total war: warhammer 3

Total War: Warhammer 3 – Guía para principiantes de Tzeentch

Tzeentch, el Cambiador de Caminos, el Dios del Caos de la Magia, el Destino y la Traición, entra guerra total: warhammer 3, presentando una de las listas a distancia más fuertes jamás vistas. Desatar el terror sobre tus enemigos en nubes de fuego rosa y azul solo se suma a la diversión caótica, y la facción posee uno de los arsenales visualmente más impresionantes disponibles actualmente.

Jugar a Tzeentch ofrece grandes oportunidades para influir en el mapa de la campaña a través de la Cambio de caminos mecánico y afecta fuertemente a sus aliados y enemigos por igual. Esta guía para principiantes proporcionará una descripción general de las diversas facetas que conlleva jugar con la Facción Tzeentch, incluido el ejército y los consejos de campaña, así como un desglose de su mecánica única.

Estilo de juego de Tzeentch

Consejos generales del campo de batalla

  • Mejor emparejamiento: nurgle – su falta de velocidad te brinda una gran oportunidad para hacer volar a sus unidades y desatar poderosos ataques a distancia.
  • Peor enfrentamiento: Slaanesh – Las unidades de flanqueo muy rápidas pueden superar tus defensas y llegar a la cima de tu línea de fondo.

La lista de Tzeentch se especializa en a distancia y mágico ataques Muchas de tus unidades causan mucho daño y, si están debidamente protegidas, pueden derretir las líneas enemigas con un aluvión de potencia de fuego mágica. Sin embargo, las composiciones generales de tu ejército tienden a ser bastante blandoy la dificultad radica en la microgestión y la protección de sus unidades a distancia con sus limitadas opciones de primera línea.

Afortunadamente, Tzeentch puede utilizar su exclusivo Barrera mecánico para ayudar a proteger a su ejército. Un escudo mágico que se recarga con el tiempo, Barrera puede proporcionar a sus tropas los segundos vitales necesarios para lanzar otra andanada de misiles. Edificios y habilidades de Lord que aumentan tu Barrera La fuerza es una excelente manera de preservar pasivamente la salud de tu unidad sin kite o microjuego.

Barrera:

  • Un escudo que absorbe el daño hasta que se agota.
  • Cuando no recibe daño, la Barrera se repone lentamente.
  • El tamaño máximo de la barrera es proporcional a la salud máxima de la unidad.

Tiene opciones fuertes y amplias con Caballeros del Caos de Tzeentch y Caballeros de la fatalidad de Tzeentch, y puede cerrar de manera efectiva los intentos de flanquear a su núcleo de atacantes a distancia. Una variedad de Flyers significa que puedes competir en los cielos, así como amenazar a la artillería enemiga, y estas fortalezas solo te dejan con una gran debilidad: tu Infantería.

Abandonado son de nivel medio en el mejor de los casos, y Engendro de Tzeentch nunca han sido un tipo de unidad fuerte. Algunos de tus rangos pueden arreglárselas decentemente en cuerpo a cuerpo, especialmente Horrores rosados ​​exaltadospero no cuentes con que tu primera línea aguante mucho, especialmente contra facciones como Khorne.

Derribar rápidamente a los enemigos es vital para el éxito en el campo de batalla, ya que ayudará a preservar tu primera línea mediocre. Si bien tus lanzadores de hechizos sobresaldrán en peleas más largas, por lo general no tendrán la durabilidad para acumular y esperar. Vientos de Magia recargar.

Consejos de campaña

Tzeentch es un juego tardío monstruo. Tus builds completas y tus acumulaciones de perdición son extremadamente poderosas, especialmente en resolución automática. La cantidad de unidades de misiles en tu lista significa que tendrás una ligera ventaja cuando se trata de muchas victorias aseguradas pasivamente, lo que te ayuda a progresar en el mapa de la campaña de manera constante. Mientras fildeaba débil Infanteríasus otras opciones son variadas y poderosas, y tiene la capacidad de mezclar las Builds de su ejército para adaptarse al oponente al que se enfrenta actualmente.

