Darkest Dungeon 2: ¿Cómo funciona Affinity?
Una de las mayores diferencias entre el Darkest Dungeon original y su secuela es la introducción del sistema de relaciones. Eliges cuatro héroes diferentes y todos tienen relaciones de seguimiento individual entre sí que pueden afectar muchas cosas en el juego.
Manejar estas relaciones puede ser complicado, pero es importante aprender a hacerlo, ya que cuando el temperamento se enciende y el estado de ánimo se agria, los efectos colaterales pueden ser fatales. Afortunadamente, hay bastantes cosas que puedes hacer para que el vagón sea un lugar más alegre para todos.
Esta guía fue escrita durante el lanzamiento de Early Access de Darkest Dungeon 2. Como resultado, estos detalles están sujetos a cambios.
Cómo funciona Affinity

La afinidad denota la relación entre dos personajes y puede ser positiva (por ejemplo, amorosa) o negativa (por ejemplo, sospechosa).
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Cuando la afinidad es positiva, existe la posibilidad de eventos positivos que suceden durante las batallas. Este puede ser un héroe que recibe daño en lugar de otro, cura a un amigo en la batalla o realiza un ataque gratuito para vengar a un aliado herido.
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En Darkest Dungeon 2, la afinidad positiva se denota con amarillo texto e iconos.
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Cuando la afinidad es negativa, existe la posibilidad de que su héroes que se impiden en la batalla. Esto puede tomar la forma de evitar que un héroe cambie de rango o no permitirle usar un movimiento de apoyo en nadie más que en sí mismo.
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En Darkest Dungeon 2, la afinidad negativa se denota con azul texto e iconos.
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Puedes comprobar las relaciones actuales de un héroe en la pantalla de personaje debajo de la Pestaña relaciones. Cada personaje tendrá una barra de seis diamantes debajo de su nombre que denota el progreso hacia una nueva etapa de afinidad que se está alcanzando.
Cuando esa barra llegue a seis diamantes positivos o negativos, habrá un cambio de relación. Se le notificará de este cambio con una secuencia en la que la pareja la relación se prueba. La clave para administrar estas relaciones es monitorear estas barras de progreso y realizar sus acciones en consecuencia.
Cómo gestionar la afinidad

La afinidad cambia en una variedad de situaciones a lo largo de una campaña en Darkest Dungeon 2.
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Existen cambios de afinidad aleatorios que ocurren a medida que viaja hacia la Montaña. Parece que estos tienen una mayor probabilidad de ser negativos cuando un héroe El estrés está por encima de cierto umbral. Puede saber cuál es este umbral por los puntos más grandes en la barra de estrés.
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También pueden ocurrir cambios aleatorios de afinidad En batalla. Estos a menudo están vinculados a los efectos aleatorios que ocurren como resultado del nivel de afinidad de una pareja y, por lo general, profundizarán esa relación.
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Por ejemplo, una pareja amorosa puede curarse mutuamente en una pelea, haciéndolos más cercanos.
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Por el contrario, una pareja que odia puede bloquearse mutuamente para que no se mueva, profundizando el odio.
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Cuando en un encuentro (por ejemplo, una guarida o un encuentro de cultista) debe elegir uno de sus planes de héroes. A veces, tus héroes estarán de acuerdo entre sí: si eliges uno de sus planes, obtendrán un impulso de afinidad. Sin embargo, si un héroe no está de acuerdo con el plan elegido, esos héroes obtendrán cierta afinidad negativa.
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Puedes saber si un héroe aprobará el plan resaltado actualmente: tendrán un aura amarilla. Si no lo aprueban, habrá un aura azul.
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Esté atento a la afinidad de su grupo: si una pareja está en peligro de sufrir un golpe en la relación, intente tomar decisiones que ambos aprueben.
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Hay un montón de Artículos de la posada que puede afectar la afinidad. Algunos de estos, como el mazo de cartas, tienen posibilidades de mejorar o reduciendo la afinidad de una pareja. Como tu nivela tu perfil Obtendrá acceso a artículos de posada mejores y más eficientes.
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Atravesando un Estrés descanso (que ocurre en diez puntos de Estrés) un héroe perder varios puntos de afinidad con cada aliado aún restante. Para evitar esto, debe controlar su estrés lo mejor que pueda.





