total war: warhammer 3

Total War: Warhammer 3 – Guía para principiantes de Slaanesh

Slaanesh es el más joven de los Dioses del Caos en Guerra Total: Warhammer 3. Como Príncipe del Placer y el Exceso, se enfoca en tentar a los mortales a su servicio con promesas de poder y deleite. Si bien sus legiones son ciertamente capaces en el combate, su fuerza radica en su habilidad inigualable para extender su influencia por todo el mundo y hacer que los reyes se inclinen ante él.

Jugar con éxito como Slaanesh significa saber cuándo entrar en combate y cuándo esperar el momento oportuno. Al hacer esclavos de las otras facciones, puedes hacer que hagan tu trabajo sucio mientras te enfocas en superar a los otros dioses y tomar Forge of Souls para ti.

Aunque Slaanesh y N’Kari poseen aspectos masculinos y femeninos y anatomía simultáneamente, el juego usa pronombres él/él para referirse a ambos personajes y, como tal, esta guía hará lo mismo.

Seducción

Antes de entrar en combate, un Señor Slaaneshi puede gastar Favor para seducir a las tropas enemigas a su lado. Hay un límite en la cantidad de Favor que se puede gastar en una sola batalla, y el costo de seducir a una unidad es proporcional al poder de esa unidad. Esto significa que, en la mayoría de los casos, solo podrás convertir un máximo de una o dos unidades en una batalla determinada.

Las unidades seducidas lucharán a tu lado exactamente como si estuvieran bajo tu control durante la batalla. Si el ejército enemigo es destruido, la unidad seducida unirse permanentemente a su ejército. De lo contrario, vuelve al control de su dueño original después de la pelea.

Influencia seductora

Cada vez que un Humano, Elfo o Hombre Bestia facción completa una negociación diplomática con una facción de Slaanesh, Slaanesh gana influencia seductora sobre ellos. Influencia seductora hace que la facción afectada esté más dispuesta a acuerdos futuros. Cuando la Influencia seductora de una facción alcanza su máximo, Slaanesh puede gastar Devotos para vasallizarlos permanentemente. Dado que N’Kari recibe considerablemente más Favor de los vasallos que otros Señores legendarios, esta es una poderosa fuente de ingresos para él.

devotos y cultos

Muchas de las acciones que puedes realizar como jugador de Slaanesh harán que tu culto gane devotos. Este recurso único se puede utilizar para propagar tu corrupción por todo el Viejo Mundo. Si una provincia que no controlas tiene suficiente corrupción de Slaanesh, sus asentamientos tienen la posibilidad de generar cultos. Estas cadenas de edificios te pertenecen incluso si la provincia no lo hace, y al gastar Devotos puedes mejorarlas para aumentar tu influencia sobre los mortales.

Además, al gastar 1000 Devotos, puede enviar a sus seguidores a lo largo y ancho para establecer cultos manualmente. Hacerlo crea un nuevo culto en hasta tres provincias seleccionadas al azar propiedad de humanos o elfos.

Edificios de Culto

Edificio Costo Efecto
Exceso de taller de culto 250 devotos
  • Aparece un héroe cultista en la ubicación del culto.
  • +1 capacidad de héroe cultista
  • +3 Influencia Seductora por turno sobre el propietario del asentamiento.
  • Influencia seductora adicional de +3 por turno si el control del propietario sobre la provincia es 50 o más.
Guarida de exceso de culto 250 devotos
  • Seducir unidades en la provincia del culto es un diez por ciento más barato.
  • +5 Devotos por turno.
  • +4 Influencia Seductora por turno sobre el propietario del asentamiento.
Exceso de salón de culto 250 devotos
  • Obtenga un impulso temporal en las relaciones con el propietario del asentamiento.
  • +3 Influencia Seductora por turno sobre el propietario del asentamiento.
  • Influencia Seductora adicional de +3 por turno si el asentamiento genera más de 300 ingresos para su propietario.
Exceso de salón de culto 250 devotos
  • Genera un ejército de discípulos junto al asentamiento.
  • Destruye el culto.

Ejércitos de discípulos

Por un costo de 300 Devotos, cualquier Señor Slaaneshi en una provincia con suficiente Corrupción Slaanesh puede invocar un ejército de discípulos haciendo clic en el botón al lado del botón de reclutamiento normal. Los ejércitos de discípulos no pueden reclutar nuevas unidades ni reponer bajas, y sus señores no pueden equipar objetos ni aprender habilidades. Esto hace que los Ejércitos de discípulos sean fuerzas auxiliares prescindibles para ser utilizadas cuando sea necesario. Tanto el Señor como la provincia que invoquen tendrán que esperar a que expire un tiempo de reutilización antes de que puedan usarse para convocar a otro Ejército de discípulos.

