Total War: Warhammer 3 – Guía para principiantes de los Reinos Ogros
The Ogre Kingdoms, disponible como bonificación por pedido anticipado o como DLC para Guerra Total: Warhammer 3, son una facción de peso pesado cuyos ejércitos requieren más que oro para mantenerse satisfechos. Los jugadores deben mantener bien alimentados a sus voluminosos luchadores, o se encontrarán en el menú en poco tiempo. Si puedes hacer malabarismos con los requisitos adicionales de desplegar grandes ejércitos de ogros, tendrás una fuerza de combate capaz de aplastar a cualquier enemigo con facilidad.
Esta guía lo lleva a través de la mecánica única de los Reinos Ogros y señala lo que se debe y lo que no se debe hacer al jugar como ellos. También echaremos un vistazo a los movimientos iniciales de los Señores legendarios jugables de Ogre Kingdoms, Greasus Goldtooth y Skrag the Slaughterer.
Carne

Cada ejército de Ogros lleva su suministro de un recurso único; carne. La cultura y la religión de los ogros se centran en la comida, y la carne fresca es la más preciada de todas. Mientras estén en territorio amigo, los ejércitos de ogros acumularán carne que llevarán consigo cuando salgan de campaña. Algunos personajes, especialmente Slaughtermasters y Butchers, también pueden generar carne para sus ejércitos. Cada unidad de un ejército consume una unidad de carne por turno, aunque las unidades más grandes y avanzadas pueden necesitar más. Si un ejército no tiene suficiente carne para alimentar a cada unidad, sufre desgaste a medida que el Los ogros voraces se devoran a los gnoblars, a los animales de carga y entre ellos. Por esta razón, tus ejércitos deben estar completamente abastecidos antes de enviarlos demasiado lejos de casa.
En el campo, tus ejércitos pueden obtener carne extra ganando batallas. Rara vez es suficiente para abastecer a todo el ejército incluso durante un turno, pero puede evitar que te vuelvas negativo hasta que tu ejército esté dentro del alcance de un campamento. Si tiene un excedente de carne, puede gasta diez unidades para hacer una ofrenda a las Grandes Fauces. Si lo hace, le proporciona al ejército una bonificación para los próximos diez turnos, elegidos entre los siguientes:
| Ofrecimiento | Efecto |
|---|---|
| Sangriento y crudo | Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades del ejército. |
| Ven y tómalo | Aumenta el rango de movimiento del ejército en el mapa de campaña. |
| Llena tus barrigas | Las unidades enviadas al ejército a través de Global Recruitment tardan menos en entrenarse (mínimo 1 turno). |
| Dame magia intestinal | El ejército obtiene reservas de energía adicionales de los Vientos de la Magia para lanzar hechizos. |
campamentos

Si tienes ejércitos viajando muy lejos, estableciendo campamentos los mantendrá alimentados. Un ejército puede gastar oro para colocar un campamento en su ubicación actual en el mapa, incluso en territorio enemigo. El campamento funciona como un mini asentamiento con sus ranuras de crecimiento y construcción. La función principal de los campamentos es proporcionar carne a los ejércitos en un amplio radio a su alrededor, pero con los edificios adecuados, un campamento también puede generar ingresos, mejorar los ejércitos cercanos o incluso mantener un cuello de botella en el mapa. Un ejército dentro del círculo de influencia de un campo amigo no consume carne de su reserva.
Si un campamento está en una provincia que controlas, su Crecimiento es separada de la de la provincia.
Solo puedes tener un número limitado de campamentos en el mapa a la vez. La única manera de aumentar este número es investigar las tecnologías apropiadas. Elija sabiamente las ubicaciones de sus campamentos: le recomendamos que busque una ubicación central en una región que pretenda conquistar o saquear.
Un campamento tiene su ejército para defenderlo, dirigido por un Señor único llamado Camp Tyrant. El Camp Tyrant y su ejército. nunca puede salir de su campamento, pero las unidades pueden transferirse hacia y desde los ejércitos visitantes que controlas. Puedes reclutar al ejército de Camp Tyrant como lo harías con cualquier otro, creando potencialmente una fuerza formidable en una ubicación estática.
Los campamentos se consideran fortificados, por lo que un enemigo que ataque uno deberá asediarlos y podrás construir obras defensivas durante la batalla. Si los atacantes ganan, el campamento se destruye por completo y se pierde cualquier inversión en él. Sin embargo, esto libera un espacio para un nuevo campamento en otro lugar.
Si un campamento está en el territorio de una facción con quien no estás actualmente en guerra, pueden contratar mercenarios Ogros para luchar en sus ejércitos. Los ogros astutos pueden establecer campamentos para darles a los enemigos de sus enemigos una ventaja de esta manera o reforzar a sus aliados.
Contratos

Las facciones vecinas emitirán Contratos periódicamente a un jugador de Ogre Kingdoms. Cuando un contrato esté disponible, podrá elige cuál te gustaría tomar. Los contratos generalmente requieren conquistar un determinado asentamiento, eliminar a un personaje específico o obstaculizar a los enemigos del emisor. Cumplir un contrato le otorga una recompensa monetaria y mejora de la relación con la facción emisora.
A menudo, tendrás la opción de tomar uno de varios Contratos con el mismo objetivo. Es posible que tengan recompensas ligeramente diferentes, pero en última instancia, en estas situaciones, es mejor aceptar el contrato que ofrece la facción con la que más te gustaría ganarte el favor.
Un nuevo contrato está disponible cada diez vueltasy puede tener varios contratos activos a la vez.
Grandes nombres

Los Grandes Nombres son Rasgos especiales exclusivos de los personajes Ogros. Cada Señor y Héroe Ogro tiene cuatro Grandes Nombres disponibles elegidos al azar de un grupo grande. Los cuatro Grandes Nombres comienzan bloqueados y se pueden desbloquear cumpliendo objetivos específicos para cada uno. Una vez desbloqueado, un Gran Nombre otorga su bonificación al personaje.
Cada personaje solo puede tener un Gran Nombre activo a la vez, pero cambiando a otro Gran Nombre desbloqueado no bloquea el anterior, para que siempre puedas volver a él cuando la situación lo amerite. Por ejemplo, varios Grandes Nombres otorgan bonificaciones contra enemigos específicos: cambiar a un Gran Nombre apropiado para tu enemigo actual puede darle al personaje una ventaja significativa. Los nombres grandes se pueden cambiar una vez cada diez turnos.
Primeros pasos como Greasus Goldtooth

Greasus comienza intercalado entre dos tribus rebeldes de ogros. Derrotar rápidamente a ambos te dará una base económica sólida desde la cual expandirte. Lo primero que debes hacer es haz que tu ejército haga una ofrenda a las Grandes Fauces. Tiene mucha carne en reserva, y la bonificación Bloody ‘n’ Raw aumentará significativamente su ataque. Una vez hecho esto, fracaso el ejercito al sur de ti y gana la recompensa de Quest por hacerlo. Incrusta al héroe que ganas en la misión en el ejército de Greasus para obtener una recompensa de oro adicional.
Desde allí, conquista Grimtop hacia el sur y luego regresa para tomar Amblepeak al norte de tu capital. Mientras tanto, ponte a mejorando tu capital y reclutamiento de nuevas unidades. Una vez que el edificio principal de tu capital alcance el nivel 2, puedes mejorar tus cuarteles para reclutar tropas más avanzadas.
Hablando de tropas, concéntrate primero en los Toros Ogros, luego en los Tramperos Gnoblar para tener alguna capacidad a distancia.
Antes de terminar tu primer turno, negociar un acuerdo comercial con las tribus vecinas. El estado de Greasus como Overtyrant le otorga una bonificación a las relaciones con todas las facciones de ogros, por lo que no deberías tener problemas para que acepten. Esto allana el camino para alianzas y confederaciones en el futuro y te libera para expandirte a tierras de enanos u orcos.
Primeros pasos como Skrag The Slaughterer

Skrag tiene una posición inicial mucho más peligrosa que Greasus. Con fuertes fortalezas enanas en un lado y la capital imperial de Altdorf en el otro, un solo paso en falso podría hacer que tu tenue control sobre la región se perdiera. Su único asentamiento es pequeño, por lo que la primera orden del día es asegurar Karak Azgaraz, seguido de Karak Ziflin.
Gracias a la bonificación de movimiento inherente de Skrag, puedes Derrota al ejército de Enanos en tu territorio y toma Karak Azgaraz en el mismo turno. Una vez hecho esto, actualice Stew Kitchen en Gristle Valley y construya Muck Trench para proporcionar defensas adicionales en caso de que el Imperio decida atacar.
Dado que tus primeros oponentes son Enanos, los Gnoblars son útiles ya que las armas de los Ogros tienen problemas para penetrar la armadura. Recluta algunas unidades adicionales de los pequeños y mantenlos cerca de Skrag, para que pueda mantenerlos online. Usa tus unidades Gorger iniciales para encargarte de las unidades de élite de los Enanos, y tus Bulls pueden actuar como respaldo y apoyo o derrotar a los enemigos que huyen.
Los Reinos Ogros no pueden construir máquinas de asedio como arietes. Ten esto en cuenta cuando te prepares para atacar un bastión enano o una ciudad fortificada.
Antes de poner sitio a Karak Ziflin, marchar más allá y estableció un campamento a medio camino entre él y Blackstone Tower. Esto le dará mucho apoyo (y, lo que es más importante, carne) mientras asedia ambos asentamientos. Si los Enanos salen a luchar contra ti en el campo, tanto mejor, ¡considéralo una entrega de comida!
Sin embargo, lo más probable es que tengas que asediar Karak Ziflin durante un largo período si esperas tomarlo, por lo que es necesario un campamento cercano para mantener alimentadas a tus tropas. Mientras continúa el asedio, continuar mejorando el campamento con edificios que beneficiarán al ejército cercano, como Camp Pot y Gnoblar’s Box.
Una vez que Karak Ziflin y Blackstone Tower estén bajo tu control, puedes continuar expandiéndote dentro de las montañas o prepararte para atacar Altdorf. Es posible que puedas asegurar una alianza con los Skaven de las montañas, pero si decides conquistar sus asentamientos en su lugar asegúrese de salir de Gristle Valley bien defendido. Karl Franz y su ejército nunca están a más de un tiro de piedra de tu frontera.





