Forspoken

Tutorial completo para el juego posterior a Forspoken

El final del capítulo anterior te deja en una nota bastante alta, con el demonio malvado que amenaza el sustento de Athia derrotado y sellado. Eso no significa que el trabajo de Frey haya terminado ahora: ahora es la única Tanta que tiene la gente, y se ha autodenominado Breakwarden, una defensora de la gente contra Break.

Tiempo Forspoken’s postgame no tiene muchos desvíos para tomar, los que tiene pueden ser un poco complicados, y hay algunos desafíos divertidos para enfrentar. Además, hay todo un mundo para explorar sin que te presionen, ahora que la mayor amenaza para la humanidad está de regreso, acurrucada alrededor del antebrazo de Frey.

Guardián de la paz

Si bien es posible que hayas completado el juego en el capítulo anterior, todavía hay cosas por hacer. Una vez que llegas al final del juego, Frey se reúne con Cuff, que ahora toma la forma de una especie de tatuaje dorado alrededor del brazo de Frey, y sus conversaciones reflejarán las revelaciones que ocurrieron en los últimos capítulos.

Un dato interesante es que ahora que sabes que Cuff estaba sellado en los Laberintos cerrados repartidos por Athia, ¡el diálogo al final de cada laberinto hará referencia a ese hecho!

Comenzarás el capítulo en Cipal, naturalmente. Además de los nuevos desvíos que se enumeran a continuación, hay un montón de eventos nuevos para presenciar:

  • Puedes completar las últimas persecuciones de gatos y obtener los dos últimos muñecos.
  • Habla con el tabernero, Wallace, Milia, el ayudante del augur y el consejero Treahy.
  • Después de hablar con el asistente del augur, ve a Finders Keepers para encontrar el cuchillo de Eleph. Habla de nuevo con el ayudante del augur sobre el cuchillo.
  • Habla con la consejera Bellette en el puesto de manzanas y luego de nuevo en la Cámara del Consejo.

Hay más eventos en este capítulo, pero primero, ¡algunos desvíos!

Desvío: Cipal Reborn

Encuentra a Pilo y habla con él para comenzar esta misión, que consiste en ayudar a los habitantes de Cipal a reconstruir su ciudad. Sigue a Pilo por Cipal hasta que decidas ayudar a los necesitados – Hay tres personas a las que necesitas ayudar.

  • El primero es un hombre que necesita comida para gatos. Esta es una búsqueda muy simple – el otro hombre con la comida para gatos esta aqui en Cipal. Solo encuéntralo, obtén la comida para gatos y entrégasela al primer hombre.
  • El segundo es un mujer que quiere unas flores rojas que solo crecen fuera de Cipal – en concreto, se encuentran en Los Picos Sagrados. Para ayudarlo a llegar fácilmente a los Picos Sagrados, si aún no ha estado allí, se abrirá una nueva puerta en el norte de Cipal. Dirígete al creador de mapas para obtener las flores y luego entrégaselas a la mujer.
  • El tercero es un chico joven que quiere un banco. Para satisfacer esta solicitud, deberá dirigirse a el pueblo de Minera en Brass Hollow, ubicado en Praenost. No es un viaje largo, solo dirígete allí, toma el banco y regresa.

Con esas tres pequeñas solicitudes completadas, terminarás el Desvío y obtendrás una buena parte de la experiencia.

Después de completar Cipal Reborn, desbloquearás un nuevo minidesvío: Bailando en Cipal: Encore. Esta es una versión mucho más difícil de el juego de ritmo que podrías haber completado con Pilo en el capítulo 6. Para empezar esto, habla con Pilo. Sigue las indicaciones de los botones: son las mismas cada vez, así que si te equivocas demasiado, puedes anotar las indicaciones para estar listo para la próxima vez y profundizar en la canción. Obtendrá un gran impulso en la experiencia para completar esta tarea.

Con esas tareas hechas, puede ve a buscar al gato de Olevia para un nuevo evento.

