Dungeons and Dragons

Dungeons & Dragons: Guía para principiantes de clases de lanzamiento de hechizos

Dungeons & Dragons está repleto de formas para que los jugadores personalicen sus personajes, haciéndolos distintos y personalizados. Si bien la elección de un jugador de la raza y los antecedentes de su personaje son importantes, la elección de la clase de un personaje da forma a las habilidades fundamentales que un personaje determinado podrá aportar a un grupo de aventuras.

Aunque las trece clases del juego son únicas, se pueden dividir en dos categorías: clases marciales y clases de lanzamiento de hechizos. Como era de esperar, las clases de lanzamiento de hechizos son aquellas que están diseñadas en torno al uso de la magia para ayudar a resolver problemas tanto dentro como fuera del combate. Como las diversas clases de lanzamiento de hechizos en Dungeons & Dragons aportan utilidades y mecánicas completamente diferentes a la mesa, vamos a explorar lo que cada una de estas clases de lanzamiento de hechizos es capaz de hacer para los recién llegados que intentan decidir qué tipo de lanzador de hechizos puede ser adecuado para ti.

Bardo

Los bardos son una clase que utiliza su carisma para aprovechar el poder de la música, la interpretación y la expresión para lanzar hechizos y apoyar a sus aliados. Entre las clases más flexibles de D&D, aunque no están tan centrados en infligir daño como una clase como un hechicero, los bardos tienen acceso a una buena cantidad de opciones ofensivas, magia curativa y opciones de utilidad útiles. Los bardos pueden cumplir notablemente casi cualquier función que un grupo pueda necesitar, ya que un bardo es capaz de adquirir competencia en ninguna habilidad en el juego, mientras que sus diversas subclases pueden permitir que un jugador elija un área en la que su Bardo realmente se destaque. Una de las características más notables de la clase Bard es la «Inspiración de Bardic», una característica que permite a un Bard ayudar a mejorar las capacidades de sus aliados.

Fortalezas

  • Muy flexible
  • Genial como negociador de partidos.
  • Capaz de ofrecer apoyo a través de la inspiración bárdica y la magia curativa.

debilidades

  • Sin hechizos explosivos de gran impacto.
  • Opciones defensivas mediocres

Clérigo

Portadores de la magia divina, los clérigos son lanzadores de hechizos basados ​​en la sabiduría que han obtenido sus habilidades de lanzamiento de hechizos a través de una fe devota en uno de los diversos dioses del panteón de D&D. Con una reputación como la mejor clase de apoyo en D&D, los clérigos tienen acceso a una cantidad considerable de hechizos de apoyo que pueden usarse para curar a los aliados, mejorar su ataque o defensa, o ayudar a eliminar los efectos de estado negativos. Si bien son conocidos por su utilidad de apoyo, los clérigos tienen acceso a numerosas opciones ofensivas sólidas que les permiten defenderse en el combate. Además, según el dominio del dios al que sirven, los clérigos obtienen acceso a utilidades adicionales y habilidades especiales de canalizar divinidad que pueden hacer cualquier cosa, desde curar a los aliados hasta causar daño a sus enemigos. Dado que muchas subclases de clérigos obtienen acceso a la competencia con armaduras pesadas, cabe señalar que los clérigos suelen estar entre los lanzadores de hechizos más duraderos de D&D. También se debe tener en cuenta que, en lugar de aprender sus hechizos, los clérigos pueden preparar hechizos durante un descanso prolongado. Esto significa que pueden prepararse para los obstáculos y el combate con anticipación, asegurándose de que estén listos para lanzar hechizos relevantes y útiles para una situación determinada.

Fortalezas

  • Las mejores opciones de curación en el juego.
  • Increíbles opciones de soporte
  • Capaz de ofrecer daño sólido en combate.
  • Notablemente duradero

debilidades

  • Falta de variedad de tipos de daño, ya que casi todos los hechizos de clérigo dañinos infligen daño radiante o necrótico.

druida

Los druidas son lanzadores de hechizos centrados en la sabiduría que manejan magias basadas en la naturaleza que, al igual que el Clérigo, sobresalen tanto ofensivamente como cuando apoyan a sus aliados. Fuera de sus capacidades de lanzamiento de hechizos, uno de los elementos más notables de un druida es su característica de forma salvaje. Esta habilidad le permite a un druida transformarse temporalmente en una forma de animal, ofreciendo un disfraz, movilidad e incluso HP adicional. Con opciones de curación que rivalizan con las del clérigo y el bardo, los druidas son bastante adaptables como el clérigo debido a su capacidad para preparar hechizos durante un descanso prolongado. Si bien los druidas tienen acceso a una amplia gama de hechizos impresionantes, muchos de los cuales incluso son exclusivos de la clase, debe tenerse en cuenta que muchos de los hechizos clave del druida son hechizos de concentración, lo que significa que a menudo es importante que un jugador se asegure de que su druida tenga un alto constitución para los inevitables controles de concentración.

Fortalezas

  • Acceso a una lista de hechizos masiva y flexible
  • Capaz de lanzar impresionantes opciones de hechizos ofensivos y de apoyo.
  • Wild Shape permite que un druida se transforme de manera confiable en formas animales

debilidades

  • Fuerte dependencia en el uso de hechizos de concentración.

