Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Cómo hacer que un hombre dominado por las armas

  • Batallas del santuario del hombre de armas
  • Consejos de hombre de armas

El hombre de armas es uno de los personajes predeterminados que habrás desbloqueado al comienzo de tu campaña en Darkest Dungeon 2. Es un luchador de primera línea con muchos movimientos que giran en torno a proteger a tus aliados y al mismo tiempo poder aplastar a tus enemigos. enemigos.

Es una gran bendición en las primeras etapas del juego mientras aún estás familiarizándote con el funcionamiento del juego: sus HP adicionales y habilidades defensivas te servirán increíblemente bien si las usas correctamente, y solo se vuelve más fuerte una vez que lo hayas hecho. desbloqueó más de sus habilidades.

Esta guía fue escrita durante el lanzamiento de Early Access de Darkest Dungeon 2. Como resultado, estos detalles están sujetos a cambios.

Habilidades de Man At Arms

El hombre de armas es el tanque por excelencia y luchador físico y lo será hasta que desbloquees otros personajes ofensivos como el Leproso. Él puede defender a sus aliados al mismo tiempo que inflige una cantidad muy decente de daño entre las primeras filas del grupo enemigo. La siguiente tabla detalla todas las habilidades de Man At Arms.

Capacidad Descripción Efecto mejorado
Aplastar Inflige daño a un enemigo en los primeros tres rangos. Inflige más daño y otorga el bloqueo Man At Arms cuando el objetivo está marcado.
Muralla Derriba al objetivo un rango mientras también mueve al hombre de armas hacia adelante un rango. También inflige daño e inflige Aturdimiento. Inflige más daño y también aturde si el objetivo está marcado.
Defensor Otorga dos pilas de Bloqueo al Hombre de Armas y dos pilas de Guardado a un aliado. Bloquear ahora es Bloquear + y el aliado seleccionado recibe tres acumulaciones de Vigilada.
Reforzar Otorga Bloqueo al Hombre de Armas y elimina la Vulnerabilidad de un aliado. Cura el estrés para ambos. Bloquear ahora es Bloquear +, también elimina Débil del aliado y cura más Estrés.
Mantenga la línea Ataca mientras el hombre de armas avanza tres filas. También le otorga Bloquear e Inmovilizar. Dos acumulaciones de Bloqueo y el ataque ahora inflige Aturdimiento si el objetivo está marcado.
Bramido Elimina Respuesta de todo el grupo enemigo al tiempo que reduce su VEL en 3. Ahora reduce su velocidad en 5 y al mismo tiempo elimina Crit.
Venganza Otorga dos acumulaciones de Respuesta y Burla al hombre de armas. Ahora también otorga Block.
Mando Otorga fuerza y ​​elimina la ceguera de un aliado. Ahora no tiene tiempo de reutilización.
Párate rápidamente Otorga una autoaplicación de dos pilas de Block al Man At Arms. Bloquear ahora es Bloquear +, ahora también elimina Marcado. Ahora tiene un tiempo de reutilización más bajo.
Abandono valiente Un ataque perforador de bloques que inflige el doble de daño si el hombre de armas tiene Bloquear o Bloquear +. Consume el Bloque y también lo vuelve Vulnerable. Inflige más daño y tiene una tasa de críticos más alta.
Retiro estratégico Ataca mientras se mueve un rango hacia atrás. También marca el objetivo. Mayor daño y velocidad autoaplicable. Si está en Death’s Door, ahora también es una gran curación y aplica una pila de Block +.

Algunas de estas habilidades se desbloquean al visitar Shrines of Reflection.

  • Abajo se obtiene en la primera visita a un Santuario.

  • Stand Fast se gana después superando la batalla asociada a la segunda visita.

  • La retribución se obtiene en la tercera visita.

  • El abandono valiente se obtiene después de venciendo la batalla en la cuarta visita al Santuario.

  • El mando y la retirada estratégica se obtienen a partir de la quinta visita a un santuario.

Comprender los diversos beneficios con los que se enfrenta el Hombre de armas con regularidad es importante para descubrir cómo usarlo en la batalla. Aquí hay una hoja de trucos rápida.

  • Cuadra reducirá el daño del próximo ataque en un 50 por ciento.
  • Bloquear + en su lugar, reducirá el daño del próximo ataque en un 75 por ciento.
  • Guardado es un beneficio otorgado a un aliado: cuando ese aliado es el objetivo, el Hombre de armas recibirá el golpe por ellos.
  • Estocada es una postura de contraataque: cuando es atacado, el hombre de armas contraatacará.

Es fácil ver que el Hombre de armas brilla cuando está justo en el frente a la fiesta y está recibiendo ataques. Muralla es decente para asegurarse de que llegue al frente y al mismo tiempo contribuir al daño del grupo, pero Mantenga la línea es la mejor habilidad de utilidad para el movimiento. No solo lo mueve hacia adelante Tres rangos pero le dará Inmovilizar, que es una gran ayuda contra enemigos molestos a los que les gusta cambiar de rango.

Si bien el Hombre de armas brilla como un tanque defensivo, no se queda atrás del todo en el departamento de ofensiva. Aplastar será un elemento básico de tus primeras horas de juego antes de que hayas desbloqueado más personajes y más habilidades, y es un ataque confiable. Abandono valiente También termina siendo un gran truco para sacar en las últimas etapas de una pelea para terminarla rápidamente.

Verdaderamente, donde el Hombre de Armas sufre más es en su falta de espacios de habilidad. Tiene tantas habilidades útiles. Usarlo de manera efectiva es un caso de aprender cómo especializarlo en el rol que desea: ¿tanque, distribuidor de daños híbrido o amortiguador de grupo?

Batallas del santuario del hombre de armas

The Man At Arms actualmente tiene dos batallas del Santuario de la Reflexión que debe completar solo para desbloquear algunas habilidades, y reflejan su pasado confuso.

Segunda visita al santuario: un líder de hombres

Esta batalla muestra las dificultades iniciales del Hombre de armas para ser un líder. Este encuentro te tiene puliendo a tus soldados y enviarlos a la muerte contra un ejército de soldados que en realidad no intentarán atacarte. Simplemente juegue los giros lo mejor que pueda para apreciar los momentos dramáticos.

Una vez que su medidor de estrés esté al máximo, la batalla debe terminar en una especie de victoria. Para ti, es decir, no el hombre de armas.

Cuarta visita al santuario: fantasmas del pasado

Aquí es donde las cosas se ponen un poco sombrías y un poco más complejas. Esta batalla implica poner a descansar tanto a los espíritus de tus camaradas caídos como a tu culpa por llevarlos a la muerte.

En cada ronda, uno de los soldados espectrales se mejorará; debes elimina este beneficio con Pour One Out. Esto los aturdirá. Prioriza esto: los críticos con los que se mejoran te matarán.

Usar Descansa en paz para infligir una gran cantidad de daño a un enemigo, pero tenga cuidado con su estrés: use Honrar a los muertos para curarse para evitar perder la pelea.

Una vez que hayas derrotado a todos los fantasmas, ganarás la batalla.

Consejos de hombre de armas

La composición de cada fiesta es diferente, pero hay patrones que notarás cuando se trata de usar Man At Arms.

  • Solo mantenlo al frente en todo momento. Aquí es donde funcionan sus habilidades y donde se destacará como tanque, su propósito principal. Él compite con otros de primera línea como el Leproso como resultado de esto, así que considere usar solo uno u otro.

    • Teniendo eso en cuenta, El comando es una habilidad fantástica para emparejarse con el leproso., ya que ambos aumentan la producción de daño al eliminar a Blind, que puede ser el principal inconveniente del leproso. Este es un emparejamiento potente.

  • Baratijas defensivas son los mejores para el hombre de armas. Obtenga aumentos de salud y resistencia de estado para apuntalar sus defensas, y luego cámbielas por cualquiera de sus baratijas únicas si se encuentra con alguna. Estándar del Noveno es fantástico que le otorgará acumulaciones adicionales de Block de manera bastante consistente.
  • Escoger Entre Defensor y respuesta.

    • Defensor es una mejor opción cuando tienes aliados con poca salud y la supervivencia es clave.
    • Estocada es una mejor opción cuando el grupo está en gran parte sano y simplemente desea aumentar su producción de daño.
    • Recuerda que puedes cambiar el equipamiento de tus habilidades en cualquier momento fuera del combate, para que puedas adaptarte sobre la marcha dentro de un área.

  • Reforzar es siempre una opción de habilidad decente gracias a sus capacidades de curación del estrés. En un juego en el que el estrés será el final de la mayoría de las carreras, esto puede ser crucial para el éxito.

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