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Cómo funciona realmente la visión
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¿Qué hace Darkvision?
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Otras formas de visión
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Consejos para el sigilo y la percepción
Amo de la mazmorra: «La puerta del misterioso retrete independiente se abre y revela un agujero en el suelo donde debería estar el baño. Hay una escalera oxidada unida a un lado del agujero, que desciende hacia la oscuridad…» Todo el grupo (interrumpiendo): ¡Tengo visión en la oscuridad!
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Cualquiera que haya pasado incluso una cantidad trivial de tiempo jugando Calabozos y Dragones Se ha encontrado con jugadores que afirman la infalibilidad de la visión en la oscuridad de su personaje en cada paso de una aventura. Sin embargo, la mayoría de esos mismos jugadores se sorprenderían al descubrir que la visión en la oscuridad no permite ver perfectamente en la oscuridad. Lo creas o no, la visión es un tema complicado en D&D que pocos jugadores y directores de juego comprenden por completo.
Cómo funciona realmente la visión
Contacto Otro plano de Alix Branwyn Para comprender realmente cómo funcionan las habilidades basadas en la visión y la percepción en D&D, necesitarás Consulta la sección Visión y Luz en el capítulo ocho del Manual del Jugador. Aquí hay una serie de términos y sus definiciones que se utilizan para evaluar la visión:
Término
Significado
Luz brillante
- Un área donde la mayoría de las criaturas ven normalmente.
- Ejemplos:Un día soleado, un salón lleno de antorchas o un área inmediatamente alrededor de una fuente de luz.
Luz tenue
- Área ligeramente oscurecida que a menudo sirve como límite entre una fuente de luz brillante y oscuridad. También conocida como sombras.
- Ejemplos:Crepúsculo o amanecer, la noche bajo la luna llena o, más comúnmente, el área entre el radio de luz brillante de una fuente de luz y la oscuridad más allá.
Oscuridad
- Un área muy oscura donde las criaturas sin visión superior no pueden ver.
- Ejemplos:Una caverna subterránea, una cripta olvidada o la típica noche.
Muy oscurecido
- Un área que bloquea la visión por completo.
- Ejemplos:Oscuridad, niebla densa o follaje denso.
- Las criaturas efectivamente sufren el estado de ceguera cuando intentan ver dentro o fuera del área.
Ligeramente oscurecido
- Un área que bloquea la visión parcialmente.
- Ejemplos:Luz tenue, una cascada o follaje claro.
- Las criaturas sufren desventaja en las pruebas de Percepción que dependen de la vista.
Estas definiciones proporcionan un marco para comprender cómo las criaturas se perciben entre sí con la vista en D&D. Como puedes ver, Las áreas de oscurecimiento intenso y claro imponen penalizaciones a la visión basada en la vista.
¿Qué hace Darkvision?
Pasado criminal de Will Gist Contrariamente a lo que la mayoría de los jugadores creen, La visión en la oscuridad no permite ver perfectamente en la oscuridad. En realidad, La visión en la oscuridad solo te permite ver en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En consecuencia, los personajes con visión en la oscuridad sufren desventajas en las pruebas de Percepción basadas en la vista cuando miran en la oscuridad. Mientras tanto, los personajes sin visión en la oscuridad quedan efectivamente cegados cuando miran en la oscuridad. Como resultado, no pueden ver en la oscuridad en absoluto, ya que es un área muy oscurecida para ellos.
Además de que el área de oscuridad está ligeramente oscurecida, Darkvision también afirma que no permite que las criaturas que lo utilizan vean colores. Un personaje con visión en la oscuridad que mira hacia la oscuridad solo puede percibir sombras de gris. La visión en la oscuridad es una habilidad muy útil que permite a muchos personajes ver cuando de otra manera no podrían; sin embargo, no es tan poderosa como una fuente de luz que le permitiría al mismo personaje percibir con su visión normal.
Además, la visión en la oscuridad suele tener un alcance de 60 pies. Esto significa que Un personaje con visión en la oscuridad aún se ve afectado por el fuerte oscurecimiento de la oscuridad fuera de su rango de visión en la oscuridad. de 60 pies. Es cierto que hay algunas excepciones a esta regla general de alcance de visión en la oscuridad.
Otras formas de visión
El ojo de Vecna de Irina Nordsol Si bien la visión en la oscuridad es útil, está lejos de ser el mejor modo de visión disponible en el juego. Muchas criaturas que tu grupo encontrará durante sus aventuras tendrán sentidos mucho mejores que la visión en la oscuridad. Y es útil comprenderlos todos. Después de todo, tarde o temprano tu personaje se encontrará inevitablemente cara a cara con un monstruo que tenga uno o más de estos sentidos.
Sentido
Beneficio
Visión ciega
La criatura puede percibir su entorno hasta su rango de visión ciega sin depender de la vista.
Sentido del temblor
La criatura puede percibir la ubicación de cualquier criatura en contacto con el suelo.
Vista verdadera
La criatura puede ver criaturas invisibles, percibir la verdadera forma de las criaturas bajo efectos como forma salvaje o polimorfismo, ver a través de la oscuridad normal y mágica y ver el Plano Etéreo.
Consejos para el sigilo y la percepción
Piscina mórfica de Chris Ostrowski Al final de este artículo, es posible que estés pensando que la visión en la oscuridad es inútil, ya que un grupo de aventureros podría encender una antorcha o llevar otra fuente de luz para que todos puedan ver sin dificultad. Sin embargo, esto está muy lejos de la verdad. Las fuentes de luz en lugares oscuros atraen a los monstruos a tu fiesta como una linterna atrae a las polillas hacia su llama.
Una fuente de luz podría permitir que todo tu grupo vea normalmente, pero También hace que las criaturas que pueden percibir tu fuente de luz sepan exactamente dónde estás mientras permanecen ocultas en la oscuridad. Afortunadamente, la mayoría de las mazmorras están llenas de pasillos tortuosos y habitaciones cerradas que brindan obstrucción a las miradas indiscretas interesadas en su fuente de luz.
Como consecuencia de la luz que revela tu fiesta, Es casi imposible moverse sigilosamente con una fuente de luz en la mano. Los monstruos verían la zona de luz tenue que arroja tu fuente de luz, incluso desde el final de un pasillo largo o brillando desde debajo de la puerta de una habitación contigua. Ten esto en cuenta durante tus incursiones en las mazmorras y es posible que, por una vez, tu grupo salga victorioso de la sorpresa.
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