Dungeon & DragonsDungeons and Dragons

D&D Keys From The Golden Vault: cómo crear la tripulación perfecta para atracos

Keys from the Golden Vault se trata de tomar su Calabozos y Dragones tripulación y emprender varios atracos emocionantes y atrevidos en aventuras que se pueden jugar por separado o como una campaña. Sin embargo, no cualquier tripulación puede asumir tareas audaces; tendrás que crear el equipo de atracos perfecto para lograr tus objetivos de robo en algunas de estas aventuras.

Al considerar qué clase formarás y qué formará tu grupo, hay algunas cosas que debes considerar cuando construyas tu grupo. Desde las clases perfectas hasta los elementos de tu kit de herramientas, aquí tienes todo lo que necesitas saber para crear el equipo de atracos perfecto.

Si bien actualmente hay Builds que puedes crear para crear el personaje perfecto con respecto a la raza de tu jugador, esta guía no cubrirá eso.

como el juego se aleja de los aumentos de estadísticas y habilidades específicas de la carrera, elige la raza con la que te divertirías más jugando.

La mejor clase para el trabajo

Al considerar qué clases elegir para su aventura en Keys from the Golden Vault, debe recordar crear personajes que se adapten a la situación.

La mayoría de tu trabajo se centrará en el subterfugio y el sigilo, pero siempre debe tener un plan de respaldo. Considere las siguientes clases y subclases al crear un equipo de atracos.

Si bien algunas clases no están incluidas aquí, no hay motivo para que no puedas crearlas para la campaña. Siempre necesitarás curación y un tanque como un bárbaro resistente detrás de ti si las cosas salen mal.

Puede complementar algunas de estas clases que no son necesariamente sigilosos con artículos, habilidades y competencias para ayudarlos a encajar en la campaña. La clave es equilibrar un equipo de atracos que tiene un poco de todo pero sobresale en el sigilo y el subterfugio.

Las mejores habilidades para un equipo de atracos

Querrás coordinarte con los miembros de tu grupo aquí para asegurarte de que todos tengan una habilidad útil para usar en cada escenario. Es fácil que todos usen diferentes habilidades, pero definitivamente vale la pena tener las habilidades más importantes en más de un personaje del grupo.

Considere las siguientes habilidades:

  • Acrobacia
  • Atletismo
  • Engaño
  • Conocimiento
  • Intimidación
  • Investigación
  • Percepción
  • Actuación
  • Persuasión
  • Juego de manos
  • Sigilo

Algunas habilidades son más útiles que otras, y la mayoría de las subclases pueden ofrecerte competencia en ellas, así que asegúrate de capitalizar las habilidades que obtienes gratis y lo que tu grupo aún necesita.

Herramientas y competencias sugeridas

Las herramientas y las habilidades con herramientas pueden ayudar a convertir a un personaje que no es adecuado para el papel de miembro de la tripulación del atraco en un elemento básico del grupo para sus habilidades. Estas herramientas le permiten hacer cosas que normalmente no haría y que vale la pena retomar.

Herramientas y competencias

Kit de disfraz

Perfecto para cualquier atraco, crear un disfraz para usted o los miembros de su grupo puede cambiar la forma en que planea el próximo atraco.

Herramientas de artesano

Esto le da acceso a suministros de calígrafos y herramientas de cartógrafos, entre otros, que ayudan a crear o editar los mapas dados en la aventura.

Kit de falsificación

Crea documentos falsificados y respalda tu identidad falsa. Si tu DM lo permite, puedes usar esto para abrirte camino a un lugar al que normalmente no serías invitado o demostrar que es una identidad falsa que has creado. Conviértete en el guardia del museo que estás robando como un bárbaro con estos documentos falsificados, por ejemplo.

juego de juego

Los mazos de dados y cartas pueden ser útiles cuando realizas misiones de atraco. Úselos en la configuración del casino para ayudarlo a hacer trampa o desafiar a los NPC a apostar o batallas de cartas para ganar su camino hacia el tesoro en lugar de luchar por él.

Herramientas de ladrón

Selecciona cerraduras, desarma trampas, todos los elementos esenciales para un atraco están aquí.

Los hechizos dependen completamente de ti, pero vale la pena invertir en vigilar los hechizos ilusorios y proteger y potenciar a los aliados.

La competencia en cualquiera de estas habilidades le permitirá agregar su bonificación de competencia, realizando cada tarea un poco mejor cuanto mayor sea su nivel. Si está utilizando una clase no tradicional para su equipo de atracos, asegúrese de que puedan ayudarlo con estas competencias.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba