Vampire: The Masquerade – Swansong: Escena 6 – Recorrido por el dominio de Anarch
Vampiro: La Mascarada – Swansong hace que Emem viaje al dominio de los Anarquistas en un intento de convencerlos de ir a una misión suicida para el Príncipe Iverson. Emem está jugando el papel de diplomático y negociador en esta desafortunada alianza, y depende de ti decidir si sigues las órdenes de Iverson o sigues tus propios planes.
Hay muchos acertijos ocultos, áreas, diálogos y caminos a través de este nivel, y todo se completa con una decisión difícil. No haremos un recorrido paso a paso, pero cubriremos todos los puntos principales de esta escena, así como los acertijos, PIN y contraseñas necesarios para progresar.
Esta guía es un trabajo en progreso. Se actualizará a medida que se descubra nueva información.
Dónde encontrar la llave del túnel
Cuando comiences la misión por primera vez, dirígete al oficina del barón. Una vez aquí, puede encontrar el llave en una caja en la pared. Esta llave le permitirá abrir el puertas metalicas que se encuentran en el túneles.
Cómo convencer a Cerys para que se una a ti
Cerys es uno de los dos líderes que cae bajo Baron Thane. Cuando la conoces por primera vez, ella no tiene interes en ayudarte convence al barón Thane para que se una a tu misión suicida. Ella se deja influir fácilmente una vez que obtener información que no sabía que queríasin embargo.
Después de tu primera conversación con Cerys, salir de su oficina. Yardley, su segundo al mando, se le acercará con una propuesta golpista. Él quiere marco Cerys y transmite un plan detallado sobre cómo derrocarla. Él promesas que si apuñalas por la espalda a Cerys, él apoyará su impulso para una alianza.
De acuerdo con el plan de Yardley, e inmediatamente ve a ver a Cerys. Hablar con ella, y tirar a Yardley debajo del autobús. Esto conducirá a un Confrontación eso determinará si ella respaldará o no su oferta.
Cómo ganar la confrontación con Cerys
Para ganar el Enfrentamiento, selige las siguientes opciones. Hemos elegido, en la medida de lo posible, opciones que no requiere inversión en habilidades.
- “Comercio de sangre”
- Si tienes lo suficientemente alto Psicología«Defender». Si no entonces «no defender»
- «Estoy en la Primogenitura»
Cómo abordar Gladys
Para llegar a rafael segundo de los dos líderes, deberá abordar Gladys. Puedes intentar habla con los dos vampiros en la puertapero tienden a rechazarte sin las estadísticas correctas.
La forma más fácil de llegar a Gladys es escabullirse por los túneles.. Tendrás que agarrar el Clave del túnel desde el oficina del barónsin embargo.
Hay tres entradas a los túneles., y todos ellos están vinculados entre sí. Dicho esto, la forma más fácil de abordar el barco es dirigirse a zona de Saule. Hay una entrada detrás de algunos vampiros que es muy difícil pasar por alto.
Baja las escaleras e inmediatamente gira a la derecha.. Sigue tomando derechos hasta que llegue a un espacio que necesita usar celeridad para cruzar. Esto te llevará a un Agujero en la pared que se puede usar para teletransportarse a Gladys.
Cómo acceder a la PC a bordo de Gladys
Rafa tiene mucha tecnología en su barco, pero hay algunas áreas a las que se puede acceder con un poco de investigación. Una de las PC en el área de trabajo principal está bloqueada con un PIN de cuatro dígitos. Algunas pistas mencionan que el PIN es el número de registro de Gladys. Puedes encontrar esto por caminando afuera y comprobándolo, o por buscando en archivadores.
Alternativamente, puede simplemente ingresar: 3764
Cómo acceder a la computadora portátil a bordo de Gladys
Hay una computadora portátil en el área de trabajo principal de Gladys., cerca de la PC que pirateaste anteriormente. Esta computadora portátil tiene una nota adhesiva que dice “Contraseña estúpida. Gente estupida». Esta es la única pista que obtendrás.
Afortunadamente, es bastante fácil. Golpe en: 1234
Cómo abrir el candado invisible de Gladys
si tienes tu auspex activado y actualizado, puede ser testigo de una visión de Rafa tratando de abrir una puerta secreta. También puedes ver un teclado invisible. Elimina la ofuscación y podrás interactuar libremente con ella.
Este candado requiere que ingrese direcciones específicas para abrirlo. La combinación está en las paredes en forma de carteles..
Comience desde el botón central superior y luego haz lo siguiente, solo moviendo un botón a la vez.
Abajo, izquierda, derecho, abajo, arriba, derecho.
Esto hará un patrón de cruz y abre la puerta.
Cómo acceder a la PC con disquete
Una vez que hayas desbloqueado el puerta oculta y entró en otra área llena de tecnología, se encontrará con una computadora que requiere un disquete para acceder. Para encontrar el disquete, vaya al cercano alacena. En el cajón de abajo, encontrará el disco. Regrese a la PC e insértelo.
Cómo acceder a la PC de Rafa
Cerca de la disquetera PC, hay otra PC que puede ser pirateada. Deberá encontrar el PIN para acceder a él. El PIN es la fecha que se encuentra en un periódico viejo: 05161991.
Cómo abrirle la puerta a Rafa
El área final que puede abrir en el Gladys es una puerta que está bloqueado a través de un teclado. Puede encontrar el código mirando en el archivador cercano: 568974. Esto abrirá una puerta que conduce directamente a rafa.
Ten cuidado, este es un punto de no retorno. Una vez que ingrese este código, no se puede obtener ninguna información adicional sobre Rafay te verás obligado a entrar en una Confrontación.
Cómo ganar la confrontación con Rafa
Rafa necesita que lo convenzas si quiere unirse a tu alianza, y para hacer eso, necesitas ganar su Confrontación. Selecciona las siguientes opciones para ganar. Hemos elegido opciones que no requieren inversión en habilidades.. Sin embargo, deberá haber accedido a la PC de Rafa para que se muestre una de las opciones.
- “Él no quiere enojar a su padre”
- “Porque son los siguientes en la lista”
- “Podemos ganar si somos más”
- “Lo protegeré con mi lugar en la Primogenitura”
Los príncipes planean o lo hacen solos
Una vez que hayas hablado con Cerys y Rafa, regresa a Saule y puedes dejar la escena. se le dará una última opción, y esto es para seguir el plan del principe y llevarlos a la muerte, o ir solo.
Después de completar el juego, no hubo impacto en la historia con respecto a esto en absoluto. Inicialmente elegimos “sigue el plan del Príncipe” y allí había no diálogo adicional, escena o final que insinuaba el destino de los Anarquistas. Elige el que más te convenga.
Botón volver arriba