Entonces, quieres ser un maestro de la Pokémon JCC? ¿Tienes las habilidades para ser el número uno? ¿Vamos a dejar las referencias cursis a las canciones clásicas de anime de Pokémon ahora? Sí. Pero has venido al lugar correcto porque estamos a punto de enseñarte los fundamentos necesarios para elegir tu primer mazo de cartas Pokémon y empezar a jugar.
Creemos que jugar el juego usted mismo es la mejor manera de obtener una más firme Comprensión de Pokémon TCG. Aun así, vale la pena leerlo con anticipación, para que el esfuerzo no sea abrumador. Vamos a sumergirnos.
Aprendiendo tu primera lección
El juego Pokémon Trading Card enfrenta a dos jugadores entre sí con miles de cartas únicas que presentan personajes, lugares, artículos famosos de la franquicia y, por supuesto, las verdaderas estrellas del espectáculo: los propios Pokémon. Los Pokémon son, apropiadamente, la parte más importante de Pokémon TCG, ya que serán enviados a pelear, con cantidades fijas de HP, y se atacarán entre sí.
Su objetivo es reclamar seis cartas de premio antes de que lo haga tu oponente. Las cartas de premio se obtienen cada vez que eliminas a uno de los Pokémon del otro jugador, generalmente a razón de una carta de premio por Pokémon. Ciertos Pokémon excepcionalmente poderosos llamados V, VSTAR y VMAX valen dos, dos y tres respectivamente.
La mayoría de los Pokémon tienen dos ataques para elegir, aunque llamarlos a todos ‘ataques’ es un poco inapropiado. Después de todo, mientras que la mayoría están diseñados para infligir daño, muchos hacen algo completamente diferente, como dejar que el jugador robe más cartas, por ejemplo. Independientemente, casi todos los ‘ataques’ en Pokémon TCG deben ser potenciados por Tarjetas de energía.
Diferentes ataques requieren diferentes cantidades de energía. Es más, Las tarjetas de energía vienen en varios tipos elementales: fuego, agua, hierba, relámpago, lucha, psíquico, oscuro, metal, incoloro, y algunas variedades especiales que rompen las reglas y hacen algo único en su lugar. Estos se corresponden con los tipos de cartas de Pokémon en sí. Una carta de Pokémon de tipo fuego, Charizard, probablemente necesitará principalmente energía de tipo fuego para alimentar sus ataques. Un tipo Rayo, como Pikachu, dependerá principalmente de la energía tipo Rayo.
Las tarjetas de entrenador vienen en múltiples formas. Algunos, como el ultrabola, te permite buscar Pokémon en tu mazo. Otros, como Pocióncurará a tu Pokémon en cantidades establecidas. Estadios permanecer en el campo y promulgar reglas únicas que ambos jugadores deben cumplir. Tarjetas basadas en personajes como Factura ejecutar una amplia gama de ofertas; en el caso de Bill, puedes sacar dos cartas.
Tu primer encuentro con los tipos de Pokémon
Los fanáticos de los videojuegos de Pokémon que ingresan al TCG por primera vez sin duda se preguntan por qué hay muchos menos tipos de cartas en comparación. Esto se debe a que el juego de cartas coleccionables de Pokémon se volvería rápidamente difícil de manejar si todos los tipos estuvieran representados. Imagina necesitar 18 formas diferentes de energía. Muchas cubiertas están construidas con dos tipos en mente, pero encontrar suficientes Pokémon para llenar solo esos dos tipos y sincronizarlos bien entre sí sería laborioso en el mejor de los casos.
cada tipo
Si bien hay muchas excepciones esparcidas a lo largo de la historia de TCG, así es como la cantidad reducida de tipos generalmente tiene en cuenta los tipos ‘faltantes’ de los juegos.
- Fuego es típicamente sólo Fuego.
- Agua comprende agua y hielo.
- Césped incorpora una gran cantidad de Pokémon estilo Veneno y Bicho.
- Relámpago suele ser solo Pokémon eléctrico.
- Lucha, curiosamente, cubre no solo Fighting Pokemon sino la mayoría de los tipos Ground y Rock.
- Psíquico es donde tienden a ir los tipos fantasma psíquicos.
- Oscuro no gobierna mucho más allá de sí mismo.
- Metal significa Acero, y suele ser el dominio de cualquier Pokémon de tipo dual con Acero como uno de sus tipos.
- Incoloro significa tipos Normales, pero tiende a atraer a la mayoría de los Pokémon de tipo Volador que no tienen otro tipo del que extraer. Muchos Pokémon Hada se pueden encontrar aquí, aunque de ninguna manera todos.
- Por último, hay Continuar Las tarjetas de Pokémon, aunque son relativamente pocas y requieren tarjetas de energía de varios otros tipos en lugar de tener su propia forma.
Usted puede encontrar Hada-escriba las tarjetas a medida que comienza su colección. Fairy fue su propio tipo durante dos eras del juego de cartas, X & Y y Sun & Moon, antes de ser eliminado con el comienzo de Sword & Shield.
¿Qué significa esto para ti como jugador? Si estás haciendo mazos con cualquier carta de las dos décadas y media del juego de cartas y contando, no dudes en agregar algunos tipos Hada, aunque ten en cuenta que necesitarás Energía Hada para a ellos.
Por otro lado, la escena competitiva presenta algo llamado rotaciones que están diseñados para estandarizar un número fijo de tarjetas legales en un momento dado. (Esto es útil, en parte, porque a lo largo de los años, los Pokémon se han vuelto cada vez más poderosos, con grupos de HP más altos, producción de daño y demás). Los Pokémon Hada están completamente en el pasado ahora, por lo que no podrá usarlos si sigue la rotación.
Debilidad y Resistencia
Todo esto está muy bien, pero ¿por qué debería importarte cuál es el tipo de Pokémon? Los veterinarios de franquicias no se sorprenderán al saber que los diferentes tipos pueden ser débiles o resistentes entre sí. Te enfrentarás principalmente a debilidades en el TCG, ya que la mayoría de las cartas las tienen. Un poco menos tienen resistencias, pero de ninguna manera son inexistentes.
Si un Pokémon es débil para un tipo dado, generalmente toma el doble de daño de todos los ataques en cartas de Pokémon de ese tipo. Charizard, entonces, va a sufrir inmensamente por una carta de Blastoise. En cuanto a la Resistencia, principalmente verás una reducción de daño de -30.
No espere que las cosas se traduzcan uno a uno de los juegos. Las cartas de Pokémon solo pueden tener una única Debilidad potencial, así como una única Resistencia potencial, por lo que las cosas se simplifican considerablemente. Notarás que no hablamos de que Blastoise suele ser débil para Venusaur, eso se debe a que la mayoría de las cartas de Blastoise, y de hecho la mayor parte de las cartas de tipo Agua, son débiles para Lightning en su lugar. Aún así, te encontrarás con una buena cantidad de Pokémon de agua que son débiles para Grass, ¡así que no lo descartes!
Más lecturas a continuación:
Tomando tu primer turno
Al comienzo de cualquier partida de Pokémon TCG, cada jugador toma siete cartas de una baraja de 60. Tenga en cuenta que, a diferencia de muchos otros juegos de cartas coleccionables, usted deber ten exactamente 60 cartas en tu mazo. Ni uno más, ni uno menos.
De las siete cartas que ha sacado, al menos una debe ser una Pokémon básico — eso significa que no es algo que es la forma evolucionada de otra cosa — porque necesitas establecer un Pokemon Básico como Activo en todo momento. Cualquier Pokémon básico adicional se puede colocar en tu Mesa de trabajo si lo desea, que puede admitir un número determinado de hasta cinco copias de seguridad a la vez.
¿Qué sucede si no tienes ningún Pokémon básico en tu primer turno? Tienes que dibujar de nuevo. A veces, los oponentes promulgarán una regla de ‘Mulligan’, que le permite al otro jugador robar una carta adicional cada vez que esto te suceda. Esto es parte de cómo el juego alienta a los jugadores a asegurarse de tener el Pokémon básico necesario para jugar.
Tú y tu oponente establecerán su Pokémon Activo boca abajo. El orden de turno inicial se puede decidir lanzando una moneda al aire, de mutuo acuerdo, o de cualquier otra forma que elija hacerlo. (¿Probablemente todavía a enfoques no violentos, sin embargo?)
Independientemente de quién vaya primero, ambos jugadores revelarán su Pokémon activo simultáneamente. Ahora, aquí es donde van las cosas desde allí:
- Dibujar una tarjeta.
- Haga lo siguiente en el orden que desee: coloca más Pokémon básicos en tu banco Si es deseado; Evolucionar Pokémon con cartas que se dice que pueden hacerlo (Froakie a Frogadier, Sobble a Drizzile, Clefairy a Clefable, Charizard V a Charizard VMAX, etc.); adjuntar solo una tarjeta de energía a uno de tus Pokémon, ya sea Activo o en Banca; jugar tantas cartas designadas como Tarjetas de Entrenador de tu mano como quieras, pero solo una tarjeta diseñada como tarjeta de apoyo; usar cualquier Habilidades te gustaría en tu carta de Pokémon Activo (o Pokémon en Banca con Habilidades que pueden ser utilizado mientras está en la banca); Retiro tu Pokémon activo para reemplazarlo con otro si lo deseas.
- Uf, eso es mucho, ¿verdad? Solo recuerda. Puedes hacer todo lo anterior en el orden que desees sin terminar tu turno. Pero ahora para lo que realmente termina tu turno. ¡Usa uno de los ataques de tu Pokémon Activo!
Una vez que hayas atacado, tu turno termina automáticamente. El turno de tu oponente se parecerá al tuyo. Entre turnos, se tendrán en cuenta las Condiciones Especiales impuestas al Pokémon Activo de cualquiera de los jugadores. Aquí hay más sobre eso:
Tu primera victoria
Dicho todo esto, el objetivo de Pokémon TCG es vencer al otro jugador. Recuerda que dibujarás seis de las Cartas de Premio de tu oponente antes de que tu oponente haga lo mismo de tu propio grupo de seis. Esta es la principal forma de victoria.
Espera. Tarjetas de premio. ¿Cómo estableces tu grupo de seis? Al comienzo del juego, sin mirar lo que son, toma las seis primeras cartas de tu mazo y colócalas juntas boca abajo. Cada vez que eliminas un Pokémon que vale una carta de premio, puedes robar una de tu pila. (Si valen dos o tres, dibuja el número equivalente, por supuesto).
Hay otras dos formas de ganar.
- Tu oponente se queda sin Activo y Pokémon en banca, por lo tanto, no tienen un Pokémon activo para colocar. Esto no significa que no haya más Pokémon para colocar en algún lugar de sus mazos, eso sí; significa que no tenían ninguno en la mano para colocar en el Banco como respaldo.
- Tu oponente se queda sin cartas para robar. No hay cartas de barajado de su Descartar pila para evitar este destino. (La pila de descartes es donde se amontonan los Pokémon eliminados, cualquier Energía que tuvieran cuando fueron eliminados y todas las cartas de Entrenador/Apoyador usadas). Esta regla ayuda a evitar que las personas se estanquen en la eternidad y ofrece una desventaja potencial. a tratar de llenar la mano de uno con docenas de cartas a la vez.
La mayoría de las veces, probablemente ganes si robas las seis cartas de premio. Pero las desviaciones anteriores hacer suceder, y te sucederán eventualmente. Y, claramente, usted perder si tu oponente roba las seis Cartas de Premio primero, tú quedarse sin Pokémon para asignar como Activo, o tú quedarse sin cartas para dibujar.
Las primeras rondas que jugarás
Hay mucho más en Pokémon TCG, pero todo tiene sentido, y cuando hace clic en nuestros cerebros, hace clic para siempre. No es el juego de cartas coleccionables popular más complicado. Los ataques pueden hacer todo tipo de cosas, las cartas de Entrenador y Partidario son increíblemente variadas, seguro… pero una vez que hayas jugado un puñado de veces, notarás las tendencias. realmente no hay que muchas cosas que aprender en absoluto.
La razón por la que hemos dejado cosas fuera es, bueno, doble. Primero, no es divertido tener miedo de algo con una explicación demasiado detallada antes de intentarlo tú mismo. En segundo lugar, es probable que aprendas mejor jugando. Encuentra un amigo que sea igual de nuevo o, idealmente, que conozca bien el juego y pueda ayudarte a enseñarte. Paso a paso, ganará más confianza, confíe en nosotros.
Hemos incluido algunos enlaces a lo largo del camino en esta guía para asegurarnos de que tenga una comprensión más completa de detalles como la debilidad y la resistencia de las condiciones especiales si prefiere leer los detalles antes de su primer duelo.
Como para construcción de cubiertas, ese es su propio gran barril de diversión. Investigue un poco online, chatee con amigos sobre la sinergia de tarjetas y siga a los profesionales y semiprofesionales de YouTube y Twitch para obtener tarifas especialmente para expertos. Sin embargo, considere seriamente comenzar con un mazo de inicio/temático, que le dará un mazo prefabricado de 60 cartas. para que no tengas que preocuparte por nada.
Sal y entrena. ¡Tu propia aventura de JCC Pokémon está a punto de comenzar!
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