Desvío: Canciones de cuna perdidas

Habla con Johedy sobre los pasos hacia el archivo. para iniciar este Desvío. Después de la escena, sigue el marcador del mapa hasta la cima de la Torre de Binnoi para hablar con Jennesh, quien te dará la llave diminuta. Su próximo destino es Junoon Castle, y la puerta de Grove occidental se desbloqueará para ayudarlo en esto, aunque siempre puede viajar rápidamente al refugio en Junoon Castle Town, que sería más rápido.

Dirígete al castillo de Junoon. Cuando entras en el patio, serás atacado por tres oleadas de Pesadillas, que consiste en Riven Antlers, Riven Carcasses y luego Riven Wings. Después de lidiar con las Pesadillas, puedes ingresar al castillo a través del agujero en la pared que tomaste al comienzo del juego.

Vuelve sobre tus pasos, siguiendo los marcadores del mapa y viendo las escenas mientras avanzas. En la última sala, examinar el marco de la imagen para completar el Desvío.

Después de este desvío, puede regresa a la cima de la Torre de Binnoi para presenciar un nuevo evento. Ingrese a la celda en la parte superior y hable con los guardias allí.

Además, ahora puedes oren por las Tantas y Tanta Cinta, específicamente. Orando por las cuatro personas: Olevia, Robian, las Tantas y Cintate dará un logro.

Desvío: una explosión del pasado

Este Desvío comenzará inmediatamente después de que finalice el Desvío anterior. Se trata de Frey queriendo volver sobre los diversos pasos de su viaje y volverse lo suficientemente fuerte como para contener la influencia de Cuff.

Funcionalmente, este es un Guantelete de jefe que te lleva por todo Athia. Funcionan igual que los Recuerdos que asumes a través de Monuments to Wisdom, con límites de tiempo y puntajes para alcanzar. Afortunadamente (o desafortunadamente, dependiendo de lo que quieras de las revanchas de jefes), los jefes no cambian de ninguna manera, por lo que es probable que los aplastes a todos excepto al último, e incluso entonces, el último es fácil cuando sabes lo que estás haciendo

La siguiente tabla enumera los distintos jefes en el orden en que debe enfrentarse a ellos. Para iniciar estos Flashbacks, debe dirigirse a la ubicación indicada – el marcador del mapa siempre le mostrará el camino hacia el destino actual.

Jefe

Localización

Límite de tiempo

Recompensas

Continuar

El centro de Junoon Castle Town

10 minutos

Maná, materiales Welkin

Tanta sila

La sala del trono del castillo de Praenost

10 minutos

Maná, materiales Lambent

Tanta Prav

El patio del castillo de Avoalet

15 minutos

Maná, materiales de plomo

Sabio sin sentido

La sala del trono del castillo de Visoria

15 minutos

Mana, Fervid materiales

susurro

La plaza de Cipal

20 minutos

Maná, materiales lúcidos

  • Estas secuencias de lucha contra jefes se desarrollarán en su totalidad, cinemáticas incluidas. Sin embargo, puede omitirlos desde el menú principal.
  • Si alcanza el umbral de puntuación máxima, su recompensa será Flores. Si no alcanza el umbral superior, obtendrá Clústeres.
  • Durante el Tanta Prav lucha, también tendrás que pasar por las tres rondas de enemigos regulares. Derrotarlos no te da puntos de bonificación como lo harían en un Flashback normal.
  • La lucha contra susurro no incluye la primera fase encima del Dragón.

Qué hacer a continuación

Después de vencer a Susurrus, el Desvío está completo. Después de esto, el mundo es tu ostra y lo único que queda por hacer es explorar, fortalecerte y completar todas las pequeñas tareas que Forspoken tiene para ofrecer. Aquí hay algunas recomendaciones:

  • Completa cada tarea en cada región. Durante esto, adquirirá suficientes puntos de fotografía para completar el desvío de nuevas perspectivas.
  • Consigue las puntuaciones más altas en todos los Recuerdos.
  • Consigue todos los logros.
  • Compra todo lo que puedas, incluidos todos los libros del librero, los juguetes para gatos del amante de los gatos y los artículos curiosos del comerciante curioso, que se pueden encontrar en Inner Visoria.

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