Dungeons & Dragons: ¿Cómo funciona el vampirismo?
enlaces rápidos
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Cómo funciona el vampirismo
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Habilidades y debilidades básicas de los vampiros
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Interpretando el papel de un vampiro
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Una cura para una maldición
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La última palabra sobre el vampirismo
Hay vampiros en la cultura pop, como Drácula de Bram Stoker y Castlevania. Los vampiros de Calabozos y Dragones Inspírate en ellos. El vampirismo está clasificado como una maldición en el mundo cuidadosamente creado de Wizards of the Coast. Es una maldición complicada, en la que tu personaje intercambia su humanidad por un poder inmenso (aunque costoso). Cuando tienes un vampiro como enemigo, también puede ser difícil o fácil, dependiendo de si has jugado algunas campañas.
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Esta guía analizará la historia del vampiro en D&D, así como la mecánica y lo que significa para tu personaje si se convierte en vampiro.
Cómo funciona el vampirismo
Portada de La maldición de Strahd, por Ben Oliver Convertirse en vampirotu personaje tiene que morir cuando lo muerden. Si eres jugando una campaña de D&D basada enReglas de la quinta ediciónte los encontrarás. La mordedura en sí no es lo que convierte al personaje en vampiro; es su muerte y renacimiento como no-muerto lo que lo hace.
Ataque
Acción
Efectos
Morder (forma de murciélago/vampiro)
Ataque con arma cuerpo a cuerpo(+9 para golpear, alcance de cinco pies) Criatura voluntaria o criatura atrapada por el vampiro, incapacitada o restringida.
El punto de golpe máximo es reducido en una cantidad igual al daño necrótico recibidoSi el objetivo muere debido al efecto, debe ser enterrado en el suelo para levantarse como un engendro de vampiro.
Habilidades y debilidades básicas de los vampiros
A través del Manual de monstruos de Dungeons & Dragons Debes tener en cuenta que Hay algunas desventajas de convertirse en vampiroLos enemigos vampiros son poderosos, pero sus habilidades son limitadas. Estas son algunas de las habilidades básicas que poseen:
Ataques
Definición
Ataque múltiple (Forma de vampiro)
Los vampiros son concedió dos ataquesLos ataques de mordedura solo se pueden realizar una vez al día.
Huelga desarmada (Forma de vampiro)
Tratado como un Ataque cuerpo a cuerpo (+9 para golpear, alcance de cinco pies). Objetivos Recibe 8 (1d8 + 4) puntos de daño contundente.. Agarre (escape DC18) También se puede realizar en lugar del daño.
Morder (Forma de murciélago o vampiro)
Ataque cuerpo a cuerpo (+9 para golpear, alcance de cinco pies)El objetivo debe estar dispuesto, agarrado, incapacitado o inmovilizado. Los puntos de golpe se reducen en una proporción equivalente al daño necrótico recibido. Al morir, si está enterrado, el objetivo se convierte en un engendro vampiro bajo el control de su respectivo vampiro maestro.
Encanto
El vampiro puede controlar a un humanoide que se encuentre a 30 pies de él, siempre que pueda ver. Una prueba de Sabiduría DC17 puede salvar al objetivo. de estar encantado. Un objetivo encantado considera al vampiro amigable. (protege y sigue órdenes). El objetivo también puede ser marcado para un ataque de mordedura De esta manera. Si los compañeros del vampiro hacer algo dañino para el objetivotendrán otra oportunidad para realizar una tirada de salvación. El efecto termina con una tirada exitosa.. Una acción adicional también puede terminarlo. El estado de encantamiento persiste durante 24 horas o hasta que el vampiro muera o se encuentre en un plano de existencia diferente.
Niños de la noche (Una vez al día)
El vampiro puede mágicamente Llama a 2d4 enjambres de murciélagos o ratas Durante la puesta del sol. También puede llamarse 3d6 lobos mientras están al aire libre. Se necesita 1d4 rondas para que lleguen las criaturasactuando inmediatamente como aliados del vampiro. Estas bestias son disponible por una hora hasta que el vampiro muera. El vampiro también puede despedirlos mediante una acción adicional.
Si bien los poderes de los vampiros pueden parecer desalentadores, También existen estas debilidades:
Debilidad
Efecto
Únicamente por invitación
Si alguien que vive dentro de una residencia no te invita a entrar, no puedes entrar.
Agua corriendo
Los vampiros sufren daño por ácido si terminan su turno en el agua.
Estaca de madera
Las estacas en el corazón son mortalmente letales para los jugadores vampiros.
Luz de sol
Aparte de la desorientación, puedes morir quemado vivo por el sol.
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Interpretando el papel de un vampiro
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¿Qué es un Dhampir?
Si tomamos la idea de los dhampirs de películas y juegos como Blade y Alucard, Son mitad humanos, mitad vampiros.En D&D, estos personajes todavía tieneTodas las fortalezas y ligeras debilidades del vampiro.Aún conservas muchas de tus habilidades iniciales con la incorporación de poderes vampíricos como mayor velocidad, visión en la oscuridad, etc.
La diferencia está en lo que comes. Los dhampirs tienen una mayor selección de opciones de comida. que pueden afectar su interpretación de roles. Aquí hay algunas opciones y cómo podrían afectar el juego:
Fuente de comida
Ideas de juego
Sangre
El elemento básico de un vampiro. La mecánica del juego es que el dhampir vive parcialmente de sangre. Esto permite mejores desafíos y eventos únicos en el juego.
Carne/Carne cruda
La sangre puede estar presente en la carne o en la carne cruda. Si bien domar a un objetivo puede ser un desafío, una presa que se resiste es más peligrosa.
Líquido cerebral/espinal
Esto también puede presentar mutaciones interesantes o elementos narrativos para los dhampir. Podrían desarrollar nuevos apéndices o transformaciones para alimentarse específicamente de estos, o podrían desarrollar nuevas habilidades destinadas a ayudarlos a acorralar a sus presas.
Energía psíquica
Una forma en la que un vampiro energético podía alimentarse era atacando a seres psíquicos poderosos, lo que ponía a prueba a todo el grupo, por no hablar de las recompensas.
Sueños
Esta es otra forma interesante de hacer que tu personaje se alimente de un objetivo incapacitado o que se encuentra en apuros. Hacer que el objetivo sufra 1d4 de daño psíquico mientras te alimentas es una forma de hacerlo.
Fuerza de vida
Otra forma en la que un vampiro energético puede alimentarse. Un DM creativo también podría convertir esto en una forma en la que un dhampiro pueda tener seguidores o presas de las que pueda alimentarse una y otra vez. Los objetivos también podrían sufrir 1d4 de daño necrótico al tocarlos o atacarlos.
Los siguientes son desafíos o recompensas con el que el dhampir puede toparse:
- Aliados, enemigos: Además de los enemigos estándar, los DM pueden introducir Cazadores de vampiros y otros no muertos en el juego. Esto ofrece interesantes Nuevos problemas que un dhampir necesita resolverEstas interacciones son A menudo desafiante pero gratificantedependiendo de cómo el personaje desarrolle la historia.
- Moralidad:Los vampiros necesitan mucho de lo que sea para sobrevivir.y el DM puede usar esto para desarrollar aún más la historia. Un dhampir moralmente conflictivo puede convertirse en un villano o un antihéroe. Con una historia trágica. El personaje vampiro puede trabajar con el DM en este sentido para crear una historia convincente para todo el grupo.
Una cura para una maldición
A través de Wizards of the Coast La maldición del vampirismo en D&D se puede curarSin embargo, al igual que el vampirismo cinematográfico, suele implicar mucha osadía. A continuación, se muestran algunas formas creativas en las que un DM puede ofrecer una cura para la maldición de tu personaje:
- Intervención oportuna: En algunos juegos de rol, el Hechizos para eliminar maldiciones y curar enfermedades Puedes remediar la maldición antes de que te conviertas en un verdadero vampiro.
- Muerte al Maestro: Algunos juegos de rol también Te permite eliminar el vampirismo destruyendo a tu creador, o al Vampiro Maestro.
- Una búsqueda única: Los juegos de rol creativos también pueden hacerte… busca una reliquia o un elixir fuerte eso puede restaura tu humanidad.
La última palabra On Vampirismo
A través de Dungeons & Dragons La maldición de Strahd Algunos pueden argumentar que hay personajes como Blade que son vampiros antiheroicos. En D&D, sin embargo, Los vampiros fueron creados para ser villanos.Su alineación con el mal legal es prueba de ello. En el contexto adecuado, pueden Conviértete en un socio crucial para completar misiones.También pueden convertirse en el talón de Aquiles de muchos jugadores, especialmente de los aventureros de bajo nivel.
Hay otras formas de jugar con vampiros neutrales o «buenos», pero Todo depende de cómo el DM vea toda la campaña. jugar para todos los involucrados.
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