Total War: Warhammer 3 – Guía para principiantes de Khorne
¡Sangre para el Dios de la Sangre, Calaveras para el Trono de Calaveras! Khorne, el dios del caos de la guerra, la ira y la fuerza, aporta un toque agresivo y brutal a Guerra Total: Warhammer III. Khorne, que se especializa en poderosas unidades cuerpo a cuerpo, puede dominar rápidamente tanto el campo de batalla como el mapa de campaña, y ofrece un estilo de juego divertido y vertiginoso que está respaldado por una lista de ejércitos letales.
Esta guía para principiantes cubrirá los fundamentos de una campaña exitosa de Khorne, incluidas recomendaciones de ejército y campaña, mecánicas únicas, Legendary Lord y consejos para los primeros diez turnos.
Estilo de juego de Khorne

Mejor emparejamiento: Slaanesh – Habrán entrado en cuerpo a cuerpo para matarte, y ahí es donde brillas, especialmente porque las unidades Slaaneshi poseen una armadura y una durabilidad extremadamente bajas.
Peor enfrentamiento: Nurgle – Sus unidades tienen la capacidad de durar más que tú y, en el mapa de la campaña, sus plagas constantes pueden resultar problemáticas para tus avances.
Khorne juega exactamente de manera opuesta a Tzeentch. Sus puntos fuertes radican en poderosa agresiva infantería cuerpo a cuerpo y caballeríay carece de elementos sustanciales lanzamiento de hechizos o unidades de misiles. Tu estilo de juego preferido generalmente seguirá siendo similar en la mayoría de los enfrentamientos, ¡corre hacia el enemigo y mátalo! Debes esperar ganar la mayoría de concursos de infanteríao al menos infligir muchas bajas, y eres capaz de proteger tu flancos con algunas opciones fuertes de caballería en forma de trituradoras de sangre y Trituradoras de cráneo.
Khorne no viene con lanzadores de hechizos o usuarios de misiles confiables, y tiene que depender principalmente de Cañones craneales para cualquier forma de daño de largo alcance. Si bien es muy poderoso, Khorne no puede competir con facciones como Tzeentch o Cathay cuando se trata de infligir daño desde lejos. Tu mejor apuesta contra facciones como estas es flanquearlas con caballería, aplastar su línea de frente o pasar por encima con sedientos de sangre. Debes dominar el cuerpo a cuerpo, y tus unidades tampoco son lentas, a diferencia de Nurgle.
Consejos para el campo de batalla
Extrañamente para God of War, Khorne a veces puede luchar en el campo de batalla. Otras facciones poseen una mayor variedad de opciones, mientras que él siempre tendrá que ser el agresor. Lo mejor es apoyarse en el papel, no esperar a que sus oponentes participen, sino ser proactivo. Puedes flanquear muy eficazmente con minotauros o caballería, y consigue tu sedientos de sangre sobre el enemigo señoro tropas a distancia.
Explosión a través de la punto mas debil de la línea de tus oponentes es tu número una prioridadya que esto puede permitirte rodear unidades enemigas, o correr a su distancia, obligándolos a cometa. Mientras te destacas en cuerpo a cuerpo, debes estar atento a cualquier enemigo. hechizos que podría castigarte por borbotear.
no tendrás ninguna hechizos por su cuenta, y en cambio dependen de las habilidades de Lord y Hero, así como Habilidades del ejército. Si bien algunos de estos pueden ser útiles, microing los lanzadores de hechizos no son algo de lo que tengas que preocuparte cuando juegues a Khorne.
- Algunas unidades a evitar son las Triturador de almas de Khorney Engendro de Khorne. Ambos son bastante débiles, y otras unidades en tu poder pueden cumplir sus funciones mucho mejor.
Es posible que Khorne no tenga las listas más creativas para elegir, pero tendrá algunos de los daños más altos. Infantería en todo el mundo de Warhammer.
Consejos de campaña

