Yu-Gi-Oh!: Cómo jugar al mago oscuro
Mago oscuroel autoproclamado mago supremo en términos de ataque y defensa, es uno de los monstruos más icónicos de todo Yu-Gi-Oh!, y ha estado en el juego desde el principio. A lo largo de los años, Dark Magician ha pasado de ser un único monstruo Normal a un mazo completo, con muchas tarjetas de apoyo para que elijas.
Puede ser difícil mirar todas las cartas de Dark Magician lanzadas y decidir cuáles valen la pena: muchos de ellos no valen la pena jugar, pero las demás son piezas poderosas que convierten a Dark Magician en una sólida estrategia. El mazo puede verse un poco diferente al que tenía en el patio de recreo hace tantos años, pero aún verás mucho al Mago Oscuro.
Plan de juego básico
El plan de juego básico de un mazo típico de Dark Magician es controlar el juego con fuertes cartas de hechizo/trampa. Dado que Dark Magician no tiene efectos en sí mismo, se han impreso muchos monstruos que complementan la estrategia Dark Magician con poderosos efectos, como el infame Dragón oscuro de ojos rojosque también contribuyen a la estrategia de control de la baraja.
Querrás configurar tu combinación de círculo mágico oscuro y alma eterna lo más pronto posible. Eternal Soul es un hechizo continuo que hace que todos tus Dark Magicians no se vean afectados por los efectos de las cartas de tu oponente, y también te permite Invocar de Modo Especial a un Dark Magician desde tu mano o Cementerio durante el turno de cualquier jugador (o puedes configurar una copia de Ataque de magia oscura desde tu mazo si lo prefieres). Esto proporciona una recursión increíble para tus monstruos y es sorprendentemente difícil de superar para tu oponente.
Por otro lado, si tu oponente tiene alguna eliminación de hechizos/trampas, puede destruir tu Eternal Soul – tratar de evitar que esto suceda tanto como sea posible, ya que cuando Eternal Soul se elimina del campo, ¡también destruirá a todos los monstruos que controles! Puedes usar tarjetas como Mago Oscuro El Caballero Dragón para detener esto: su nombre se convierte en Dark Magician mientras está en el campo, y protege todas tus cartas de la fila trasera del objetivo y la destrucción.
Eternal Soul te da una gran recurrencia, pero Dark Magical Circle proporciona la interrupción en esta configuración: una vez por turno, cada vez que convocas a Dark Magician, puedes seleccionar una carta que controle tu oponente y destiérralo. Combinado con Eternal Soul, esto te da un destierro en el turno de tu oponente, lo que puede ser crítico si se usa en el momento adecuado. Circle, al activarse, también te permite mirar las tres primeras cartas de tu mazo y agregar un Dark Magician, o un hechizo/trampa con Dark Magician en su texto, a tu mano, por lo que activar Circle es una excelente manera de buscando las últimas piezas combinadas que necesitas.
Despertar al dragón
Además de esta configuración, el mazo Dark Magician también tiene acceso a uno de los monstruos jefes más infames y opresivos de todo el juego: Dragón oscuro de ojos rojos. No puede ser destruido ni objetivo de los efectos de las cartas, y puede destruir el monstruo de un oponente e infligirle un daño igual al de su ataque (puede hacer esto dos veces por turno si usas dos monstruos Normales para invocarlo, lo que probablemente harás). ). Si eso no fuera suficiente, Dragoon también tiene un omninegado incorporado para que sea aún más difícil de tratar.
El mazo Dark Magician tiene algunas formas de convocar a Dragoon. Puede Fusion invocarlo directamente, ya sea con Secretos de la magia oscurasu hechizo Fusión en el arquetipo, o con Fusión de ojos rojosenviando un Mago Oscuro y un Dragón negro de ojos rojos de la baraja a la tumba. Este último también tiene el beneficio útil de hacer que Eternal Soul esté en vivo.
También puedes usar TImaeus el Dragón Unido para hacer un Dragón rápido, si ya controlas un Mago Oscuro o tienes uno en tu mano. Puede invocarse de manera especial descartando un lanzador de hechizos o un hechizo/trampa que incluya a Dark Magician en su texto, y luego actúa como una polimerización mientras está en el campo.
