea el resto de la casa antes de irte.

? (Perdí el nombre antes de vencerlo) – Necesitarás una flecha de cuerda y la navaja para completar esta misión. Actívelo en su mapa y diríjase al punto y saquee para ver dónde necesitará usar su flecha de cuerda. Sube por la cuerda y corta la pintura para completar esta misión.

Belleza interior – Pon esta misión como tu activa y dirígete a la ventana. Tendrás que usar una flecha de cuerda para llegar a esa ventana. Entra por la ventana y prepárate porque hay un tipo con una espada adentro. Acércate sigilosamente detrás de él y noquéalo. Baje las escaleras, mire detrás de la pintura e ingrese el código 824 para abrir la caja fuerte y completar la búsqueda.

Miseria médica – Haz de esta tu búsqueda activa y dirígete al punto de paso. Ve a la ventana y baja las escaleras para encontrar el objeto de la misión. Hay tres formas de entrar y, si está utilizando una puerta, asegúrese de revisar a través del orificio de la cerradura antes de abrirla. Usé el respiradero y me aseguré de salir cuando el médico no estaba mirando. Toma el frasco de medicina y la búsqueda estará completa.

Inclinarse

El legado de una dama – Tendrás que pasar por el consultorio del médico y por la ventana para llegar a esta misión. Ve al área marcada y ve al sótano. Hay un estante que puedes escalar y detrás de la barricada de la mesa puedes encontrar el objeto de la misión.

Hecho a mano Deberá pasar por el consultorio del médico y salir por la ventana del nivel inferior para poder acceder a esta parte de la ciudad. entra en la sastrería y evita o saca a los guardias del interior. en el sótano hay una caja fuerte cerca de un guardia y adentro está la mano.

Cuida tu paso – Necesitarás un cortador de alambre para esta misión. Dirígete al marcador en el mapa y entra en la ventana para comenzar esta misión. Dentro del área hay dos juegos de trampas y una caja que puede usar para cerrarlas. Sea golpeado por la primera trampa, luego suba a la cama y use la caja para cortar las trampas.

Guardar favorito – Ve al marcador y abre la cerradura para entrar al edificio para la misión. En el sótano puedes encontrar el objeto de la misión, pero está protegido por una trampa. usa la llave para quitar la placa y detrás encontrarás un interruptor para desactivar la trampa.

Nivel arriba

Tomando una valla – Este es un poco complicado y necesitarás una flecha roma, una flecha de cuerda y una flecha normal para completarlo. Después de salir de la habitación con los dos juegos de trampas, la sala de misiones lateral en la que tenía que desactivar las trampas, debería ver una ventana al otro lado de la carretera con una cuerda para escalar. Sube esa cuerda y entra por la primera ventana y sal por la otra ventana. Ahora mire hacia arriba y verá un lugar para atar una cuerda y una forma de derribar una plataforma. Use una cabeza ancha para derribar la plataforma y luego la flecha de cuerda para que pueda trepar y saltar a esa plataforma. Sigue el camino hasta que puedas saltar al techo con una ventana enrejada. Usa la flecha roma para presionar el interruptor en el interior y puedes saquear el lugar, usar los libros para revelar un escritorio oculto y completar la misión. Utilice su enfoque si no puede ver el interruptor.

Escribir errores – Necesitarás encontrar algunos fragmentos de un poema para completar esta misión y necesitarás la llave inglesa para conseguir uno de ellos. Una vez que ingrese a la ventana verá un cofre de inmediato, en ese cofre están las primeras piezas del poema. Luego, baja las escaleras y busca en el escritorio una segunda pieza del poema. Desde allí, ve a la esquina de la habitación y entra por el respiradero y ve al otro lado. Cierra el cofre y detrás del cofre encontrarás una tercera pieza del poema. Encontré el siguiente en el dormitorio en la parte superior del estante de libros, tienes que cerrar las puertas para poder subirlo. Encontré otro en algún lugar de las líneas, ya sea en el baño o en el escritorio, pero fue fácil de encontrar.

Iglesia

Medio feliz – Después de que te encuentres con Vittori, te pedirá que recuperes un cráneo para él. Dirígete al mercado negro y habrá dos chicos charlando. Mientras lo hacen, los rodean y suben y cruzan la pared sin ser vistos. Abre la puerta para Lenny y luego síguelo a su escondite sin que te atrapen. Cuando se detenga por primera vez, colóquese en la válvula cercana a él y espere a que le pidan una llama y la activen por completo.

Cuando se detenga en Rosey, habrá otra cerveza para que gire a la izquierda de Lenny. Ve al mineral y voltéalo completamente de nuevo. Síguelo hasta su puerta desde allí y espera a que se duerma, luego elige la puerta para abrirla. Desde allí, síguelo hasta la puerta de al lado y ahora puedes robar el cráneo. Una vez que ingrese al escondite, tírese al piso debajo, lo que puede hacer debajo de la cuerda colgante en la primera habitación.

Hay un solo guardia aquí, así que observa su patrón y ataca cuando puedas. Arriba habrá un guardia y Lenny. Tendrás que sacar al guardia, pero Lenny está tan borracho que volverá a desmayarse y me ignoró cuando bajé al guardia. Lo que necesitas para la misión está arriba y hay un último guardia allí. Haz lo que tengas que hacer para conseguir el botín y vuelve a Vittori.

Compruebe, compañero – Activa esta misión y dirígete al área de misiones, cerca de la dama de mejora. Junto al marcador hay algunos cuadros que puede saltar para acceder a una ventana. Abre la ventana y baja los escalones para encontrar a un tipo con una espada. Sáquelo y luego diríjase al sótano y use su enfoque para encontrar y desactivar las trampas, luego abra la caja fuerte con la combinación 776.

Parada completa de caída larga – Marque este en su mapa y diríjase al marcador, asegúrese de traer una flecha de cuerda. En el marcador puede ver una ventana, pero todavía no puede alcanzarla. Cerca de allí puede encontrar una escalera que lo lleva a los niveles superiores, use el enfoque para ayudarlo a encontrarlo. Con el foco todavía en cruzar la viga y usar la caja de cable para dejar caer un puente. En el puente puedes usar una flecha de cuerda para saltar a la ventana. dentro, usa la estantería para acceder al objeto de la misión.

Pasando el rato

Escribir errores – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador. Después de ingresar a la ventana, busque toda la casa y otro marcador se desbloqueará, así que diríjase allí. Ingrese entre algunas cajas y use la estantería para revelar una trampilla con el objeto de la misión en el interior.

El punto de no retorno – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador. Una vez que llegue a la puerta, use su enfoque para seguir un cable y desbloquear la puerta. En el interior hay una pintura conectada a una trampa. Desactive la trampa y mire detrás de la pintura. Saquea todo y agarra el dinero en efectivo debajo de las tablas del piso a las que puedes acceder después de quitar la pintura.

La bruja de Stonemarket – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador. Junto al marcador puedes ver unas escaleras que conducen a una rejilla que puedes quitar. Lleva esa rejilla a la casa y toma el objeto de la misión para completar la misión.

Buen botín

La baratija de Tinker – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador. Baja los escalones hasta el área de misiones y saca a los dos guardias que están adentro. Abre la cerradura y entra en la siguiente habitación y dentro del cofre puedes encontrar el objeto de la misión.

Un asunto grave – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador. Tendrás que dar una vuelta completa para entrar al edificio con las cenizas, lo que significa pasar a los guardias. Una vez que hayas pasado a los guardias, puedes encontrar una rejilla en una habitación abierta con un armario para que te escondas. Toma esa rejilla y sube a la ventana abierta de la casa y agarra las cenizas adentro.

Ojos del premio Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Tendrá que usar el cuerpo del interruptor para abrir la primera puerta. Pulsa el interruptor dentro de la primera puerta y luego abre la cerradura de la otra puerta. Baja por la cuerda y abre el cajón del objeto de la misión.

Pobre protección Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Tendrás que escalar un agujero debajo de la casa para poder entrar. Antes de intentar abrir el cajón, sal por la ventana y corta los cables de la trampa y luego supera la misión.

Ojo de vidrio

La regla de oro Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en Barrio Sur. Necesitará una flecha de cuerda y tendrá que usarla debajo de la casa para acceder a una ventana. En el interior hay un guardia, así que sácalo y luego cógele el objeto de la misión para completar la misión.

Cebo para tiburones – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Necesitarás usar una flecha de cuerda para ingresar a la ventana de esta misión. Una vez dentro, apenas pise la primera trampa para evitar el disparo y luego pásela hasta el armario. Ábrelo y rompe el jarrón por dentro, detrás de él hay un interruptor que quieres presionar. Ingresa por la puerta una vez que se abra y desactiva las trampas para que puedas terminar de saquear el lugar y completar la misión.

Apto para una reina – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Hay una rejilla en la que puedes usar la garra justo antes del marcador que querrás usar para poder acceder a la ventana de arriba. Toma la primera ventana a la derecha y dentro está el objeto de la misión.

Guardia

Envolviendo la carga – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Necesitará una flecha de cuerda y deberá cortar los cables fuera del edificio para abrir la ventana. Una vez que hayas cortado los cables, entra por la ventana y busca la pintura. Presiona el interruptor detrás de la pintura y agarra el objeto de misión debajo de las tablas del piso.

El camino a la riqueza – Marque esto como su misión activa en el mapa y diríjase al marcador, esto está en South Quarter. Entra por la ventana y usa una flecha de cuerda para acceder al área de objetos de la misión. Utilice su visión de enfoque para encontrar la punta de la flecha de la cuerda.

Eso acabará con el Guía de trabajos de Thief Basso¡Vuelve pronto para conocer las actualizaciones!

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