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Cómo construir la guarida de un espectador como DM en DnD

Tanto si eres nuevo en Calabozos y Dragones o eres un jugador de toda la vida del juego, escuchar el nombre ‘Beholder’ muy bien puede enviarte un escalofrío por la columna vertebral. Estas aterradoras criaturas son materia de leyendas, llegando incluso a adornar la portada del Manual oficial de monstruos. Como Dungeon Master, organizar un encuentro con una de estas bestias puede ser una aventura increíble por sí sola.

Debido a la naturaleza y variedad de estas criaturas, no habrá dos encuentros iguales. Esto significa que podrías construir tu Beholder la misma guarida cada vez y aún potencialmente obtener un resultado diferente en la batalla. El éxito de tus jugadores depende de varias cosas, pero hay mucho que puedes hacer como DM para crear un encuentro tan desafiante con una de estas criaturas mortales como crees que pueden manejar.

Conceptos básicos antes de construir

Una vez que crea que es el momento adecuado para que su grupo se enfrente a una criatura de Beholderkind, primero debe saber algunas cosas para ayudarlo a elegir cuál de los tres variantes del espectador es adecuado para su partido. Este proceso se simplifica un poco si utiliza el sistema Challenge Rating.

Si no está familiarizado con Challenge Rating, es una clasificación básica de dificultad de encuentro determinada por una cantidad base de jugadores (cuatro) y su nivel promedio correspondiente. (Por ejemplo, si una criatura tiene una calificación de desafío de 5, esto significa que el encuentro es más adecuado para cuatro jugadores de nivel 5).

Beholderkind tiene tres variantes con calificaciones de desafío muy diferentes. Saber esto puede ser útil, sin embargo, a veces CR solo no es suficiente para medir el éxito potencial de su encuentro; hay otras cosas que debes considerar como DM para ayudar a decidir cuál de estas variantes es la más adecuada para el combate contra tu grupo.

Algunas cosas que primero debes preguntarte:

  • ¿Cuántos jugadores tengo realmente participando en este encuentro? (Conflictos de programación clásicos, problemas de un DM).
  • ¿Cuál es el nivel de habilidad de mis jugadores? (No necesariamente el nivel del personaje, sino la profundidad de la comprensión del juego por parte del jugador).
  • ¿Cuál es el objetivo de este encuentro?
  • ¿Qué tan difícil debe ser mi encuentro? (Fácil, Medio, Difícil o Mortal)
  • ¿Es este encuentro solo para fines de la historia o solo para darle vida a las cosas?
  • ¿Dónde está tu fiesta ahora? (Geográficamente)

Una vez que pueda responder estas preguntas, puede decidir utilizar las habilidades, la ubicación y el CR de cada variante para determinar cuál tiene más sentido para su grupo.

Si tienes jugadores de un nivel superior o inferior, puedes ajustar tu encuentro como mejor te parezca.

Preparando la escena

Una vez que hayas establecido cuál de estas variantes será la mejor para combatir contra tu grupo, debes decidir la ubicación de la guarida. Para Death Tyrants y Beholders, la guarida en sí aumenta el poder de la criatura, así como la dificultad del encuentro. Los espectadores, por otro lado, no obtienen características especiales de guarida o efectos de área..

Para Beholders y Death Tyrants, su ego los lleva a los límites y al tren de aterrizaje de la civilización. Buscan la soledad a través de cuevas, viviendas en acantilados o ruinas. Ambos enemigos causarán cambios ambientales en la región dentro de una milla de donde reside su guarida. La mayoría de estos cambios hacen que las criaturas se sientan como si estuvieran siendo observadas, crean deformaciones menores en la realidad, etc. Para las guaridas de Death Tyrant, las criaturas cercanas pueden incluso ser electrocutadas aleatoriamente por uno de sus rayos oculares.

No tengas miedo de mencionar estas cosas. Algunos jugadores no notarán estos cambios, sin embargo, para otros, estas cosas pueden causar una sensación extra de aprensión por el encuentro que se avecina.

espectadores

El aspecto más importante de la guarida que construyas será la profundidad del terreno.. Los espectadores son más poderosos en un lugar que tiene un techo alto y elevado para que puedan flotar sobre su presa y evitar el combate cuerpo a cuerpo. El combate cuerpo a cuerpo es un punto débil para Beholderkind, por lo que es mejor evitarlo a toda costa.. Esto significa que cuando describa la guarida en sí, asegúrese de haber imaginado cientos de pies para que su Beholder se eleve por encima de la fiesta. Muchos Beholders hacen túneles a través de estos espacios cavernosos al crear su guarida, utilizando su rayo ocular que se desintegra para conectarse pasadizos verticales con cámaras cavernosas para que la guarida esté libre de puntos ciegos donde los molestos héroes pueden arrastrarse en las sombras.

Aparte de estos pasadizos, Las acciones de la guarida del Beholder se centran en atrapar a los jugadores al aire libre, por lo que serán más fáciles de atacar sin entrar en el rango cuerpo a cuerpo. Algunos utilizarán rayos oculares espectrales o apéndices para agarrar o disparar, mientras que otros pueden crear un terreno difícil. Para crear un encuentro más difícil, asegúrate de que no haya armas ni huesos de héroes caídos cerca que los jugadores puedan usar contra ti para evadir tus trampas. Cada guarida puede ser única para la personalidad del Espectador que creas, lo que permite más trampas o más espacio como mejor te parezca.

Se sabe que algunos Beholders capturan y esclavizan a otras criaturas, por lo que esto podría incluso jugar un papel en el diseño de la guarida.

Pase lo que pase, su libertad de movimiento es el papel más importante en la guarida.

Tiranos de la muerte

Estas cámaras estarán llenas de estatuas petrificadas de héroes congelados en sus últimos momentos de batalla y tesoros incalculables. Para los tiranos de la muerte, asegúrate de que esta guarida esté llena hasta el borde de muerte, descomposición y muertos vivientes.. Los Death Tyrants son Beholders que, mientras dormían, trascendieron su forma física y obtuvieron el poder de la no muerte. Estos Beholders mudan su piel mortal, y en lugar de sus tallos hay diez ojos espectrales, con un gran rayo rojo en lugar de su ojo característico. Su guarida debe ser como la guarida de un Beholder para cosechar éxito, ya que estos enemigos tampoco son aptos para el combate cuerpo a cuerpo..

Tenga cuidado de no dar a sus jugadores más de lo que pueden masticar si un encuentro mortal no es lo que tenía en mente. Comprenda las fortalezas y debilidades de su partido.

Estos monstruos, a diferencia de su forma anterior, utilizan los huesos dentro de las paredes de su guarida para convertirse en sirvientes no muertos para cumplir sus órdenes.. Para muchas partes, estos soldados no muertos pueden representar una gran amenaza por sí mismos, pero junto con un Death Tyrant, esto genera un potencial para que este encuentro sea letal. Adentrarse en la guarida de un Death Tyrant es esencialmente inscribirse en múltiples encuentros de combate en uno. Si esto no es algo que su grupo pueda manejar, es posible que deba reducir la cantidad de soldados no muertos en las cámaras o eliminarlos por completo. Alternativamente, pueden ser más adecuados para enfrentarse a un Beholder o Spectator tradicional.

Las acciones de la guarida del tirano de la muerte se ocupan casi por completo de la capacidad espacial. Asegúrate de que los túneles se conviertan en trampas fáciles para los jugadores., especialmente por la acción de la guarida en la que manos espectrales brotarán de las paredes. De lo contrario, habrá que tener espacio para rayos de ojos etéreos y ataques de tentáculos.

Dibujar el diseño de tu guarida y túneles será un gran recurso para consultar durante el combate para ti y tus jugadores, o para crear un mapa de mesa si te gusta usar miniaturas durante tus sesiones.

Público

guía de xanathar para todo el espectador de portada

Los espectadores, aunque están preparados para ser un encuentro más fácil, no deben ser mal juzgados.. Estos enemigos se utilizan generalmente como guardias del tesoro, por lo que siempre puedes usar la ubicación del tesoro para agregar dificultad al encuentro.. Por ejemplo, puedes asegurarte de que el tesoro que el espectador está custodiando esté en una cueva fuera de una playa o en un área pantanosa para agregar un terreno difícil o la posibilidad de un combate en el agua. De lo contrario, también son adecuados para el combate en otros lugares. Todos los Beholders son criaturas solitarias, pero los Spectators están plagados de locura, a veces afectados por su aislamiento. Esta locura es lo que hace que estas criaturas sean únicas entre sus parientes, además de que solo tienen 4 tallos oculares, que son los que se usan para crearlos a partir de sus hermanos caídos. Una vez que han sido liberados, mediante el cumplimiento de su servicio, su locura tiende a apoderarse de ellos.

En el período de servidumbre contratado, los Espectadores no podrán abandonar su puesto por ningún motivo, ni conceder el acceso a los objetos custodiados a menos que se lo indique su amo.

Asegúrese de que estos muchachos también tengan mucho espacio, o sus tallos oculares pueden tener dificultades para ser efectivos. Una vez más, se desaconsejan encarecidamente los ataques cuerpo a cuerpo. Manténgalos elevados del suelo con un mucha visibilidad para obtener los mejores resultados.

Resultados

Cada encuentro puede ser diferente según la personalidad de la criatura y las fortalezas de tu grupo. y una de las cosas que hace que cada encuentro sea único con Beholders es su personalidad. Sabiendo esto, decida utilizar su movimiento o rayos oculares en un orden que tenga sentido para el propósito de la criatura que ha creado. Son criaturas audaces y obstinadas, lo que significa que tu encuentro de combate será impulsado por la estética de la propia guarida. y la excitante conversación que resuena a través de sus cámaras después. Para estas criaturas, ninguna descripción es demasiado detallada. Una vez que haya terminado, su encuentro será algo digno de contemplar.

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