total war: warhammer 3

Total War: Warhammer 3 – Guía de mecánica de asedio

Los asedios son una parte crítica de cualquier Guerra Total: Warhammer 3 Campaña. Ya sea que estés defendiéndote desesperadamente contra el ataque del Caos o contraatacando a los Demonios, tarde o temprano será necesario adaptar tu estrategia para los asedios en lugar de las batallas de campo. Atención veteranos de la serie; el juego más nuevo de la franquicia presenta nuevas mecánicas para las batallas de asedio, por lo que es posible que tus viejas tácticas no funcionen como esperas.

Ya sea que este sea tu primer juego de Total War o el décimo, vale la pena revisar el nuevo sistema de asedio. Los defensores especialmente tendrán nuevos trucos bajo la manga. ¡Asegúrate de estar listo!

Asediar un asentamiento

Cuando un ejército llega a un asentamiento controlado por el enemigo, comienza un asedio. Así es como funcionan.

  • El arreglo será ya no producen ingresos ni avanzan en la construcción o contratación. Además, las unidades guarnecidas allí comenzarán a desgastarse, ya sea que estén asignadas permanentemente al asentamiento o sean parte de un ejército amigo visitante.
  • Si el asedio continúa durante varios turnos (normalmente diez o más), el asentamiento puede ser tomado sin pelear mientras los defensores se quedan sin alimentos y suministros.
  • En cualquier momento durante un asedio, el atacante puede optar por retirarse o atacar. Del mismo modo, el defensor puede optar por salir de detrás de los muros y llevar la pelea al atacante. Cuando se libra una batalla de asedio, se toma el asentamiento si el defensor pierde.

Si uno de sus asentamientos es asediado, la mejor estrategia es enviar un ejército para amenazar a los atacantes. A menos que tu oponente se impaciente, tendrás varios turnos para reaccionar, pero cada turno que esperas significa menos defensores cuando llega el momento de pelear. Tener una fuerza fresca desde fuera de las puertas puede cambiar el rumbo.

A menos que te sientas muy descarado, la única vez que debes salir a una batalla campal es si Los refuerzos enemigos están en camino. y debes luchar contra los ejércitos por separado para tener alguna esperanza de ganar.

Como atacante, la paciencia es tu mejor amiga. si te lo puedes permitir. Esperar a que se rinda un asentamiento lleva mucho tiempo, pero si puedes tomar un asentamiento sin disparar un tiro, ¿por qué no hacerlo? En la mayoría de los casos, sin embargo, tendrás que acelerar las cosas debido a que los ejércitos enemigos se acercan o necesitas tus tropas en otro lugar. Atacar un asentamiento en mitad del asedio aún te da una ventaja, ya que las unidades que defienden el asentamiento habrán sufrido desgaste. Incluso unos pocos turnos de desgaste pueden convertir una victoria cerrada en una decisiva.

Batallas de asedio

Si y cuando el atacante elige asaltar el asentamiento, se lleva a cabo una batalla de asedio. Si el defensor opta por salir, se lleva a cabo una batalla campal en su lugar.

Máquinas de asedio

Si se fortifica un asentamiento (que suele ser el caso de las principales ciudades y fortalezas), los asedios se vuelven mucho más complicados.

  • Al asediar un asentamiento fortificado, el atacante puede construir torres de asedio y arietes para prepararse para el asalto inminente. Se necesitan varios turnos para construir cada máquina de asedio, pero hará que el trabajo de tomar el asentamiento sea mucho más fácil.
  • Torres de asedio protege una sola unidad de infantería y permite que las tropas que están dentro marchen directamente hacia las murallas si se acercan lo suficiente. Tan útiles como son, los jugadores profesionales generalmente están de acuerdo en que las torres de asedio son demasiado frágiles para ser confiablesespecialmente porque la unidad interior pierde la mitad de sus tropas si se destruye una torre.
  • arietes son la máquina de asedio preferida gracias a su capacidad para absorber ataques a distancia y derribar puertas una vez que estén en posición. Destruir incluso una sola puerta hace que valga la pena invertir en un ariete, ya que permite que tropas como la caballería, que no puede escalar muros, entren en el asentamiento y ataquen a los defensores. Las puertas también pueden ser destruido por artillería y monstruospor lo que si tiene cualquiera de esos en cantidades decentes, es posible que incluso pueda omite las máquinas de asedio por completo.

Suministros defensivos

El defensor en una batalla de asedio tiene disponible un recurso único llamado suministros defensivos. Esto se puede gastar para construir torres y barricadas que atacará a los invasores y proporcionará cobertura y bonificaciones para las tropas defensoras. Estas Builds defensivas solo se pueden construir en ubicaciones específicas, marcadas con un icono de martillo, y su construcción lleva tiempo. Planifique con anticipación y construye tus defensas antes de que el enemigo alcance las murallas, para que no estés esperando a que termine la construcción mientras luchas.

A lo largo del territorio del defensor durante la batalla son ubicaciones de suministro que proporcionan un flujo constante de suministros defensivos. Esto significa que el defensor puede seguir construyendo más barricadas mientras pueda mantener estas posiciones. Si el atacante toma una ubicación de suministro moviendo una unidad allí y reteniéndola, los ingresos de esa ubicación se cortan y las Builds actuales del defensor están destruídos. Esto los convierte en lugares de importancia estratégica crítica.

Construcción defensiva Escribe Costo Efecto
bloqueador Barricada 500 Mayor resistencia a los misiles para las unidades cercanas.
Monumento Barricada 400 Proporciona diferentes bonificaciones según tu facción, generalmente basadas en la moral.
Plataforma Barricada 300 Aumenta el alcance de las unidades de misiles cercanas en un veinte por ciento.
Trampa Barricada 400 Reduce la velocidad y el ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos.
Torre de cañón Torre 900 Ataca a los enemigos en el rango de daño moderado.
Torre de catapulta Torre 1400 Ataca a los enemigos en el rango de gran daño además de explosiones.
Torre perforadora (pequeña) Torre 500 Ataca a los enemigos dentro del alcance por una pequeña cantidad de daño.
Torre perforadora (grande) Torre 2000 Ataca a los enemigos en el rango de daño moderado con fuerte perforación de armadura.

Captura la bandera

Las batallas de asedio se pueden ganar a la antigua usanza, destruyendo o derrotando al enemigo. Sin embargo, como atacante, también puedes ganar una batalla de asedio tomar los edificios clave del asentamientoque se indica mediante una bandera con el símbolo de un cuerno de guerra.

Por lo general, está en el corazón del territorio del defensor, pero si puedes llevar tropas allí y mantener la zona durante un período prolongado, puedes forzar una victoria.

Naturalmente, como defensor, querrás evitar esto a toda costa..

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba