Tutorial completo para el capítulo 10 de Forspoken

Las cosas parecen estar llegando a un clímax en abandonado, ¿no? Con dos Tantas erradicados, Frey está bastante decidida a su próximo objetivo: Tanta Cinta, la Tanta del amor, y alguien con quien tiene una conexión personal, como resultado. Este capítulo, sin embargo, tiene otra cosa en la tienda, y hay muchos giros y vueltas aún por darse a conocer.
Este capítulo es bastante agitado y presenta algunos enemigos nuevos para derribar, incluido uno con una nueva mecánica para aprender. Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo completar el décimo capítulo.
¿Donde ahora?
Una vez que tengas el control de Frey, sal de tu habitación y entra en la biblioteca de Auden. No puedes entrar a su habitación principal, pero puedes llamar a la puerta interior. Si recogiste el niña en el Capítulo 8, déjalo sobre la mesa para Auden.
Antes de dirigirse al archivo para continuar la historia, explore Cipal para ver los nuevos eventos que han aparecido: hable con el tabernero y concejal daxinteractuar con el gato de oliviay oren por roben en los escalones del castillo.
Cuando estés listo, entra en los archivos para una escena con Johedy. Frey decidirá dejar Cipal en este punto, pero en cambio, Date la vuelta y vuelve a los archivos y habla con Johedy otra vez. – ella te dará el collar Naee Aasha, junto con un severo viaje de culpa.
Ahora, salir de la ciudad por las puertas principales.
Nueva York, segunda parte
Después de la escena, Frey se encuentra de regreso en Nueva Yorken un apartamento que se parece mucho a aquel en el que comenzó el juego. Examina los siguientes elementos para progresar en la historia:
- Él libro.
- Él Zapatillas deportivas en la pared.
- Él revista en la mesa auxiliar.
- Él comida de gato.
- Él bolso.
Habrá una breve escena: vaya cambio en el armario después de este.
De ahora en adelante, solo sigue los marcadores del mapa – No hay desvíos que tomar, solo deja que la historia te lleve a donde necesita que vayas. Cuando llegas a las calles, pausa durante unos segundos en los marcadores de eventos flotantes (los signos de interrogación) para ganar un poco de experiencia; esto sucederá dos veces antes de llegar a su destino final.
Eventualmente, llegarás a una escena con una mujer que se parece a Tanta Cinta y un hombre con la voz de Cuff.
despertar
Inmediatamente después de la escena, estarás en combate.. Esto te presentará una nueva mecánica en el juego: Linternas. Puedes pensar en estos como engendros enemigos, invocando versiones Phantom de monstruos con los que has estado luchando a lo largo del juego.
Lucharás contra dos variedades de Lantern en este capítulo: la primera es la Linterna Oryggi, el más fácil de los dos. Para terminar estas peleas, ignora a los fantasmas que convoca lo mejor que puedas y destruye la linterna lo más rápido posible.
Después de destruir la primera Linterna, la barrera frente a ti caerá.. Continúa y destruye el segundo Lantern calle abajo. La barrera que estaba generando esta Linterna está detrás de ti, así que retrocede un poco y luego sube la rampa hacia un lado.
Esta secuencia es bastante simple: destruir la linternadespués sigue los marcadores del mapa al siguiente.
Eventualmente, llegarás a un nuevo tipo de Linterna, la Linterna Bardaga. Estos tienen una barrera a su alrededor, protegiéndolos del daño. Para derribar la barrera, deberás destruir ciertos Fantasmas que ha convocado – puede ver a qué fantasmas necesita apuntar mirando el tenues líneas que los conectan con la Linterna. Una vez que venzas a los Fantasmas en cuestión, trata de destruye la Linterna Bardaga lo más rápido posible – Volverá a convocar a los Fantasmas y su barrera después de unos momentos.
A medida que avanzas, pronto terminarás volviendo sobre los pasos de Frey desde el comienzo del juego, pero al revés. Cuando te dirijas a un callejón, ten cuidado, ya que la próxima Linterna tiene un goliat fantasma convocados: estos son enemigos muy duros con un efecto de regeneración constante. Si no los ha enfrentado antes, tendrá que aprender a usar Hechizo Naedre de Prav envenenarlos, lo que neutraliza su efecto curativo y los hace fáciles de sacar. Apunta a la parte posterior de su cabeza para causar daño adicional.
