The King Of Fighters 15: Team Secret Agent Lista de movimientos y guía de estrategia
Los motivos subyacentes abundan en Agente secreto del equipo. Sin su amante, Gang-ildisponible para acompañarla en el rey de los luchadores 15 torneo, Luong pide colaborar con María azul y vanessa.
Sin embargo, mientras Blue Mary y Vanessa son colegas, Luong es un elemento desconocido. Además, Blue Mary está investigando activamente la Conexión Howard, una organización que emplea los servicios de Luong. ¿Luong recompensará a Mary con información esencial al ganar el torneo? ¡Tendrás que luchar con ellos para averiguarlo!
Tecla de lista de estadísticas y movimientos
| Abreviatura | Sentido |
|---|---|
| LP | Puñetazo suave |
| L.K. | patada ligera |
| HP | Golpe pesado |
| Hong Kong | Patada pesada |
| [EX] | El movimiento tiene una versión EX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [MAX] | El movimiento tiene una versión MAX, que se activa presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [Midair] | El personaje debe estar en el aire para realizar el movimiento. |
| [Close-range] | El personaje debe estar cerca del oponente para realizar el movimiento. |
| [Charge] | La entrada direccional correspondiente debe permanecer en espera durante un breve período antes de proceder a la siguiente entrada direccional. |
| [Repeatedly] | Presione repetidamente el botón indicado. |
Todas las estadísticas de este artículo provienen del sitio web oficial de The King Of Fighters 15 de SNK. ¡Este sitio es un excelente recurso para que los jugadores nuevos y veteranos aprendan más sobre sus luchadores, así como también para aprender jugosos fragmentos de la historia que no pueden encontrar en ningún otro lugar!
Todas las calificaciones de las estadísticas se califican sobre cinco, representadas visualmente (con cuadrados verdes) y numéricamente.
Estadísticas de Blue Mary y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Arco de martillo | ➡️ + LP |
| doble rodadura | ⬅️ + LK |
| Flecha de escalada | ↘️ + Hong Kong |
| Movimientos especiales | |||
|---|---|---|---|
| Cortadora recta [EX] | [Charge ⬅️] ➡️ + LK o HK | ||
| ↳ Embrague de cangrejo | [HK Straight Slicer] ⬇️↘️➡️ + LK o HK | ||
| ↳ Colmillo aturdidor | [EX Straight Slicer] ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| flecha vertical [EX] | ➡️⬇️↘️ + LK o HK | ||
| ↳ M. Ladrón | [HK Vertical Arrow] ➡️⬇️↘️ + LK o HK | ||
| caída de giro [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| ↳ M. Araña | [HP Spin Fall] ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| Contador real [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ Telón de fondo real | [close-range] [Real Counter] ⬇️↘️➡️ + LP o HP | ||
| M interruptor | ➡️⬇️↘️ + LP o HP | ||
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| m tifón [MAX] | [close-range] ➡️↘️⬇️↙️⬅️➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK |
| m. salpicadura rosa [MAX] | ⬇️↘️➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LP o HP |
| Movimiento súper especial de Climax | |
|---|---|
| M. Columpio de dinamita | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| patada de bloqueo | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Lanzamiento de Victor | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Vanessa Estadísticas Y Lista De Movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Golpeador uno-dos | ⬅️ o ➡️ + LP |
| Perforadora deslizante | ↘️ + Hong Kong |
| Movimientos especiales | |||
|---|---|---|---|
| Golpeador de ametralladora [EX] | ⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [repeatedly LP or HP] | ||
| Golpeador de tablero [EX] | [charge ⬅️] ➡️ + LP o HP | ||
| Golpeador de parada [EX] | ➡️⬇️↘️ + LP o HP | ||
| Visión perforadora (adelante) [EX] | ⬇️↘️➡️ + LK o HK | ||
| ↳ Golpeador superior | [Puncher Vision (Forward)] ➡️ + LP | ||
| ↳ Golpeador recto | [Puncher Vision (Forward)] ➡️ + HP | ||
| ↳ Tejido perforado | [Puncher Vision (Forward)] ⬅️ + LP o HP | ||
| Visión de golpe (hacia atrás) [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||
| ↳ Golpeador superior | [Puncher Vision (Backward)] ➡️ + LP | ||
| ↳ Golpeador recto | [Puncher Vision (Backward)] ➡️ + HP | ||
| ↳ Tejido perforado | [Puncher Vision (Backward)] ⬅️ + LP o HP | ||
| Tejido perforado [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ Tejido perforado (Mantener) | [LP or HP Puncher Weaving] (Sostener) | ||
| ↳ Golpeador de carrera | [Puncher Weaving (Keep)] ➡️ + LP o HP | ||
| ↳ Golpeador de parada | [Puncher Weaving (Keep)] ⬅️ + LP o HP | ||
| ↳ Visión perforadora (adelante) | [Puncher Weaving (Keep)] ➡️ + LK o HK | ||
| ↳ Visión perforadora (hacia atrás) | [Puncher Weaving (Keep)] ⬅️ + LK o HK | ||
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| golpeador loco [MAX] | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + LP o HP |
| Golpeador campeón [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Golpeador infinito | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Golpeador Barrett | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| Golpeador de remache | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Para realizar cualquier ataque de seguimiento fuera de Puncher Weaving (Mantener)debe mantener presionado el botón de ataque inicial mientras ingresa la entrada del botón para el seguimiento.
Estadísticas de Luong y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Puntaje de principiante | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Tsui | ➡️ + LK |
| Movimientos especiales | |||
|---|---|---|---|
| Geki [EX] | ⬇️↘️➡️ + LP o LK o HP | ||
| ↳ Geki (Mantener) | [LP or LK or HP Geki] (Sostener) | ||
| ↳ Geki (Cancelar) | [Geki (Keep] Hong Kong | ||
| ↳ Geki (Cancelar) | [Geki (Keep] ➡️➡️ | ||
| Ren [EX] | [mid-air] ⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||
| Rin [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LK o HK | ||
| Kou [EX] | ⬇️↙️⬅️ + LP o HP | ||
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Para ti [MAX] | ⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ + LK o HK |
| Tei [MAX] | ⬇️↘️➡️↘️⬇️↙️⬅️ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| ben | ⬇️↙️⬅️↙️⬇️↘️➡️ + [HP + HK] |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Sen | [close-range] ⬅️ o ➡️ + HP |
| chou | [close-range] ⬅️ o ➡️ + Hong Kong |
Guía de estrategia del agente secreto del equipo

Team Secret Agent es un equipo técnicamente complejo. Además, ninguno de ellos tiene estadísticas defensivas significativas. Sin embargo, compensan su falta de maniobras defensivas con poderosas estadísticas de ataque y velocidad.
Cada luchador juega dramáticamente diferente. María azul es un luchador que utiliza bloqueos de articulaciones voladoras para acercarse a los oponentes. los Boxer, vanessapresiona a los enemigos con técnicas apresuradas y confusiones. Por último, Luong hace malabares con los contendientes con ella piernas muy acrobáticas.
Para tener éxito con este equipo, deberá dominar sus habilidades ofensivas y descubrir dónde usar maniobras evasivas rápidas para compensar la falta de defensa.
Guía de estrategia de Blue Mary

Podría decirse que Blue Mary es la agente secreta más completa del equipo. Además, está un poco más orientada a la defensa que sus compañeros de equipo. Eso es porque muchas de sus habilidades funcionan mejor como contraataques contra sus oponentes.
Los aspectos más importantes del estudio de Blue Mary son ritmo y alcanzar. Muchos de sus movimientos especiales tienen una estructura específica: comenzando con un avance y pasando a agarres de comando de seguimiento. Además, la mayoría de estos enfoques la llevan por los aires.
La naturaleza aérea de Blue Mary es lo más arriesgado de ella. Si comienzas un ataque como caída de giro demasiado pronto o demasiado lejos, tu oponente puede castigarte rápidamente con un ataque antiaéreo. Por lo tanto, espera para activar estas técnicas después de derribar a tus enemigos. Luego, cuando se levantan, ¡Tendrás la oportunidad perfecta para saltar y atraparlos en un ataque de seguimiento de grappling!
Cortadora recta es otra valiosa habilidad de Blue Mary. Eso es porque es un ataque bajo, lo que lo convierte en una opción más segura. Straight Slicer también tiene dos movimientos de ramificación, Embrague de cangrejo y Colmillo aturdidor. Crab Clutch es un agarre de comando que clavará a tu oponente en el suelo. Mientras tanto, Stun Fang dispara a tu oponente y es un excelente lanzador para movimientos de malabares como Spin Fall.
