Total War: Warhammer 3 – Guía de grietas del caos y reinos del caos
La campaña narrativa de Guerra Total: Warhammer 3 contiene mecánicas desafiantes únicas, diseñadas para mostrar los horribles paisajes de los Reinos del Caos. Al ingresar a través de Chaos Rifts, los jugadores buscarán reclamar cuatro Daemon Souls al derrotar al guardián de cada reino y desbloquear la batalla final culminante contra Be’lakor, el Dark Master.
El punto de mucha controversia dentro de la comunidad, estos sistemas acortan artificialmente la campaña narrativa, y entender cómo funcionan es crucial. Esta guía tratará de explicar cómo funcionan Chaos Rifts y Realms of Chaos, y cómo aprovechar estas importantes mecánicas en el mapa de la campaña.
¿Qué son las fallas del caos?

En pocas palabras, las fallas del caos son cómo entras y sales de los Reinos del Caos. Apareciendo cada 25 a 35 turnos, durarán otros 15 turnos antes de desaparecer, y puedes cerrarlos temprano al moviendo un ejército hacia ellos y luchando contra una fuerza defensora, o mediante una acción especial de héroe. Las grietas vienen en cuatro variedades: Khorne, Slaanesh, Nurgle y Tzeentch.
Mientras una Grieta está activa, arrojará continuamente cierta Corrupción, y debido al hecho de que puede haber múltiples apariciones en un área, pueden causar un gran cambio en el equilibrio de corrupción provincial. Las fallas también generarán ejércitos enemigos alineados con el tipo de falla, y estos pueden causar estragos en tierras desprotegidas.
- Afortunadamente, con el primer parche de actualización importante, ahora puede crear un Proteccion edificio que te permitirá evitar la aparición de grietas en esa provincia específica.
Si bien Chaos Rifts se puede prevenir o cerrar a su conveniencia, también puede explotarlos con gran efecto. Entrar en una grieta te permite teletransportarte a cualquier otra grieta activa dentro del rango de visión, ¡lo que te permite viajar grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos!
Sin embargo, el uso principal de Chaos Rifts es para entrar en los Reinos del Caos, que será necesario para triunfar en la Campaña Narrativa.
¿Qué son los Reinos del Caos?

Al ingresar a una Grieta del Caos, puedes seleccionar un reino del Caos al que viajar. Cada uno presentará diferentes desafíos, pero todos comparten el mismo objetivo. Derrota al defensor Príncipe demonio y su ejército, reclamando uno de los cuatro Almas demoníacas. Cada desafío final será una batalla de supervivencia, un nuevo tipo de batalla en Total War: Warhammer 3. Esto implicará que progreses en el campo de batalla, captures objetivos clave y fortalezcas tus defensas contra oleadas de enemigos entrantes. Pueden ser bastante desafiantes, así que trae tu mejor ejército y haz que estés lo suficientemente curado.
Los reinos en sí ofrecen varios desafíos, que van desde simples hasta frustrantemente difíciles. Cada reino lo desafiará de manera diferente y, en general, hay una ruta preferida para la adquisición de almas:
- Khorne > Slaanesh > Nurgle > Tzeentch
Este orden ascenderá en dificultad, pero también le dará el mayor espacio para respirar cuando se trata de la IA. concurso usted en cada reino, y comparten el mismo objetivo que usted, sin embargo, pueden ‘hacer trampa’ en las mecánicas más desafiantes.
Para contrarrestar esto, al derrotar a un Señor enemigo en un Reino del Caos, lo obligarás a renunciar a todas sus Almas actualeshaciéndolos comenzar la campaña de nuevo y dándote un respiro vital.
Mientras estés en un Reino del Caos, tus ejércitos estarán sujetos a adquirir al azar rasgos negativos específico del reino. Por lo tanto, su objetivo es no demorarse y completar sus objetivos en el menor tiempo posible. Completando el Batalla de supervivencia te limpiará de cualquier desventaja y te otorgará bonificaciones dependiendo del reino. Incluso si fallas en vencer al reino, puedes eliminar los rasgos guarneciendo a tu Señor en un asentamiento con el edificio de Protección correcto.
- Los señores legendarios de la misma facción no pueden recibir rasgos negativos de su reino patrón, por ejemplo, Skarbrand no recibirá rasgos del Reino de Khorne.
Reino de Khorne