Si bien Khorne puede desplegar algunas unidades fuertes en el campo de batalla, es en el mapa de campaña donde realmente brilla. La combinación de hostia de sangre, Flebotomía, y Sangre para el Dios de la Sangre te permite mantener el impulso incluso al principio del juego. Proporcionan la tormenta perfecta para permitir un estilo de juego agresivo. Ganar movimiento después arrasando y ganando batallas es extremadamente poderoso, y el reposición de accidentes proporcionado por Flebotomía significa que no necesitarás detenerte y curarte tanto como otras facciones. Utilizar Huéspedes de sangre para capturar asentamientos menores, mientras que tu ejército principal aborda las áreas fuertemente defendidas.
A veces arrasando por Calaveras Será mejor que arrasar por un Anfitrión de sangre, especialmente cuando se trata de ahorrar dinero. Khorne a menudo operará con pérdidas, ya que necesitará administrar sus ingresos para poder retirarse. Ambas cosas despido y asaltando le ayudará con su flujo de caja, además de recordar que Huéspedes de sangre son muy prescindibles y deben desecharse si los ingresos se convierten en un problema grave. Ser capaz de reponerse en territorio extranjero es absolutamente increíble y significa que puedes mantener la presión sin esperar a sanar.
Sin embargo, este poderío militar tiene un inconveniente. Khorne es horrible en diplomaciarecibiendo relaciones negativas con todas las demás facciones. Obtenga todas las ofertas que pueda en el juego tempranoporque para cuando hayas arrasado por medio mundo, nadie te va a querer mucho…
Unidades clave

| Unidad | Descripción | Consejos |
|---|---|---|
| Sangrientos de Khorne |
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| Minotauros de Khorne (Grandes Armas) |
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| sanguinario |
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- Una mención especial debe ir a la Cañón del cráneo, ya que esto proporciona su único fuerte a distancia opción y puede ser útil para completar la construcción de un ejército.
Mecánica única

Calaveras
Muy apropiado para el Dios Calavera, querrás reunir la mayor cantidad posible de esta moneda única. Hay muchas formas de generarlos, incluidas batallas, edificios, asedios y dilemas. Los ejércitos enemigos generarán montones de cráneos para que los recolectes, y Khorne puede terminar dependiendo bastante de estos, ya que son necesarios para ocupar asentamientos y tecnologías de investigación. Si hay arruinado asentamientos en una región con una zona ocupada Khornate uno, entonces existe la posibilidad de que cada turno colonizar pasivamente las ruinas. Esto significa que deberías ocupar con moderación, ya que puedes confiar en extender pasivamente tu territorio sin obstaculizar a tus ejércitos.
Las calaveras también se pueden usar para activar El trono del cráneoun poderoso beneficio de diez turnos que otorga múltiples beneficios a tus ejércitos:
- Mayor rango de movimiento después de arrasar
- Aumento de los ingresos posteriores a la batalla
- Habilidad del ejército para convocar una unidad de Bloodletters
- Aumento de los números de unidades de Blood Host en la generación
Huéspedes de sangre

Una de las mecánicas únicas más potentes de la trilogía, Huéspedes de sangre te permite mantener la presión del mapa y proporciona una ventaja para arrasar en lugar de ocupar. Elegir el Sangre para el Dios de la Sangre opción cuando arrasandoproporciona reposición de accidentes tasa para su ejército, y genera un amistoso Anfitrión de sangre Ejército. Los números/calidad de la unidad dependerán de sus tecnologías, habilidades y cuántos Huéspedes de sangre has engendrado. No se puede agregar o quitar de estos ejércitos, y deberías tratarlos como un recurso prescindible. Estos ejércitos pueden ayudarlo a continuar su alboroto en el mapa y están completamente diseñados para generar impulso. Una manera fantástica de reclamar territorio y de farmear cráneos, Huéspedes de sangre son la mecánica clave para hacer que Khorne se salga de control.
Flebotomía

Similar en naturaleza a los Greenskins combatividad mecánico, Flebotomía te alienta a mantener tu agresividad a lo largo del juego, otorgando múltiples bonificaciones a tus ejércitos por ganar batallas continuamente. Esto hace una gran sinergia con Huéspedes de sangre, ya que estarás peleando una gran cantidad de batallas. Aunque Khorne normalmente vive con un déficit de ingresos, Flebotomía es una forma confiable de reducir el mantenimiento del ejército y aumentar reposición de accidentesambos cruciales para mantener el impulso.
Manifestaciones impías y corrupción

