Dungeons & Dragons: todas las subclases oficiales de guardabosques, clasificadas
Los guardabosques tienen una historia interesante en lo que respecta al género de fantasía. La clase se inspiró en los personajes del mismo nombre en las novelas de El señor de los anillos, la misma compañía misteriosa que custodiaba encubiertamente las fronteras salvajes de Gondor y entrenaba nada menos que a Aragorn, hijo de Arathorn. Los guardabosques lo han pasado mal en Dungeons & Dragons, ya que son similares a un druida pero sin los mismos poderes geniales y menos opciones de curación. En el Manual del Jugador original, tenían poca potencia y eran subestimados, un jugador de todos los oficios pero un maestro de ninguno. Eso significa que debes elegir tu subclase sabiamente.
El mayor desarrollo de D&D y las nuevas subclases han hecho que el Ranger sea una clase mucho más viable por derecho propio. Hay un estilo de lucha que los guardabosques pueden elegir además de una serie de dotes, habilidades y su cónclave o subclave de guardabosques. A menudo funcionan como daño en un grupo, pero también pueden ser un sanador y un defensor de apoyo, por lo que cambiamos nuestra lista en consecuencia y los clasificamos de peor a mejor.
Actualizado por Jorge Freeman: La lista de subclases de Ranger se ha ampliado con las cervezas caseras y los recursos complementarios de D&D, y la clase está recibiendo más atención que nunca. Como una clase que puede curar a sus amigos y causar un gran daño, con altas puntuaciones en Sabiduría y Destreza, el Ranger también se muestra muy prometedor como opción multiclase. A los pícaros, monjes y clérigos les va especialmente bien en este sentido, ya que comparten las mismas puntuaciones de habilidad primaria, y si estás jugando con un humano, también hay que considerar la opción de clase dual. A veces, solo unos pocos hechizos y habilidades adicionales pueden mejorar enormemente a un Ranger y su papel en la fiesta.
Cónclave de cazadores

- Fuente: El manual del jugador
- Beneficio principal: Incluye: Alto rendimiento de daño y habilidades con armas adicionales.
- Estilos de lucha: Defensa, Duelo
- Raza ideal: Humano, Elfo, Enano
El arquetipo del cazador es más o menos el Ranger vainilla y fue una de las primeras subclases. Todavía tienes algunas opciones de lucha decentes, además de que es altamente personalizable y hay múltiples opciones disponibles en cada nivel.
La personalización significa que a menudo las opciones son situacionales o solo son decentes si construyes tu Ranger de cierta manera. Posiblemente las habilidades con menos poder son las del nivel 17, donde las mejores opciones son Evasión, que los Pícaros y Monjes obtienen en un nivel inferior. Esquiva asombrosa es otra habilidad que los pícaros obtienen en un nivel mucho más bajo.
Cónclave del Maestro de las Bestias

- Fuente: Manual del jugador de D&D
- Beneficio principal: Esta subclase tiene un compañero animal.
- Estilos de lucha: Tiro con arco, Guerrero druídico
- Raza ideal: Semielfo, Humano, Elfo
El truco del Beast Master es que tienes una mascota. Los Rangers of the Beast Master Conclave pueden elegir entre cualquier animal de calificación de desafío ¼ o menor y de tamaño mediano o menor, lo que significa que tienes muchas opciones. Desafortunadamente, solo algunos de ellos son buenos. Si tu animal favorito es una serpiente voladora, un tejón gigante, una rana gigante, una serpiente venenosa gigante, una araña lobo gigante, un Pteranodon o un lobo, estás de suerte. Los halcones de sangre también son útiles si quieres la utilidad de un buen explorador aéreo, y los ponis pueden servir como monturas si eres una criatura pequeña como un mediano o un goblin.
La mayoría de tus habilidades se centran en hacer que tu mascota sea más fuerte, por lo que, a diferencia del familiar de un mago, se convierte en un miembro adicional del mini grupo. A diferencia del familiar de un mago, realmente puede morir. Puede conseguir uno nuevo si tiene tiempo suficiente. Es importante recordar que tienes un compañero animal muy especial que comparte un vínculo sobrenatural contigo y que también es 100% matable.
Fey Wanderer

- Fuente: Caldero de todo de Tasha
- Beneficio principal: Acceso a varios hechizos de las escuelas de encantamiento e ilusión.
- Estilos de lucha: Tiro con arco, Armas arrojadizas, Guerrero druídico
- Raza ideal: Humano, Semielfo
Para aquellos que quieran jugar un Ranger con una gama más alta de opciones de lanzamiento de hechizos, considere la subclase Fey Wanderer. Este tipo de Rangers pueden hacer daño psíquico con sus armas y pueden lanzar hechizos como Charm Person y Dimension Door. Tus elecciones de habilidades de lucha variarán ampliamente según los matices de tu configuración específica, por lo que si tu Ranger no está destinado a ser un luchador a distancia, hay otras opciones que se adaptarían a tu configuración. Druidic Warrior es un ejemplo si desea acceder a una gama aún más amplia de hechizos.
Asesino de monstruos

- Fuente: La guía de Xanathar para todo
- Beneficio principal: Similar a la versión original de Hunter pero con más hechizos y habilidades especializadas.
- Estilos de lucha: Defensa, Lucha a ciegas
- Raza ideal: Humano, Enano
Monster Slayer toma el tema vanilla ranger del Hunter y lo mejora. Es menos personalizable, pero obtienes algunos hechizos adicionales, la capacidad de realizar una acción para analizar las fortalezas y debilidades de tus enemigos, y muchas habilidades centradas en una función llamada Slayer’s Prey. Slayer’s Prey otorga daño adicional que se acumula con Hunter’s Mark, bonificaciones a los tiros de salvación y las garras de escape, y contraataques que pueden resultar en salvaciones automáticas. También obtienes una habilidad que es básicamente un contrahechizo peor, que sigue siendo útil para un personaje principalmente marcial.
La desventaja de esta subclase es que sus opciones de hechizo adicionales son situacionales o dependen de tiros de salvación que probablemente no tenga la puntuación de Sabiduría para respaldar. Además, la mayoría de tus habilidades solo se pueden usar una vez cada breve descanso, lo que significa que podrías unirte al Brujo o Mago de tu grupo para rogarle al DM que te permita tomar un descanso.
Acechador de la penumbra

- Fuente: La guía de Xanathar para todo
- Beneficio principal: Visión en la oscuridad, independientemente de tu raza.
- Estilos de lucha: Lucha a ciegas, Lucha con dos armas
- Raza ideal: Humano, Mediano
Hay una serie de subclases que intentan convertir las clases en equivalentes de Rogue, cada una más terrible que la anterior. Gloom Stalker rompe la tendencia al convertir la clase Ranger en una opción bastante buena para los jugadores astutos, así que si quieres un Ranger y un Rogue, este es tu Cónclave ideal.
Las pericias en las tiradas de salvación adicionales, la visión en la oscuridad gratuita o mejorada y la imposición de desventajas a los enemigos son características sólidas de esta subclase. La función Dread Ambusher se asegura de que realmente puedas utilizar tu sigilo para comenzar una pelea, algo de lo que carecen muchas otras Builds equivalentes a Rogue. El hecho de que otras criaturas con Visión en la oscuridad no puedan verte en la oscuridad lo une todo. Te convierte en un monstruo absoluto en cuevas y mazmorras, especialmente con una fiesta de Visión en la Oscuridad que no necesita fuentes de luz.
Guardián del enjambre

- Fuente: Caldero de todo de Tasha
- Beneficio principal: La capacidad de convocar espíritus intangibles de la naturaleza en un enjambre obediente y lanzar algunos hechizos arcanos.
- Estilos de lucha: Tiro con arco, Guerrero druídico
- Raza ideal: Humano, Elfo, Mediano
Las ventajas de ser un Ranger del Swarm Leeper Conclave pueden no ser obvias al principio. Aunque podrías estar pensando en insectos, el enjambre puede ser literalmente lo que quieras, y eso incluye hadas, mapaches o cualquier otra criatura que tu Dungeon Master permita. Las opciones de lanzamiento de hechizos son otra habilidad interesante que obtienes de esta subclase, y si quieres opciones de usuario de magia aún más diversas, debes considerar el estilo de lucha del guerrero druídico.
Horizonte Walker

- Fuente: La guía de Xanathar para todo
- Beneficio principal: Habilidades de teletransportación tanto para combate como para transporte.
- Estilos de lucha: Defensa, lucha con dos armas
- Raza ideal: Humano, Mediano, Elfo
Desde un punto de vista puramente estratégico, Horizon Walker es similar a Gloom Stalker en términos de efectividad. Sin embargo, Horizon Walker es una subclase mejor porque teletransportarse es genial, y los personajes que pueden teletransportarse mucho son realmente geniales.
La subclase Horizon Walker te brinda algunos hechizos útiles, te permite saltar al plano etéreo por un turno y te brinda la capacidad de parpadear por el campo de batalla mientras atacas a tus enemigos. Si tienes una CA decente, incluso puedes reducir la mayor parte del daño que podrías recibir en un turno usando tu reacción para darte resistencia a un ataque que atraviese tu armadura. Esta subclase funciona mejor en una campaña planar, pero seguirá siendo muy divertida en cualquier lugar.