El Reino de Khorne es el reino más fácil y simple. El objetivo es llenar tu barra roja al derrotar a los ejércitos enemigos rebeldes que moran allí. Estos ejércitos pueden variar en fuerza, pero ninguno es enormemente difícil. En cada esquina del mapa hay un poderoso único armaasí como una reposición completa del ejército, pero estos, desafortunadamente, desaparecerán al entrar en otro Reino del Caos. Una vez que la barra esté llena, puedes desafiar al Príncipe Demonio en el centro.
La principal dificultad de este reino es la velocidad con lo que la IA también lo completará. Entrar lo antes posible es vital, o incluso ponerse agresivo y atacar a otros Lords presentes son buenas opciones para tener suficiente tiempo.
Reino de Slaanesh

El reino de Slaanesh es relativamente sencillo. Marcha a través de varios portales para descender hacia la torre central, ya sea venciendo o evitando a las fuerzas enemigas en tu camino. El mayor problema al que te enfrentarás es la codicia de los jugadores, ya que Slaanesh te tentará con regalos increíbles. dejar. Estos pueden variar desde pequeñas cantidades de ingresos hasta devastadoras armas únicas y niveles permanentes de Lord y Hero. Si acepta la oferta del Señor del Placer, será transportado instantáneamente, aunque puede regresar en una fecha posterior.
Si elige aceptar o no, depende de usted, y agricultura regalos en las primeras apariciones de Rift es una estrategia viable, pero tenga en cuenta que eventualmente necesitará adquirir el Slaanesh Alma para terminar la campaña.
Reino de Nurgle

Nurgle es el primer reino adecuadamente desafiante al que te enfrentarás si sigues el orden recomendado. Estarás tomando constantemente desgaste, y cuando se combina con los ejércitos enemigos, esto puede perjudicar significativamente tus avances. Afortunadamente, hay círculos blancos de seguridad esparcidos por todas partes, que sanarán a tu ejército y te otorgarán resistencia al desgaste. Tu objetivo es viajar de un extremo al otro del mapa, lo que te permitirá atacar la parte norte del reino.
Preparando de antemano con rasgos y investiga que minimizan el daño por desgaste puede ser muy útil, ya que encontrará oportunidades limitadas para sanar. Equipando a tu ejército con una curación. lanzador de hechizos y reducir el daño recibido en batallas con ejércitos rebeldes es de suma importancia para que tu visita a Nurgle’s Garden sea una experiencia tranquila.
Reino de Tzeentch

El Reino de Tzeentch es sin duda el más difícil y el reino más frustrante en Total War: Warhammer 3. Progresas a través del reino a través de aleatorio combinaciones de portales, que pueden resultar en una victoria fácil o en un esfuerzo que requiere mucho tiempo. Lamentablemente, la IA se abrirá paso fácilmente por la ruta correcta, lo que significa que estás en una temporizador corto para golpearlos hasta el alma. Servicial círculos blancos le otorgará beneficios especiales, como tasas de investigación potenciadas, y le mostrará la sigilos correctos por encima de los portales, pero arruinarlo temprano ya es suficiente para condenarte y asegurar tu salida del Reino del Engañador.
Su mejor opción es dejar este reino hasta que último, y espero que las facciones de la IA ya hayan recogido su Tzeentch Soul. Esto le dará más tiempo y permitirá que se cometan errores. Centrarte en derrotar a los ejércitos enemigos y acceder a los círculos blancos te ayudará a progresar más rápido.pero todavía solo tienes cuatro para cinco gira antes de que la IA reclame un Alma. Una experiencia general irritante y un Creative Assembly deberán abordarse en el futuro.