Las mayores dificultades con las que te encontrarás suceden en el juego temprano. Tu reposición de accidentes la velocidad es algo deficiente, y puedes quedarte atascado esperando que tus tropas se recuperen. Comienzas tu campaña en un área agradable, con múltiples opciones de expansión, pero tu ejército extremadamente blando puede sufrir grandes daños si no se maneja bien.

A lento Se recomienda el juego temprano, asegurando asentamientos y provincias seguros mientras construye su infraestructura. Una vez que puedas empezar a desplegar ejércitos con un gran número de lanzallamas de Tzeentch, y una primera línea compuesta por Abandonado/Engendro de Tzeentch, realmente puedes empezar a acelerar el ritmo.

Poseer algunos de los más fuertes. lanzadores de hechizos en el juego, subir de nivel a tus Lores y Héroes es una prioridad para ti. Posees una gran flexibilidad con tus selecciones de hechizos, y las acumulaciones de perdición de una sola entidad son una opción muy viable para el juego tardío con tu señores del cambio y Trituradores de almas.

Unidades clave

Unidad Descripción Consejos
Lanzallamas de Tzeentch
  • Unidad de rango de munición baja, rango bajo pero daño muy alto
  • Estas son las unidades de referencia para potenciar tus ejércitos y, aunque son blandas, pueden resultar útiles en combate cuerpo a cuerpo con su fuego de disformidad capacidad.
Caballeros de la fatalidad de Tzeentch
  • Unidad de caballería voladora extremadamente rápida
  • Capaces de competir con la mayoría de las unidades voladoras, estos Beyblades voladores pueden mantenerlo a salvo de las amenazas aéreas y eliminar un ángulo de ataque importante de sus enemigos.
Exaltado Señor del Cambio
  • Señor lanzador devastador con poderosos hechizos ofensivos
  • Posiblemente el Señor lanzador más fuerte en cualquier juego de Total War Warhammer, estas unidades vienen con el estándar Conocimiento del metal o el nuevo y poderoso Lore de Tzeentch.

La utilización de estas tres unidades será importante al diseñar una composición de ejército fuerte, aunque Tzeentch tiene muchas opciones menores que pueden cumplir roles similares.

Mecánica única

grimorios

La moneda única de Tzeentch, los grimorios, son necesarios tanto para ciertas tecnologías como para activar el Cambio de caminos. Los grimorios se pueden adquirir de varias maneras, incluidas batallas, edificios, misiones y Manifestaciones impías.

Cambio de caminos

Tu forma principal de gastar grimorios, el Cambio de caminos, te ofrece una buena variedad de opciones para influir en facciones y ejércitos opuestos.

Acción Descripción Consejos
Liquidación de transferencia Transfiere el control y la propiedad de un asentamiento a una nueva facción.
  • Una forma fantástica de asegurar asentamientos, usar esto en tiempo de reutilización asegura territorio de manera eficiente.
  • Las capitales de facción no se pueden controlar a través de esta mecánica.
puertas abiertas Abre las puertas de un asentamiento importante con muros para cualquier batalla en ese asentamiento en los próximos turnos.
  • Útil para grandes asedios a asentamientos.
Fuerza Rebelión Provoca una rebelión en una región, generando un ejército hostil junto a un asentamiento.
  • Nicho, ya que el ejército rebelde es pequeño y débil.
Ejercito de pista Otorga línea de visión de un ejército objetivo.
  • Situacional, solo útil para enemigos que intentan flanquearte
Revelar intenciones de facción Muestra los planes de movimiento y ataque de todos los ejércitos que controla una facción objetivo.
  • Potencialmente útil para superar a los enemigos.
Revelar sudario Otorga una visión total del territorio de la facción objetivo.
  • Similar en uso a Revelar intenciones de facción
Detener facción Todos los personajes tienen su movimiento deshabilitado para el siguiente turno de la facción.
  • Bueno para cuando necesitas tomar un asentamiento rápidamente sin refuerzos enemigos.
Dar objetivo de coordinación de guerra Dale a una facción un objetivo de coordinación de guerra incluso si no es tu aliado.
  • Nicho, pero se puede usar para atacar ejércitos o asentamientos enemigos clave
romper alianza Rompe la alianza militar o defensiva entre dos facciones.
  • Especialmente útil para prevenir posibles Confederaciones
Guerra de fuerza Fuerza una guerra entre dos facciones.
  • Muy útil para crear confusión, especialmente si planeas invadir el área posterior y quieres debilitar a los propietarios.

Vientos de manipulación mágica

Apropiado para el Dios del Caos de la Magia, puedes alterar el flujo de los Vientos de la Magia, ya sea aumentando o disminuyendo la cantidad en las regiones que elijas. Como facción que depende de los hechizos, te beneficias enormemente del aumento de las reservas mágicas y puedes reducir los niveles en las regiones en las que no estás luchando actualmente.

Las facciones daemon reciben penalizaciones a varias estadísticas cuando tienen niveles bajos de magia. y recibir bonos cuando se mantiene alto. Podría decirse que Tzeentch es la facción que más depende de esta mecánica.

Tu teletransportarse La postura también requiere suficientes vientos mágicos para usar, por lo que se recomienda vigilar sus niveles actuales si necesita una ruta de ataque / escape fácil.

  • Postura de teletransporte: Una postura única disponible para Tzeentch, actúa de manera similar a la En marcha Postura usada por Enanos, Pieles Verdes y Skavens, eludiendo el terreno.

Manifestaciones impías y corrupción

A medida que acumulas Corrupción Tzeentch en el mapa, desbloquearás Manifestaciones impías. El equivalente de Total War: Warhammer 2 ritos, estas poderosas mejoras vienen con un costo y tiempo de reutilización adjuntos, pero realmente pueden impulsarlo si se utilizan correctamente. Cuando Tzeentch es el Ascendente en el Gran juegosus Manifestaciones se realzan grandemente.

  • El gran juego: Los Dioses del Caos recorrerán quién es actualmente el Ascendente, otorgando al titular más fuerte. Manifestaciones impías. Actualmente no hay forma de influir en esto.

Tzeentch tiene lo siguiente Manifestaciones disponible:

Manifestación Descripción Consejos
Escribanos de la locura Inhabilita el movimiento de un ejército aliado durante dos turnos antes de otorgar una gran cantidad de grimorios.
  • Muy útil, especialmente si tu ejército permanece estacionario para curarse; esto puede darte grandes cantidades de grimorios si puedes permitirte no moverte.
Energías mutagénicas Permite el desgaste de este ejército independientemente del territorio.
  • Situacional, pero posiblemente útil si un ejército enemigo necesita viajar una gran distancia para llegar a tus asentamientos.
Bengala Mágica Barrera Puntos de golpe y Rango aumento
  • El beneficio solo dura tres turnos, y mientras Barrera los aumentos son fuertes, puede ser difícil hacer un uso completo de esto.
noche de locura Inhabilita el movimiento de un ejército aliado durante tres turnos antes de otorgar extra Corrupción Tzeentch en la región, un aumento de Vientos de Magia y una pérdida de control en la provincia enemiga local
  • Tres vueltas inmóviles son bastante perjudiciales para su impulso, pero pueden acumular efectivamente ambos Corrupción y Vientos de Magia en una región.
  • Así como desbloquear más tarde Manifestacionessus niveles de Corrupción Tzeentch vienen con beneficios para ti y negativos para tus enemigos, dependiendo del nivel de la región.

Cultos

Como todas las facciones de demonios, Tzeentch puede crear un asentamiento de cultistas anidado dentro del asentamiento de otra facción. Puedes crear edificios que brinden beneficios tales como ingresos adicionales o aumentar tus grimorios por turno.

  • Normalmente querrás priorizar la construcción ya sea Santuarios o Repositoriosya que los Grimorios tienden a tener mucho más impacto a lo largo del juego que una pequeña cantidad de ingresos extra.

Señor legendario

Kairos Fateweaver, el Oráculo de Tzeentch, es el Señor Legendario elegido por el Dios del Cambio. El Guardián de los Pergaminos del Destino hace honor a su reputación como uno de los lanzadores de hechizos más poderosos del mundo de Warhammer. Con una flexibilidad sin igual gracias a su Fragmento habilidades, Kairos puede mezclar y combinar sus Lores of Magic para adaptarse a su situación actual. Si bien no es un gran combatiente cuerpo a cuerpo, Kairos puede defenderse por un corto tiempo y no es tan blando como un lanzador típico. Decentemente tanky gracias a su BarreraKairos también posee la opción de girar y volar, lo que permite que su escudo y Vientos de Magia hora de recargar.

Sus efectos Señor son:

Efecto Consejos
  • Puede desbloquear elementos únicos que se pueden usar para personalizar la selección de hechizos de Kairos
  • Su mejor rasgo, esto le otorga a Kairos una elección incomparable de Lore of Magic.
  • Probabilidad de éxito de la acción del héroe enemigo: -50%
  • Débil, pero puede ayudar a evitar intentos de herir potencialmente incapacitantes.
  • Probabilidad de defensa de emboscada: + 50% (ejército del Señor)
  • Situacional pero útil para evitar emboscadas furtivas, especialmente de Skaven.

Es un testimonio del poder del Fateweaver que a pesar de su algo débil Lord Effects, sigue siendo uno de los Lords más fuertes del juego.

Las habilidades importantes para subir de nivel en Kairos incluyen:

  • oráculo de la eternidad
  • Rejuvenecimiento Taumatúrgico
  • Cálculo de la transfiguración
  • Unión de las paredes
  • Pluralidad prismática
  • Conducto Arcano Mayor

Kairos tiene muchas habilidades fantásticas en su árbol, pero estas son algunas de las mejores, ya que aumentarán su propio potencial de lanzamiento de hechizos y te permitirán realizarlos de forma más frecuente y económica. Cambio de Caminos.

primeros diez turnos

Cuando juegues como Kairos Fateweaver, comenzarás tu campaña en el estepas orientales provincia, titular de El Volario asentamiento.

Girar Objetivo
Una
  • Atacar y destruir Shou Lu’s ejército (la resolución automática estará bien)
  • Mover al borde norte del territorio y recluta dos Horrores azules en Tzeentch
  • Mejora tu Deslizamiento de potencial construyendo en El Volario al rango dos y construir un Infraestructura construyendo en la ranura vacía (a tu elección)
  • Investigación Lugar de Transformación
Dos
  • Transferir Torreón del Viento Sangriento a ti mismo a través de la Cambio de caminos
  • Coloque su nuevo Terror iridiscente en tu ejercito
  • Mueva a Kairos lo más al norte posible y reclute uno Furias del Caos de Tzeentch y uno mas Los horrores azules de Tzeentch.
  • Construir un Campamento Cultista (Obsidiana) en Torreón del Viento Sangriento
Tres
  • Mueve a Kairos hasta tu frontera y recluta a dos Los horrores rosas de Tzeentch.
  • Actualice su completado Infraestructura edificio si es posible
cuatro
  • Muévete y ataca al Fundición de huesos (La victoria de resolución automática debería ser posible, pero es mejor pelear la batalla manualmente)
  • Durante la batalla, mantén a tu ejército unido y dispara a los que se aproximan. Norscan tropas.
  • Ocupar el asentamiento
  • Nivel Marchador de ruta, fuegos de cambio y recoger magia en Kairós y Capacitación sobre el terror
Cinco
  • Mueve a Kairos hasta la frontera norte y recluta a dos más. Los horrores rosas de Tzeentch.
  • Investigación Susurrador de culto
Seis
  • Muévete y ataca al fortaleza de los ojos o mover y colonizar si se ha convertido en una Ruina.
  • Esta batalla puede ser un poco complicada si tu ejército ha sufrido daños graves anteriormente. Si es así, juega despacio y derriba a tus enemigos con Karios y sus hechizos mientras tu Soul Grinder se acumula por ti.
  • Saquear y ocupar el asentamiento, y reclutar a otro horrores azules (o Furias del Caos/Horrores Rosados si uno ha muerto)
  • Nivel Pluralidad prismática en Kairós y Fuego azul de Tzeentch sobre el terror
  • Actualice y repare cualquier edificio disponible (en este momento es bueno concentrarse en los ingresos) y elija el Fomentar cultos Mandamiento de la Provincia
Siete
  • Ataca y mata al posible ejército Rebelde a tu lado
  • En este punto, habrá diferentes resultados posibles, ya sea que Miao Ying haya colonizado la Puerta de la Serpiente o esté en camino, y puede haber ejércitos Kurgan deambulando por sus tierras.
  • Agresor Cathay directamente no es una opción para los principiantes, ya que su ejército inicial es muy difícil de manejar en este punto del juego.
  • Avanzando hacia el norte y reclamando más territorio a lo largo del gran bastión es una opción, pero te deja muy abierto a que Khorne te ataque por la espalda
  • Esta guía le recomendará que regrese al sur para lidiar con Khorne y permitir que Miao Ying saquee ocasionalmente el fortaleza de los ojos (rara vez se extiende más allá de esto)
  • Mover Kairós lo más al sur posible y solo recluta más unidades si tienes suficientes ingresos
Ocho
  • Sigue moviéndote hacia el sur en la postura de marzo
  • Nivel recoger magia sobre el terror
  • Sigue mejorando tus asentamientos, a excepción de fortaleza de los ojosya que Miao probablemente lo atacará y asaltará en algún momento.
  • Mejora tu diplomacia con Temibles Wo Guerreros del Caosy comando Vigilantes de Sathroreal (su facción Tzeentch aliada más allá del gran bastión) atacar Po Mei
Nueve
  • A estas alturas, deberías estar de vuelta en El Volario y puede decidir si reclutar más tropas para su próxima competencia con Khorne o ahorrar dinero y confiar más en su habilidad para superarlo en el campo de batalla.
  • Actualizar cualquiera Infraestructura edificios
  • Nivel Portal infernal en Kairos, este hechizo será devastador en esta etapa del juego.
Diez
  • Ahora deberías ser libre para atacar y ocupar montaña flotantepreparándolo para su campaña en el Camino a la condenación provincia.
  • Quieres guardar suficientes grimorios para usar Liquidación de transferencia en zerulo y evitar conflictos con el ogros por el momento.
  • Los Hijos de Kharneth pueden ser oponentes difíciles, ya que Khorne dominará el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, así que ve a lo seguro y no permitas que se te ponga encima. Horrores rosas.
  • Nivel Portal infernal de nuevo en Kairos y Capacitación sobre el terror

Al final de este período, debe estar bien establecido con su provincia de partidafomentando importantes enlaces diplomáticos, además de comenzar a reunir fuerzas para enfrentarse a Khorne. El juego inicial de Tzeentch suele ser bastante lentoasí que no apresures las cosas y concéntrate en mejorar tu ejército y arrasamiento Kairós tanto como sea posible.

Más consejos:

  • Una vez que hayas derrotado Hijos de Kharneth, deberías haber asegurado tu segunda provincia y puedes nivelar El Volario hasta el Nivel Tres, donde ahora puedes desbloquear el reclutamiento de Lanzallamas de Tzeentch.
  • Sigue actualizando tu Infraestructuray enfoca tu investigación hacia Transmutación de mineral para mayores ingresos pasivos.
  • siendo allanado por Cathay puede ser molesto, pero es más fácil acumular fuerza en otro lugar antes de comenzar tu campaña contra ellos.

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