Regalos de Slaanesh

Derrotar a un Señor enemigo en la batalla o intentar realizar una acción de Héroe contra un personaje enemigo tiene la posibilidad de infligirle un Don de Slaanesh. Cada personaje afectado hará que el jugador de Slaanesh gane Devotos cada turno, y generará Corrupción de Slaanesh donde sea que estén, razón de más para convertir a tus enemigos en vasallos en lugar de destruirlos. Forzar el vasallaje de un enemigo con un Don de Slaanesh asegura que no solo lucharán por ti, sino que te proporcionarán un flujo constante de Devotos.

Actos placenteros

Al gastar Devotos y pagar costos adicionales, puede otorgar una bonificación a una provincia al instar a la población a perderse en Actos placenteros. Una vez activado, un Acto Placentero dura cinco turnos y no se puede declarar ningún otro Acto Placentero en esa provincia. Además, cada acto placentero tiene un tiempo de reutilización de diez turnos, por lo que no puedes repetir el mismo libertinaje una y otra vez. A diferencia de los Mandamientos, usted no es necesario controlar todos los asentamientos en una provincia invocar allí un Acto Placentero.

Efectos de actos placenteros

acto placentero Costo Efecto
Arena de placer
  • 100 devotos
  • Pierde 50 de control en la provincia objetivo.
  • Todos los edificios de la provincia generan un veinte por ciento más de ingresos.
Caza del placer
  • 200 devotos
  • +20 Control en la provincia.
  • Los ejércitos reclutados localmente en la provincia cuestan un 25 por ciento menos (el mantenimiento sigue siendo el mismo).
  • Los ejércitos reclutados localmente en la provincia comienzan con dos Rangos adicionales.
fiesta de placer
  • 100 devotos
  • favor de 2000
  • +50 Crecimiento en la provincia.
  • +5 Control en la provincia.

Las manifestaciones profanas de Slaanesh

Al igual que los otros Dioses del Caos, Slaanesh puede mejorar sus ejércitos con Manifestaciones Profanas siempre que haya esparcido suficiente Corrupción por el mundo de los mortales. Si el cantidad total de corrupción de Slaanesh en todas las provincias del mundo alcanza ciertos umbrales, se desbloquean nuevas Manifestaciones.

Manifestación profana Se requiere corrupción global de Slaanesh Duración Enfriarse Efecto
dolor por placer N/A (siempre disponible) 6 vueltas 15 vueltas
  • Todas las unidades del ejército afectado pierden el seis por ciento de sus tropas como bajas.
  • El rango de movimiento del ejército en el mapa de campaña aumenta en un seis por ciento.
  • Todas las unidades del ejército obtienen un aumento del seis por ciento en su velocidad, fuerza de armas y bonificación de carga.
carnaval de los condenados 1000 2 vueltas 15 vueltas
  • El ejército no puede moverse en el mapa de campaña durante el Carnaval.
  • Después de que termine el Carnaval, gana 100 Devotos.
  • Si el ejército está en una provincia enemiga, la provincia pierde 60 puntos de Crecimiento al final del Carnaval.
martirio infernal 2000 4 vueltas 15 vueltas
  • El ejército genera 8 Slaanesh Corruption adicionales en la provincia que ocupa cada turno.
  • El ejército puede gastar hasta el doble de la cantidad normal de Favor para seducir a las unidades enemigas.
Levantamiento de culto 3000 5 vueltas 15 vueltas
  • El ejército no puede moverse en el mapa de campaña mientras dure el Levantamiento.
  • Un ejército de discípulos aparece junto al ejército afectado al comienzo de cada turno hasta que finaliza el levantamiento.

Primeros pasos como N’Kari

Slaanesh tiene un solo Señor legendario jugable; N’Kari, el archi-tentador. Este monstruoso guardián de secretos es un genio diplomático, y gana una bonificación fija de +20 relaciones con todas las facciones en todo momento. Si las tierras de otra facción son ricas, considera convertirlas en vasallas en lugar de saquearlas: N’Kari recibe un cincuenta por ciento más de tributo de sus vasallos.

Como con todos los comienzos del juego, tu primera tarea es eliminar la fuerza enemiga en su puerta. Derrota al ejército de Khorne al sur del Palacio de las Ruinas para conseguir un héroe gratis que te acompañe. Tienes mucho Favor para comenzar el juego, así que seducir a una de las unidades enemigas a tu lado antes de entrar en la refriega. Con eso hecho, mejora el pabellón perfumado en tu capital y comience la construcción en la ranura de construcción vacía. Recomendamos o bien el Bolígrafos de adicción para permitir el reclutamiento de caballería o La danza de los sueños para ingresos adicionales.

