La mazmorra más oscura 2 tiene muchos encuentros de combate únicos. Solo sobrevivir a un puñado de estos es una hazaña en sí misma. Si crees que tu grupo puede manejar los horrores más feroces del juego, visita una Guarida para llevar tu juego al siguiente nivel.
Una guarida es una secuencia de tres batallas seguidas, que culmina en una pelea de jefes. Son desafiantes incluso para los estándares de Darkest Dungeon, pero hay mucho botín que encontrar si logras reclamar la victoria. Aquí está todo lo que necesita saber sobre estos terrores escalonados.
Encuentros en guarida explicados

Cuando la diligencia llega a una guarida, el grupo entra inmediatamente en combate en el primer piso. A diferencia de los Encuentros de Resistencia, la primera pelea en una Guarida no puede ser evadido y el grupo no puede obtener una bonificación siguiendo la sugerencia de un héroe. Si el grupo gana esta primera batalla, reciben algo de botín y se les da la opción de aventurarse más profundamente en la guarida o retirarse. La retirada finaliza el encuentro y envía al grupo de regreso a la diligencia con su botín.
Si el grupo avanza, cada héroe vivo recupera algo de HP y comienza una segunda batalla. Una vez más, si los héroes ganan, reciben una recompensa y pueden continuar o retirarse. Retirarse aquí le permite al grupo mantener todo el botín de ambas peleas. Continuar hasta el tercer piso de Lair desencadena una pelea de jefes; si los héroes derrotan al jefe, obtienen un botín muy bueno además de todo lo que recibieron de las batallas anteriores, luego regresan a la diligencia.
Al final de cada región, una serie de encuentros con cultistas bloquean tu camino hacia la posada. Si bien estos encuentros funcionan de manera idéntica a Lairs, no son considerados Guaridas por el juego y no cuentes si tu misión secundaria requiere que completes una.
Guaridas y jefes

| Guarida |
Región |
Jefe |
| la gran biblioteca |
La expansión |
La bibliotecaria |
| la casa de la cosecha |
el fetor |
El niño de la cosecha |
| El torreón del general |
el enredo |
El general soñador |
Cada guarida solo aparecerá en una región específica y contendrá enemigos asociados con esa región. Por ejemplo, la Gran Biblioteca, que se encuentra en Sprawl, contendrá muchos Fanáticos con fuego. Esto también significa que solo se puede acceder a cada jefe de guarida en la región correcta. Éstas incluyen algunos de los enemigos más duros del juego, así que asegúrate de revisar nuestro desglose de peleas de jefes antes de intentar estas batallas brutales.
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