Todas las facciones de Chaos Daemon poseen el Manifestaciones impías mecánico, por el cual pueden exorcizar un poderoso rito con un enfriamiento. de Khorne Manifestaciones requieren una cierta cantidad de Khorne Corrupción para desbloquear y mejorar cuando está en ascendencia en el gran juego.
- El gran juego: Los Dioses del Caos recorrerán quién es actualmente el Ascendenteotorgando al titular más fuerte Manifestaciones impías. Actualmente no hay forma de influir en esto.
Khorne tiene lo siguiente Manifestaciones disponible para él:
| Manifestación | Descripción | Consejos |
|---|---|---|
| guerra eterna | Genera un pequeño ejército de Khornate que ataca inmediatamente a tu propio ejército. |
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| llamada de batalla | Otorga un gran aumento al rango de movimiento de la campaña por un turno. |
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| Masacre encarnada | Dobles Cráneo ganancias de la batalla durante varios turnos. |
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| La mirada de Khorne | Inhabilita el movimiento de un ejército amigo durante varios turnos. Al final, arrasa el asentamiento local y da una gran cantidad de cráneos. |
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- Además de desbloquear más tarde Manifestaciones, Corrupción de Khorne le otorgará bonificaciones a Control, Ataque cuerpo a cuerpo y Defensa cuerpo a cuerpo.
Cultos

Todas las facciones de Chaos Daemon pueden crear cultista asentamientos dentro de las áreas de otras facciones. Dentro de estos se pueden construir especiales Infraestructura edificios que pueden generar recursos pasivamente.
mientras sea libre Calaveras son ciertamente agradables, el edificio más intrigante es sin duda el Arena.
- Arena: Destruye el culto al finalizar, pero teletransporta al líder de tu facción (y su ejército) al asentamiento.
¡Esto puede ser increíble, ya que te permite llegar instantáneamente a otro lugar del mapa y continuar con tu alboroto destructivo!
Señor legendario

El Señor Legendario elegido por Khorne (irónicamente) es Skarbrand el Exiliado. el mas grande de los Devoradores de sangre exaltados, Skarbrand una vez se volvió tan arrogante que se atrevió a golpear a Khorne cuando estaba de espaldas. Khorne simplemente se rió y arrojó a Skarband desde la Ciudadela de Bronce, condenado al exilio por la eternidad. Skarbrand ahora deambula por el mundo de Warhammer, buscando acumular tantos Skulls como sea posible para recuperar el favor de Khorne.
Skarbrand, un Señor cuerpo a cuerpo devastador, obtiene bonificaciones para Anfitrión de sangre creación de unidades, Regeneración para sí mismo, y empuña un arma única devastadora, Masacre y Carniceríaque crece más fuerte con cada matar hace en el campo de batalla.
La estrategia con Skarbrand es bastante simple. Que mate cosas. Muy pocas unidades pueden enfrentarse cara a cara con él en un duelo, y Skarbrand en realidad tiene una velocidad decente, lo que le permite ser poderoso pero móvil.
Sus efectos Señor son:
| Efecto | Consejos |
|---|---|
| Mayor rango de movimiento de campaña después de ganar una batalla |
|
| Menor coste de reclutamiento en territorio arrasado o enemigo |
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Las habilidades importantes para subir de nivel en Skarbrand incluyen:
- Banquete de sangre
- Resiliencia profana
- bebedor de sangre
- furia inquieta
- Locus de la guerra sin fin
- Rayo
Skarbrand realmente puede hacer uso de muchas de las habilidades de utilidad, ya que le permitirán mantener su ejército en constante movimiento y reponiendo. Aunque simplemente puede ser más divertido convertirlo en una unidad pila de la ruina al pulir su fuerza de combate….
primeros diez turnos

Al jugar como Skarbrand el Exiliadocomenzarás tu campaña en el Cataratas de fuego de sangre provincia, titular de la infierno asentamiento.
| Girar | Objetivo |
|---|---|
| Una |
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| Dos |
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| Tres |
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| cuatro |
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| Cinco |
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| Seis |
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| Siete |
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| Ocho |
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| Nueve |
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| Diez |
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Más consejos:
- Otra opción es ignorar a la facción de Slaaneshi e inmediatamente ir y destruir el Gharhar, aunque esto probablemente te llevará a perseguir a un ejército de Slaaneshi en tu territorio o sacrificar tu capital.
- Después de tomar El monolito cambiante también puedes enviar a Skarbrand North solo y dejar que el Huéspedes de sangre atacar a n’kari
- Terminarás estos primeros turnos habiendo conquistado dos provincias, generado una cantidad poco saludable de hostias de sangre, y estar a punto de destruir el Seductores de Slaanesh. ¡No está mal por solo diez vueltas!
- Si te encuentras con alguna pilas de cráneo dejados por otros ejércitos, debes recogerlos mientras viajas.