En resumen, debido a que Blue Mary opera de una manera tan calculada, tiene sentido que ella tome la delantera. Desafortunadamente, su conjunto de movimientos es demasiado arriesgado para usarlo como finalizador. Sin embargo, puedes utilizarla para tener una idea de tu oponente en las rondas iniciales de un partido.
Guía de estrategia de Vanessa

Vanessa es el miembro más rápido del Equipo Agente Secreto por una milla. Su enfoque ultrarrápido es excelente para derribar a los oponentes y aplicar presión. Sin embargo, como un automóvil que avanza a toda velocidad por una carretera concurrida, ¡su velocidad también es peligrosa!
Es probable que te encuentres usando su movimiento especial, Visión de golpeadormucho. Este movimiento lanza rápidamente a Vanessa hacia adelante y hacia atrás a través del escenario y se ramifica en otros golpes y tramas. A su vez, Puncher Vision es una opción fantástica cuando necesitas evadir a un oponente o una distancia cercana.
Desafortunadamente, la versión avanzada de Puncher Vision es peligrosa. Si no tienes cuidado, es probable que te topes directamente con el contador de un enemigo. Por lo tanto, no puedes confiar solo en este movimiento especial.
Dash Puncher, aunque es más lento, es una alternativa baja y segura a Puncher Vision (Adelante). Además, termina en un uppercut, funcionando como un ataque antiaéreo.
Otro tremendo movimiento especial a disposición de Vanessa es Golpeador de ametralladora. Este movimiento dura mucho tiempo a medida que aumentas su fuerza de ataque. ¡Por lo tanto, no solo causa mucho daño, sino que también brinda una ventana de tiempo prolongada para cancelaciones súper, avanzadas y clímax!
Aquí hay un ejemplo de un combo fácil que puedes sacar de Machine Gun Puncher:
- Modo MÁX.
- Golpeador de ametralladora [HP version]
- Golpeador campeón
- golpeador loco [MAX]
- Golpeador infinito
Los personajes veloces no son para todos. Sin embargo, una vez que dominas las técnicas de Vanessa, es un personaje muy accesible. Por esa razón, te convendría mantenerla como tu medio. ¡Ella puede aplicar más presión y daño a medida que tu batalla se intensifica!
Guía de estrategia de Luong

Luong aporta el poder más ofensivo al Team Secret Agent. Sus patadas acrobáticas causan un daño significativo y envían a los oponentes por los aires. Sin embargo, tendrás que dominar tu tiempo para sacarle el máximo partido.
Una de las cosas más intrigantes de Luong es que tiene la lista de movimientos más cortos en su equipo. Sin embargo, estos pocos movimientos ofrecen mucha complejidad. Esta complejidad proviene de la profundidad de rango cada ataque ofrece y el ritmo requerido para encadenarlos juntos.
Sin embargo, si puedes dominar estos matices, Luong se convierte en un maestro malabarista que puede acabar con los oponentes. Referirse a ella tercera prueba del Modo Misión, por ejemplo:
- Hong Kong
- Tsui
- Kou [EX]
- Rin [EX]
- Rin [LK version]
- Kou [HP version]
- Tei [MAX]
El combo acaba con más de la mitad de la barra de vida de Antonov. Sin embargo, cada paso de este combo depende de la precisión. Después de enviar a Antonov a un rebote en la paredel jugador debe juzgar con precisión cuándo aterrizar cada siguiente movimiento especial para mantener a Antonov en el aire. Entonces, tienen que rápidamente súper cancelar el último Kou cuando Antonov está más cerca del suelo.
De acuerdo, no tienes que conocer este combo para jugar como Luong. De lo contrario, puedes sacar mucho provecho de sus ataques normales solo, especialmente cuando atrapas a los oponentes con fuertes patadas de barrido bajo. Sin embargo, dominar su potencial de malabarismo la llevará a otro nivel.
Con una lista de movimientos más corta y mucho potencial de daño, Luong es un finalizador fuerte. Y si puedes aprender a hacer malabarismos con los oponentes con ella, ¡aún mejor!