El juego inicial se dedicará a luchar contra los secuaces de Khorne, por lo que la tecnología Disgusto del dios de la sangre te proporcionará bonificaciones en esas batallas. No se preocupe por la sanción diplomática con las facciones de Khorne. Khorne y Slaanesh son enemigos inmortales, por lo que es casi inevitable que estés en guerra durante la mayor parte del juego. Después, Promiscuidad aberrante aumentará el Crecimiento en tus provincias, por lo que es una buena segunda selección.

Movimientos de apertura

Hasta que tome algunos asentamientos de Khorne en su región de origen, deberá tener cuidado con los gastos excesivos en el reclutamiento. Los merodeadores son una opción económica que te servirá bien hasta que puedas permitirte llenar tus filas con Daemons adecuados. reclutar dos unidades Marauder antes de terminar tu primer turno.

Gracias a la bonificación diplomática de N’Kari, deberías poder firmar un acuerdo comercial con algunas o todas las tribus de Norscan al sur. Los ingresos adicionales son útiles y gratuitos, y allanarán el camino para que eventualmente te conviertas en vasallo o confederes a los mortales.

Al comienzo de la segunda curva, recibirás una misión para tomar el Palacio de los Príncipes de manos de Khorne. El asentamiento está bastante bien defendido, por lo que vale la pena pasar unos turnos construyendo el ejército de N’Kari antes de poner sitio. Como antes, también puede seducir a algunos defensores a tu lado antes de que comience la batalla.

Cuando los actos placenteros estén disponibles, lanza un fiesta de placer en tu provincia de origen. El crecimiento es lento al principio ya que Khorne controla la mayor parte del territorio, por lo que el aumento de la tasa de natalidad será útil para mejorar tu palacio rápidamente.

Mientras asedias el Palacio de los Príncipes, deberías tener ingresos suficientes entre tu capital y tu comercio con los norscos para reclutar un segundo Señor. Elige un líder cuyo rasgo inicial te atraiga y crea un ejército de 10 a 12 unidades. Como antes, estos deberían ser en su mayoría Merodeadores para ahorrar en el mantenimiento, pero puedes variar sus cargas entre hachas, lanzas y Hellscourges y aún te queda algo de Favor para una o dos unidades de Daemonettes. Una vez que su segundo ejército esté listo para partir, puede enviarse a sitiar las catacumbas fétidas al este o ataca a tus vecinos del sur en busca de favores y devotos según lo amerite la situación. Sin embargo, ten en cuenta que si eliges la segunda opción, tu nuevo (e inexperto) Heraldo estará peligrosamente cerca de la capital de Carnalstare en Blood Mountain y correrá el riesgo de un contraataque.

A medida que consolidas tu punto de apoyo en The Shard Lands, los Guerreros del Caos Lord Hezxus pueden entrar en tu territorio. tu comienzas el juego en guerra con el, y su ejército es lo suficientemente fuerte como para que pueda resultar una distracción no deseada de tu guerra con Khorne. no tengas miedo de sobornarlo en un tratado de paz si se aventura demasiado cerca del Palacio de la Ruina. Siempre puedes destruirlo (o mejor aún, convertirlo) más tarde.

La espada Witstealer y más allá

Aproximadamente alrededor del turno 25, recibirás una misión para recuperar la espada Witstealer de su lugar de descanso bajo el océano. N’Kari puede teletransportarse a la batalla en cualquier momento en que no esté guarnecido u ocupado, pero ten cuidado: te enfrentarás a un poderoso ejército de Altos Elfos empeñado en evitar que recuperes el arma. Usa Spawn y Spearmen para luchar contra los dragones de los Elfos mientras tus Daemonettes y otras unidades de infantería luchan contra las formaciones de lanzas. El propio N’Kari puede aprovechar las estrechas líneas de batalla de los Elfos lanzando generosamente Látigo de Slaanesh. La hoja en sí, una vez recuperada, es un objeto mágico muy poderoso que mejora la destreza de combate ya formidable de N’Kari.

Una vez que tengas la Witstealer Sword y una posición segura en Shard Lands, envía a tus cultistas a convertir a las naciones humanas. Guarda tus conquistas para tus hermanos demoníacos, especialmente para Skarbrand. Al usar las opciones diplomáticas únicas de Slaanesh, tendrás los reinos del Viejo Mundo prácticamente rogándote que los gobiernes al final de la campaña.

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