Hechicero

Los hechiceros son lanzadores de hechizos cuyo acceso a la magia es el resultado de su línea de sangre o la influencia de otro plano. Utilizando su carisma para lanzar hechizos, los Hechiceros son quizás los lanzadores más ofensivos en D&D, con una lista de hechizos altamente dañinos y varios medios para aumentar sus hechizos para hacerlos aún más letales. Aunque son bastante frágiles, con un dado de impacto de d6 y sin opciones de armadura, estos cañones de cristal pueden infligir un daño masivo a los enemigos de un grupo. Una de las características más notables de la clase Sorcerer es su mecánica metamágica. Mediante el uso de los puntos de hechicería, un hechicero puede aumentar sus hechizos en una letanía de formas, desde ampliar su alcance hasta permitir que un hechizo golpee a un objetivo adicional. Estos puntos pueden incluso intercambiarse por espacios de hechizos adicionales, proporcionando a la clase un recurso estelar y flexible para utilizar. Las diversas subclases de un hechicero pueden alterar la utilidad de un Hechicero, brindando características tales como opciones de apoyo, daño mejorado, movilidad o incluso efectos completamente aleatorios en el caso del Hechicero Mágico Salvaje.

Fortalezas

  • Salida de daño fenomenal contra objetivos individuales y multitudes de enemigos por igual
  • Capaz de adaptarse de manera flexible a diferentes situaciones mediante el uso de Metamagic

debilidades

  • Cañones de vidrio notablemente frágiles
  • Falta de opciones de soporte dependiendo de la subclase

Brujo

Otra clase lanzadora de hechizos que hace uso del carisma de uno para lanzar hechizos, los brujos son aquellos que han obtenido su magia a través de pactos con poderosos seres de otro mundo como demonios, archifantas o incluso seres sobrenaturales más allá de la comprensión mortal. Los brujos son mecánicamente bastante distintos de las otras clases en esta lista y permiten un grado considerable de personalización. Mientras que todos los demás lanzadores de hechizos tienen un grupo considerable de espacios de hechizos para administrar en el transcurso de un día, recuperando los espacios usados ​​​​después de completar un descanso prolongado, los brujos tienen muchos menos espacios para usar a la vez. Sin embargo, mientras que otras clases tienen acceso a espacios de hechizos de varios niveles. cada uno de los espacios de hechizos de un brujo tiene su nivel más alto disponible, y estos espacios se recuperan simplemente completando un breve descanso. Además, además de elegir la subclase y los hechizos propios como otras clases de esta lista, los brujos también eligen entre varias bendiciones de pacto e invocaciones sobrenaturales disponibles a medida que suben de nivel, lo que proporciona a los brujos una gran variedad de utilidades según las elecciones del jugador. Debido al increíble grado de opciones que tiene un jugador al construir su brujo, incluso dentro del mismo grupo, es muy poco probable que dos brujos aporten la misma utilidad a un grupo. También vale la pena señalar que, si bien tienen espacios de hechizos menos disponibles en un momento dado que otros lanzadores, los brujos tienen acceso exclusivo al Cantrip más fuerte en D&D: Eldritch Blast, un Cantrip que incluso se puede aumentar mediante el uso de Eldritch Invocaciones.

Fortalezas

  • Altamente personalizable
  • Puede adaptarse a varios roles dentro de un grupo según las opciones de Subclase, Pacto e Invocación sobrenatural.
  • Recupere sus espacios de hechizo simplemente completando un breve descanso
  • Capaz de infligir daño confiable sin ranuras de hechizos a través de su acceso a Eldritch Blast

debilidades

  • Muy pocos espacios de hechizo utilizables para usar en un solo encuentro
  • Confiar en descansos breves puede ser un inconveniente en un grupo que se niega a descansar.

Mago

Los hechiceros arquetípicos clásicos, los magos son magos eruditos que estudian y aprenden sus hechizos, registrándolos en libros de hechizos. Al igual que Sorcerer’s Wizards, se encuentran entre los personajes más frágiles de D&D y tienen acceso a poco HP y opciones de armadura. Sin embargo, mientras que los hechiceros compensan esta fragilidad con la potencia de su daño con hechizos y sus opciones metamágicas, los magos lo compensan con su gran flexibilidad. Con una enorme lista de hechizos llena de hechizos de alto daño y de utilidad, Wizards puede usar una amplia gama de magia para resolver casi cualquier tipo de problema que un grupo pueda encontrar. Además de sus enormes listas de hechizos, los magos también son capaces de transcribir hechizos adicionales en sus libros de hechizos a lo largo de una campaña, lo que significa que un solo mago a menudo puede servir como una navaja suiza de utilidad basada en la magia.

Fortalezas

  • La lista de hechizos más grande del juego.
  • Capaz de infligir un daño increíble a través de hechizos
  • Increíblemente flexible, lo que permite obtener varios tipos de utilidad a través de nuevos hechizos.

debilidades

  • Entre las clases más frágiles del juego.

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