Dungeons & DragonsDungeons and Dragons

Dungeons & Dragons: Las mejores hazañas para un hechicero

Hay algunos lanzadores de hechizos diferentes en el universo de D&D, y el Hechicero es el que tiene habilidades innatas a diferencia de las aprendidas. En Dungeons & Dragons, los Sorcerers son una clase de lanzadores que se especializan en algunos hechizos selectos que pueden manipular con Metamagic. Esto los convierte en una clase única, aprovechando al máximo las pocas opciones de hechizos que tienen, en lugar de tener una extensa enciclopedia mágica al alcance de la mano como magos o clérigos. Puedes mejorar aún más esta clase eligiendo dotes que funcionen bien con tu personaje.

Las dotes son habilidades especiales que se pueden tomar en lugar de mejoras en la puntuación de habilidad en ciertos niveles. Dado que los hechiceros son bastante sencillos, y la mayor parte de su entrenamiento va al control en lugar de aprender nuevos hechizos, la mayoría de las buenas dotes de lanzador encajarán en una configuración de hechicero. Estas son algunas de las mejores opciones.

Actualizado por Jorge Freeman: La creación de cada vez más cervezas caseras y la adición de una biblioteca de materiales complementarios ha brindado a los jugadores aún más opciones con las que trabajar cuando se trata de personalizar un Hechicero. En comparación con otras clases de lanzamiento de hechizos, los hechiceros se destacan por su gran poder en comparación con su entrenamiento o conocimiento. Hacen mucho daño en combate, pero también requieren protección adicional, por lo que hacen una multiclase ideal con un luchador. Las dotes que elijas dependerán de su capacidad para darte espacios de hechizo adicionales y mejorar tu clase de armadura (CA), dos de las desventajas de una clase notoriamente poderosa. Otra cosa a considerar es el Origen de tu hechicero, que es la subclase que describe cómo llegaste a tener tus poderes mágicos.

Lanzador ritual

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio: Usa un libro de rituales que contenga dos hechizos de primer nivel de tu elección del repertorio de bardo, clérigo, druida, hechicero, brujo o mago.
  • Requisito previo: Inteligencia o sabiduría de 13 o más
  • Origen ideal: Línea de sangre dracónica

Como hechicero, su mayor limitación es la cantidad de hechizos que tiene, especialmente en comparación con un mago. los Lanzador ritual feat ayuda a eliminar esa limitación al darte un mini-libro de hechizos con algunos hechizos rituales. Aún mejor, si encuentra pergaminos o libros de hechizos que contienen hechizos rituales, puede copiarlos, como haría un mago.

Debes elegir la clase de tus hechizos rituales iniciales según la lista de hechizos de la clase. La clase Mago tiene la más amplia variedad de rituales, pero los Bardos tienen una lista decente, y los Druidas y Clérigos tienen algunos rituales de naturaleza y adivinación únicos y prolijos.

Telequinético

  • Fuente: Caldero de todo de Tasha
  • Beneficio principal: Aumenta tu inteligencia, sabiduría o carisma en 1, hasta un máximo de 20, y aprende el truco de la Mano del mago.
  • Requisito previo: Ninguno
  • Origen ideal: Mente aberrante

Cualquier cosa que aumente tu repertorio de hechizos como hechicero es una buena elección, y la Hazaña Telequinética es un ejemplo. Es solo una habilidad práctica y versátil, y cualquier personaje puede tomarla, además no hay requisitos para esta proeza que dependan de la raza, el nivel de estadísticas o la alineación moral. Aberrant Mind, que también se centra en el poder psiónico, combina muy bien con esta hazaña.

Los jugadores que tienen algunos poderes creativos pueden divertirse con esta hazaña versátil. Puedes mover objetos y criaturas hasta una distancia de 30 pies si lo combinas con el truco de la Mano del Mago, un truco simple que apenas es un hechizo y un objetivo fácil para un Hechicero.

Lanzador de guerra

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio: Ventaja en Constitución, Concentración y otras tiradas de salvación durante el lanzamiento.
  • Requisito previo: La capacidad de lanzar al menos un hechizo.
  • Origen ideal: Origen dracónico

los Lanzador de guerra La hazaña es universal para cualquier subclase, pero el Hechicero de origen dracónico es el que a menudo combina cuerpo a cuerpo con lanzamiento de hechizos gracias a una armadura mejorada. Sería difícil construir un usuario de magia donde esta hazaña no sería útil, pero esto se aplica doblemente a los Hechiceros. Esto se debe a cómo los hechiceros pueden utilizar las opciones metamágicas.

Tu hechizo hermanado puede apuntar a dos enemigos con un hechizo debilitante en lugar de solo a uno, tu hechizo aumentado puede dar a una criatura una desventaja en una tirada de salvación, tu hechizo extendido puede duplicar la duración de un hechizo. La ventaja que obtienes solo con las pruebas de concentración hace que esta hazaña sea imprescindible, si no una de las primeras que deberías obtener.

Francotirador de hechizos

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio: Lanza un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque y el alcance del hechizo se duplica, aprende un truco que requiere una tirada de ataque.
  • Requisito previo: La capacidad de lanzar al menos un hechizo.
  • Origen ideal: Alma divina o alma mecánica

Como lanzador blando, querrás mantener a los enemigos lo más lejos posible de ti. Francotirador de hechizos puede ayudarte con eso. Duplica el alcance en cada hechizo que te permite realizar una tirada de ataque. Puede ser tentador usarlo con hechizos de largo alcance para obtener la mayor distancia posible, pero en realidad, puede ser muy útil para hechizos de menor alcance.

Los hechiceros que intentan proteger a su grupo, en particular los hechiceros del alma divina que tienen acceso a los hechizos de clérigo, apreciarán el mayor alcance y el práctico espacio adicional para hechizos. El hecho de que obtenga un truco gratis es solo una ventaja, especialmente con el número limitado al que puede acceder.

Adepto elemental

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio: Elija daño por ácido, frío, fuego, rayo o trueno. Los hechizos que lances ignoran la resistencia al daño del tipo elegido.
  • Requisito previo: La capacidad de lanzar al menos un hechizo.
  • Origen ideal: Línea de sangre dracónica

Si tiene algunos hechizos que causan el mismo tipo de daño, es posible que desee invertir en el Adepto elemental logro. El aumento de daño que obtendrás con este tipo de daño es, honestamente, insignificante, pero la capacidad de superar la Resistencia es una ventaja definitiva en los niveles más altos.

Esto vale especialmente la pena si eres un hechicero de línea de sangre dracónica. Ya obtienes una bonificación por el tipo de daño asociado con tu ancestro dragón, por lo que también puedes aprovecharlo al máximo ignorando las resistencias enemigas.

Actor

  • Fuente: Manual del jugador de D&D
  • Beneficio: +1 a las pruebas de Carisma, Ventaja en Engaño y Rendimiento, además de que puedes imitar el habla de otra persona o los sonidos de otras criaturas.
  • Requisito previo: Ninguno
  • Origen ideal: Línea de sangre dracónica, Magia de las Sombras

Como hechicero, la fuente de tu habilidad para lanzar hechizos es la estadística de Carisma, por lo que cualquier proeza que aumente tu Carisma puede ser útil. Los de ascendencia dracónica tienen un puntaje alto de carisma de todos modos, ya que es una de las bonificaciones raciales de la clase, por lo que puede maximizar este puntaje si necesita un disfraz o una buena historia de portada. Sin embargo, esta también podría ser una razón para no realizar esta proeza. Los hechiceros que necesitan un impulso en su estadística de Carisma, como el espeluznante Hechicero Mágico de las Sombras, también pueden usarlo.

Si eres el único miembro del grupo con buen carisma, podrías terminar siendo la cara del grupo. Si es así, el Actor hazaña es una buena inversión. Le da un empujón a Charisma y puede darte algunas bonificaciones por fingir ser alguien que no eres, lo que puede ayudar a tu grupo a salir de algunas situaciones difíciles.

prodigio

  • Fuente: Arcanos desenterrados
  • Beneficio: +1 aumento a cualquier puntaje de habilidad, además de obtener una competencia de habilidad y una competencia de herramienta de su elección, junto con fluidez en un idioma adicional.
  • Requisito previo: Semielfo o humano
  • Origen ideal: Magia salvaje, Magia de las sombras

Los semielfos son grandes hechiceros, ya que obtienen una bonificación de carisma, que es la habilidad principal de la que depende un hechicero cuando se trata de sus habilidades para lanzar hechizos. Como semielfo, tienes acceso al prodigio hazaña, que puede ayudarlo a mejorar una de sus habilidades de negociación.

Para los más caóticos o más oscuros de las escuelas de hechizos, un impulso a Carisma podría mejorar su posición social con el grupo. Puedes elegir cualquier habilidad dependiendo de la composición de tu grupo en caso de que alguien necesite una habilidad adicional, lo que hace que esta sea una hazaña versátil que complementa prácticamente cualquier construcción de Hechicero.

Precisión élfica

  • Fuente: Arcanos desenterrados: hazañas para razas
  • Beneficio: +1 a la puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20, siempre que tengas Ventaja en una tirada de ataque, puedes volver a tirar uno de los dados una vez.
  • Requisito previo: Elfo o semielfo
  • Origen ideal: Magia salvaje o magia de las sombras

Esta hazaña no solo mejora tu índice de golpe, lo que es especialmente ventajoso para los hechiceros que tienen Wild Magic Origins, cuyos poderes tienden a ser impredecibles. Aquellos que tienen algunos poderes curativos, como el Alma Divina, también pueden beneficiarse de un índice de precisión aumentado.

los Precisión élfica Feat también puede darle un impulso a su Carisma y repeticiones adicionales siempre que tenga Ventaja. Esto es especialmente útil para los hechiceros de las sombras, ya que la oscuridad mágica te dará muchas ventajas.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba