The King Of Fighters: Team Sacred Treasures Lista de movimientos y guía de estrategia
el rey de los luchadores 15 no es la primera vez Equipo Tesoros Sagrados ha aparecido en la serie. Por el contrario, existieron como un equipo secreto en la serie varias veces. Jugar como este equipo desbloquearía finales secretos fundamentales para la historia del juego en entradas pasadas.
Los tres luchadores centrales del Equipo Sacred Treasure, Iori Yagami, kyo kusanagiy Chizuru Kagura, proviene de tres familias que sellaron la entidad malvada Orochi hace cientos de años. Dado que la llegada de Verse planteó nuevas pruebas de la ruptura de este sello, los tres se reúnen para evitar la resurrección del mal. Pero, ¿podrás dominar a estos luchadores y evitar el regreso de Orochi? ¡Sigue leyendo y te mostraremos cómo!
Tecla de lista de estadísticas y movimientos
| Abreviatura | Sentido |
|---|---|
| LP | Puñetazo suave |
| L.K. | patada ligera |
| HP | Golpe pesado |
| Hong Kong | Patada pesada |
| [EX] | El movimiento tiene una versión EX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [MAX] | El movimiento tiene una versión MAX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [Midair] | El personaje debe estar en el aire para realizar el movimiento. |
| [Close-range] | El personaje debe estar cerca del oponente para realizar el movimiento. |
| [Charge] | La entrada direccional correspondiente debe permanecer en espera durante un breve período antes de proceder a la siguiente entrada direccional. |
Todas las estadísticas de este artículo provienen del sitio web oficial de The King Of Fighters 15 de SNK. ¡Este sitio es un excelente recurso para que los jugadores nuevos y veteranos aprendan más sobre sus luchadores, así como también para aprender jugosos fragmentos de la historia que no pueden encontrar en ningún otro lugar!
Todas las calificaciones de estadísticas se califican de cinco, representadas visualmente (con cuadrados verdes) y numéricamente.
Estadísticas y listas de movimientos del equipo Sacred Treasures
Estadísticas y lista de movimientos de Kyo Kusanagi
Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Ge-Shiki • Gofu Yo | ➡️ + LK |
| 88 shiki | ↘️ + Hong Kong |
| Ge-Shiki • Naraku Otoshi | [midair] ⬇️ + HP |
| Movimientos especiales | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 Shiki • Oniyaki [EX] | ➡️⬇️↘️ + LP o HP | ||||||
| ROJO. Patear [EX] | ⬅️⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||||||
| 75 Shiki • Kai [EX] | ⬇️↘️➡️ + LK o HK | ||||||
| ↳ 75 Shiki • Kai (Seguimiento) | [LK or HK 75 Shiki • Kai] LK o Hong Kong | ||||||
| 114 Shiki • Aragamis | ⬇️↘️➡️ + LP | ||||||
| ↳ 128 Shiki • Konokizu | [114 Shiki • Aragami] ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||||||
| ↳125 Shiki • Nanasa | [128 Shiki • Konokizu] LK o Hong Kong | ||||||
| ↳127 Shiki • Yanosabi ① | [128 Shiki • Konokizu] LP o HP | ||||||
| ↳ 127 Shiki • Yanosabi ② | [114 Shiki • Aragami] ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||||||
| ↳212 Shiki • Kototsuki Yo | [127 Shiki • Yanosabi ②] ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||||||
| ↳ Ge-Shiki • Migari Ugachi | [127 Shiki • Yanosabi ②] LP o HP | ||||||
| ↳ 124 Shiki • Munotsuchi | [114 Shiki • Aragami] ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||||||
| ↳427 Shiki • Hikigane | [124 Shiki • Munotsuchi] LK o Hong Kong | ||||||
| ↳ Ge-Shiki • Tsurubeotoshi | [124 Shiki • Munotsuchi] LP o HP | ||||||
| 115 Shiki • Dokugami [EX] | ⬇️↘️➡️ + HP | ||||||
| ↳401 Shiki • Tsumi-yomi | [115 Shiki • Dokugami] ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||||||
| ↳402 Shiki • Batsuyomi | [401 Shiki • Tsumiyomi] ➡️ +LP o HP | ||||||
| ↳100 Shiki • Oniyaki | [402 Shiki • Batsuyomi] ➡️⬇️↘️ + LP o HP | ||||||
| 212 Shiki • Kototsuki Yo [EX] | ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||||||
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Ura 108 Shiki • Orochinagi [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LP o HP (mantener presionado OK) |
| 182 shiki [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP (mantener presionado OK) |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Ura 1212 Shiki • Yakumo | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| hatsugane | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Issetsu Seoi Nage | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Iori Yagami Estadísticas y lista de movimientos
Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Ge-Shiki • Yumebiki | ➡️ + LP |
| ↳ Ge-Shiki • Yumebiki (Seguimiento) | [Ge-Shiki • Yumebiki] LP |
| Ge-Shiki • Gofu en «Shinigami» | ➡️ + LK |
| Ge-Shiki • Yuriori | [midair] ⬅️ + LK |
| Movimientos especiales | |||
|---|---|---|---|
| 108 Shiki • Yamibarai [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| 100 Shiki • Oniyaki [EX] | ➡️⬇️↘️ + LP o HP | ||
| 127 Shiki • Aoibana1 [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ 127 Shiki • Aoibana2 | [127 Shiki • Aoibana1] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ 127 Shiki • Aoibana3 | [127 Shiki • Aoibana2] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| 212 Shiki • Kototsuki En [EX] | ➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||
| Kuzukaze [EX] | [close-range] ➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️ + LP o HP | ||
| 311 Shiki • Tsumakushi [EX] | ➡️⬇️↘️ + LK o HK | ||
| Movimientos súper especiales | |||
|---|---|---|---|
| Kim 1211 • Yaotome [MAX] | ⬇️↘️➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ Ura 316 Shiki • Saika | [LP or HP Kim 1211 • Yaotome] ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| Ura 1018 Shiki • Yashiori [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LP o HP (mantener presionado OK) | ||
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Ura 1131 Shiki • Hozuki | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Sakahagui | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Kanyarai | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Estadísticas y lista de movimientos de Chizuru Kagura

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Jo Katsu Zheng Zheng | ➡️ + LP |
| Jo katsu cang cang | ➡️ + LK |
| Jo Katsu Cong Cong | ↘️ + Hong Kong |
| Movimientos especiales | ||
|---|---|---|
| 212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin [EX] | ⬇️⬇️ + LP o HP o LK o HK | |
| 212 Katsu Shinsoku no Norito [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LP o HP o LK o HK | |
| ↳ Detener | [212 Katsu Shinsoku no Norito] LP o HP/LK o HK | |
| ↳ 212 Katsu Shinsoku no Norito Ten Zui | [212 Katsu Shinsoku no Norito] ⬇️↙️⬅️ + LP o HP / LK o HK | |
| 100 Katsu Tenjin no Kotowari [EX] | ➡️⬇️↘️ + LP o HP | |
| 108 Katsu Tamayura no Shitsune [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o HP | |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Uramen 85 Katsu Reigi no Ishizue [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LP o HP |
| Uramen 1 katsu San Rai no Fujin [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Uramen 31 Katsu Kyuusen no Jouhari | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Rei Getsu | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Kai diez | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Guía de estrategia de equipo

Team Sacred Treasures es intrigante porque son tan similares como diferentes. Iori cuenta con poder y velocidad, Kyo utiliza combos ramificados y Chizuru emplea técnicas de zonificación. Sin embargo, los tres pueden usar estas técnicas para derribar a los oponentes y aplicar presión.
Sin embargo, Team Sacred Treasures tiene una curva de aprendizaje significativamente más pronunciada que otros equipos relacionados con la historia principal del juego, como Team Hero o Team Rival. Por lo tanto, si desea aprovechar al máximo a estos luchadores, deberá realizar una gran cantidad de entrenamiento.
Guía de estrategia de Kyo Kusanagi

La característica definitoria de Kyo, no solo en este juego sino en el pasado de KOF, es su larga lista de combinaciones de ramificación. Estos movimientos ramificados hacen que Kyo sea significativamente más difícil de aprender. Sin embargo, dominar estos movimientos también produce fantásticos beneficios.
Tomemos, por ejemplo, el 114 Shiki • Aragamis. El movimiento comienza con un simple puñetazo en llamas. A partir de ahí, obtienes tres opciones diferentes. los 128 Shiki • Konokizu, que lanza a tu oponente a hacer malabares, es tu primera opción. A continuación, el 127 Shiki • Yanosabi ② derriba a tu oponente en un placaje. Por último, el 124 Shiki • Munotsuchi divide la diferencia.
Además, estos tres movimientos se ramifican una vez más. Cada rama de esta tercera fase en la secuencia combinada ofrece dos opciones: lanzar a tu adversario hacia arriba o derribarlo. Esencialmente, puedes elegir a dónde quieres que vaya tu oponente.
Hay muchas oportunidades para participar en confusiones tortuosas y difíciles de leer con todas estas opciones. Por lo tanto, le recomendamos que estudie el árbol de movimientos 114 Shiki • Aragami. A su vez, si practicas, Kyo será más difícil de leer, bloquear y evadir.
Además, Kyo saca mucho provecho de la cancelación con muchas posibilidades de malabarismo. Sin embargo, deberá aplicar un poco de paciencia en este sentido. Presta atención al momento de Kyo. De lo contrario, su próximo movimiento puede llegar demasiado pronto o demasiado tarde y perder a su oponente por completo.
Como referencia, aquí está la quinta prueba de Kyo del Modo Misión:
- Modo MÁX.
- HP
- 75 Shiki • Kai | ⬇️↘️➡️ + Hong Kong | y (Seguimiento) | LK o Hong Kong
- 115 Shiki • Dokugami | ⬇️↘️➡️ + HP
- 100 Shiki • Oniyaki | ➡️⬇️↘️ + LP
- 182 Shiki | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP [HOLD]
- Ura 108 Shiki • Orochinagi [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [LP + HP] [HOLD]
- Ura 1212 Shiki • Yakumo | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK]
El 75 Shiki • Kai y el seguimiento sirven como lanzador. A partir de ahí, cada movimiento especial debe activarse en el momento adecuado para mantener al oponente en el aire. Finalmente, las cancelaciones súper y avanzadas requieren una retención de entrada para que cada movimiento sea efectivo. Además, estos ataques deben permanecer retenidos por períodos breves pero específicos. Pero, si dominas este combo, agotarás alrededor del 95 por ciento de la salud de tu enemigo.
Con todas sus extraordinarias habilidades combinadas en mente, es difícil ubicar a Kyo en un solo lugar en tu equipo. Puede hacer muchas cosas con él, incluso sin bloques de medición de potencia, si lo hace sentir. Sin embargo, ciertamente puede entregarte el partido en roles intermedios y finales. Sin embargo, hasta que tenga una comprensión firme de sus técnicas, es mejor colocarlo en un papel menos abrumador.
Guía de estrategia de Iori Yagami

Puede que Iori no tenga tantas opciones tácticas como Kyo, pero lo compensa con creces con velocidad y poder de ataque. Además, Iori es el personaje menos desafiante para aprender en Team Sacred Treasure, con menos movimientos especiales para memorizar.
Una forma sencilla de empezar a luchar como Iori es estudiar el 127 Shiki • Aoibana1 cadena de ataque Cada etapa de este ataque es la misma entrada [⬇️↙️⬅️ + LP or HP]. Además, es un ataque muy sencillo de realizar en una carrera.
También puede realizar 127 Shiki • Aoibana1 a 127 Shiki • Aoibana3 a través del mecanismo de combinación rápida. En este caso, su entrada se vería así:
- [Press in order] LP • LP • LP • LK • LK • LK
Además, luego de una inspección adicional en el modo de Entrenamiento, encontramos que esta entrada también funciona:
- [Press in order] LP • LP • LK • LK • LK • LK
Otra habilidad a tener en cuenta es la 212 Shiki • Kototsuki En. Iori inicia este ataque corriendo por el campo de batalla hacia el oponente. Luego, si el ataque aterriza con éxito, Iori inmoviliza al oponente contra el suelo y lo atraviesa con sus llamas moradas. 212 Shiki • Kototsuki In hace una gran técnica cuando necesitas un acercamiento rápido.
Una de las diferencias significativas de Iori con su rival, Kyo, es su ataque con proyectiles,108 Shiki • Yamibarai. Este ataque es un habilidad defensiva útil para mantener a los enemigos a distancia. Sin embargo, su versión EX es un excelente ataque a corta distancia que puede agregar daño adicional a un oponente derribado.
Como puedes ver, Iori tiene mucho que ofrecer. ¡Y ni siquiera hemos cubierto todo! Entonces, está claro que él es un activo. Al igual que Kyo, podrías hacer mucho con él como punto o medio.
Sin embargo, hay dos razones por las que Iori puede beneficiarte más como finalizador. Primero, su curva de aprendizaje superficial lo hace adecuado para jugar bajo presión. Segundo, sus movimientos Super Especiales, como el Kim 1211 • Yaotome y su sucesor Ura 316 Shiki • Saikanecesita más bloques de indicadores de potencia.
Guía de estrategia de Chizuru Kagura

Chizuru no solo es el luchador menos común en Team Sacred Treasures, sino también el más difícil de dominar. Con el Espejo Yata en su poder, ella puede proyectar copias de sí misma para atacar a los oponentes. Sin embargo, estas imágenes especulares requieren precisión para usarlas de manera efectiva.
Si tuviéramos que hacer una analogía para aprender las habilidades de Chizuru, probablemente lo compararíamos con aprender a conducir. Primero tú debe entender qué movimientos la enviarán a dónde y cómo frenar cuando sea necesario.
Dependiendo de la fuerza del botón de ataque, el rango de movimientos especiales de Chizuru cambia. Sin embargo, este es un concepto de juego de lucha razonablemente común. Lo que es poco común es que la fuerza del botón de ataque también determina si permanecerá en su lugar o cambiará con una imagen especular al final de un ataque. Entonces, si Chizuru fuera un automóvil, piense en los botones de ataque como sus engranajes.
A su vez, es mejor practicar sus movimientos paso a paso. Aquí hay una tabla que detalla sus movimientos especiales de imagen reflejada y sus rasgos basados en el botón de ataque/fuerza para una referencia rápida.
| 212 Katsu Otsu Shiki Choumon no Isshin | 212 Katsu Shinsoku no Norito | 212 Katsu Shinsoku no Norito Parada | 212 Katsu Shinsoku no Norito Zui Ten | 100 Katsu Tenjin no Kotowari | |
|---|---|---|---|---|---|
| Puñetazo suave | Corto alcance
Sin teletransporte |
Rango fijo
Sin teletransporte |
Rango controlado
Sin teletransporte |
Rango fijo
teletransportarse |
Rango fijo
Sin teletransporte |
| patada ligera | Corto alcance
teletransportarse |
Rango fijo
Sin teletransporte |
Rango controlado
Sin teletransporte |
Rango fijo
teletransportarse |
SIN VERSIÓN LK |
| Golpe pesado | De largo alcance
Sin teletransporte |
Rango fijo
teletransportarse |
Rango controlado
teletransportarse |
Rango fijo
teletransportarse |
Rango fijo
teletransportarse |
| Patada pesada | De largo alcance
teletransportarse |
Rango fijo
teletransportarse |
Rango controlado
teletransportarse |
Rango fijo
teletransportarse |
SIN VERSIÓN HK |
| EX | Puñetazo EX: Largo alcance sin teletransporte
Patada EX: Teletransporte de largo alcance |
Rango fijo
teletransportarse |
SIN VERSIÓN EX | SIN VERSIÓN EX | Rango fijo
teletransportarse *Daño adicional |
Puede parecer mucho para asimilar al principio. Sin embargo, una vez que obtenga estos detalles, puede maniobrar las imágenes especulares de Chizuru de maneras intrincadas y engañosas. Por ejemplo, teletransportarse a corta distancia con 212 Katsu Shinsoku no Norito es una excelente manera de cruzar a los oponentes y darles un castigo desagradable.
Además, dado que la mayoría de los ataques de Chizuru incorporan movimiento hacia adelante, puedes empujar con éxito a tu oponente a una esquina con un combo lo suficientemente largo. Este tipo de presión es excelente para obligar a tu oponente a adoptar una postura defensiva y provocar un aplastamiento de la guardia.
Entonces, ¿cómo se relacionan todas las habilidades de Chizuru con el orden del equipo? Tendrás que medir qué tan cómodo te sientes con ella primero. Puede ayudar si deja a Chizuru para el final y hace todo lo posible para eliminar a sus oponentes con los más accesibles Iori y Kyo primero. Sin embargo, Chizuru puede hacer mucho sin bloques de indicadores de potencia, lo que la convierte en un punto mucho más razonable que sus compañeros de equipo.



![[Panel 1] Luong win pose at the Classical Chinese Garden. [Panel 2] Blue Mary win pose at the Hyper Galaxy Ring. [Panel 3] Vanessa win pose at the Frozen Forest. The King Of Fighters 15.](https://guiasyjuegos.com/wp-content/uploads/The-King-Of-Fighters-15-Team-Secret-Agent-Lista-de.jpg)