Después de volver sobre el comienzo del juego, llegarás al final del camino. Después de la escena, te enfrentarás a la ilusión súper especial de Tanta Olas: el sabio sin sentido.
Cómo vencer a Savant sin sentido
Este es un jefe interesante con dos fases, aunque eso no es obvio desde el principio. El sabio sin sentido tiene muchas ataques con tema de relámpagos que duran mucho tiempo en el campo de batalla, por lo que querrás estar atento a tu entorno.
- Puede convocar a un bola de relámpagos en el suelo, que luego envía lentamente hacia ti. Te seguirá durante mucho tiempo, así que sé consciente de ello.
- Tiene un ataque de Perforación que implica enviar un rayo directamente al suelo. Aparecerá un círculo alrededor de los pies de Frey y la seguirá por un tiempo; deberá esquivar constantemente para evitar el eventual impacto de un rayo.
- Un ataque implica reuniendo energía frente a él y disparándote. Es un ataque rápido pero tiene un telégrafo obvio.
- Tiene la capacidad de crear una barrera de rayos, que cuenta como un ataque Imbloqueable, por lo que es imposible acercarse a él. Solo quédate en un rango seguro.
- Puede volverse invisible. Cuando hace esto, intentará configurar un ataque cuerpo a cuerpo rápido de perforación. Para evitar esto, puede comenzar a fluir cuando se vuelva invisible y no detenerse hasta que se revele. Sin embargo, si tiene poca resistencia, haga todo lo posible para observar el indicador de ataque de perforación.
El sabio sin sentido es débil a la magia de Olas., así que esa es la mejor opción para esta batalla. Como probablemente mantendrás un rango decente del jefe, Chain Bolt es un buen hechizo de ataque para usar. Olas también tiene algunos hechizos de apoyo muy útiles para aprovechar:
- El jefe puede ser envenenado, así que Naedre es bueno para recibir un poco de daño adicional.
- El jefe tampoco es inmune a los efectos de Mazmorra secretapor lo que puedes infligir mucho daño atrapándolo y reventando la burbuja con un Chain Bolt completamente cargado.
- Remolino es en realidad un fantástico contraataque a la habilidad del Senseless Savant para volverse invisible. Si lo atrapas con el torrente de agua cuando se vuelve invisible, se tambaleará lo suficiente como para que siempre sepas dónde está, justo en el Torbellino.
Considerándolo todo, esta no es una pelea demasiado difícil, solo aprende sus ataques y haz un uso liberal de Flow para asegurarse de evitar sus estrategias más complicadas. Equipo que mejora tu regeneración de aguante podría ayudar mucho si estás luchando.
Una vez que reduzcas la salud del jefe a cero, no te rindas: hay un segunda fase a la batalla Una vez que Senseless Savant se recupera, tiene algunos nuevos trucos sensoriales bajo la manga.
En ciertos puntos de la segunda fase, el jefe eliminará uno de tus sentidos por un tiempo. Sus ataques son los mismos que en la primera fase, pero las complicaciones y la confusión que pueden surgir de la manipulación de tus sentidos pueden dificultar las cosas.
- cuando el jefe te quita la audiciónla única diferencia es un filtro de pantalla raro y el falta de Cuff dándote avisos.
- cuando el jefe te quita la vistano podrás bloquear al jefe hasta que el efecto esté a punto de terminar y no podrás ver al jefe a menos que esté parado a tu lado.
- cuando el jefe te quita la cogniciónno puedes usar hechizos de ataque. Todavía puedes usar hechizos de apoyosin embargo, así que intente usarlos, o simplemente espere el efecto.
Una vez que hayas experimentado estos tres efectos, comenzarán a circular durante el resto de la batalla.
Una vez que hayas dañado un poco al Senseless Savant en esta segunda fase, creará dos versiones Phantom de sí mismo. Usarán el mismo conjunto de ataques que el jefe principal, pero aún así debes intentar derribar al jefe e ignorarlo. Esto solo agrega más caos a la pelea y hace que ciertos ataques sean más difíciles de esquivar: siempre y cuando estés usando un buen hechizo a distancia (como Chain Bolt), los fantasmas adicionales no deberían proporcionar demasiada dificultad adicional..
Una vez que hayas vencido al jefe, habrás completado el Capítulo 10.