Como opción adicional a Dragoon, puedes invocar a Fusion los magos oscuros, que te permite robar una carta una vez por turno si activas una carta de hechizo/trampa. Este poder de atracción es agradable, pero The Dark Magicians también puede flotar en un Dark Magician y una Dark Magician Girl si se destruye, dándote algo de poder de permanencia y una forma alternativa de activar Dark Magical Circle.
Cuando quieras despejar el tablero de un oponente e ir a por el juego, usa Dragoon junto con un Mago de la ilusión de ébano te da exactamente 8,000 de ataque a bordo si usas el efecto de Ebon Illusion para invocar especialmente a un mago oscuro.
Tarjetas de apoyo y habilitadores
Los tableros superiores pueden parecer difíciles de hacer, ya que requieren acceso a muchos hechizos/trampas diferentes y forraje de monstruos, pero afortunadamente, el mazo Dark Magician contiene muchos tarjetas de apoyo impresionantes Esos dos generar ventaja de tarjeta y busca tus piezas clave. El ejemplo más básico de esto es Vara de magoque, cuando se invoca normalmente, puede buscar cualquier hechizo/trampa con Dark Magician en su texto; esto incluye Eternal Soul y Dark Magical Circle, así como Secrets of Dark Magic.
Quizás la mejor manera de reforzar tu mano en este mazo es con Sirviente del alma, una carta de hechizo que te permite mover cualquier carta relacionada con Dark Magician en tu mazo a la parte superior de tu mazo. Esto no parece mucho en sí mismo, pero se combina bien con Dark Magical Circle y roba cartas como Olla de extravagancia que a veces aparecen en la baraja.
El verdadero poder de Soul Servant está en el hecho de que tiene un efecto de robo en sí mismo: puedes desterrarlo de tu Cementerio para robar una cantidad de cartas igual a la cantidad de Dark Magicians, Dark Magician Girls o monstruos Palladium en tu Campo o Cementerio con nombres diferentes Querrás jugar una copia de Chica Maga Oscura para tratar de obtener un efecto de dibujar dos de Soul Servant tanto como sea posible.
Puedes usar Almas de magos para enviar a esta Chica Maga Oscura (o cualquier Lanzador de Conjuros de nivel seis o superior) desde tu mazo al Cementerio, en el que puedes Invocar Almas de Modo Especial, un Mago Oscuro o una Chica Maga Oscura, desde tu Tumba. Las almas también pueden darte poder de extracción si tienes hechizos/trampas de repuesto para descartar.
Conseguir Souls también es fácil, a través de ilusión del caos, cuyo efecto de mano puede buscar cualquier monstruo que haga referencia a Dark Magician. Junto con el hecho de que puedes buscar Illusion of Chaos con Preparación de Ritos – dado que es un monstruo Ritual de nivel siete -, tienes muchas formas de construir tu mano y acceder a las cartas que necesitas.
Tarjetas Complementarias
Dark Magician funciona muy bien como un arquetipo autónomo que configura constantemente su tablero final y tiene un conjunto sorprendentemente versátil de opciones de juego. Funciona bien con cartas que complementan su mecánica de control, como Juicio Solemne. Dado que presenta principalmente Dark Spellcasters, el mazo funciona bien en torno a una serie de compuertas populares; puedes ejecutar ambos Partido Gozen y Límite de invocación sin obstaculizar demasiado su propio juego.
Muchos otros motores pequeños funcionan bien con Dark Magician. Tu puedes correr Aldea secreta de los hechiceros junto a Terraformación y metaverso si lo deseas, ya que en caso de apuro estos dos últimos pueden servir para buscar La salvación del mago para conseguir tu Alma Eterna. También encontrarás que rara vez necesitas usar todo tu Extra Deck, por lo que un dogmática motor puede deslizarse en la cubierta de forma muy natural junto con una serie de objetivos para castigo dogmático. Fusión de marca también es una opción muy sólida si buscas algo más meta-digno.
Finalmente, jugando Fusión Instantánea es una forma buena, aunque inconsistente, de protegerse de las trampas de las manos a través de Restricción de los ojos del milenio. Y si te apetece emborracharte con la nostalgia de la vieja escuela, puedes jugar Mago del tiempo del mañana como un objetivo explosivo de Fusión Instantánea también.





