The King Of Fighters 15: Team Orochi Lista de movimientos y guía de estrategia
Tomando la última cuota de El rey de los luchadores apagado, equipo orochi regresa con las tres cuartas partes de Los cuatro reyes celestiales de Orochi haciendo una aparición en KOF 15. Yashiro Nanakase, shermiey cris únanse una vez más para crear uno de los equipos más formidables, pero accesibles, del juego.
Si bien no es nuevo en la serie, ha pasado bastante tiempo desde que Team Orochi apareció en un título de KOF, lo que hace que su inclusión sea mucho más emocionante. Ya sea que te sumerjas en Team Orochi por primera vez o seas un fanático desde hace mucho tiempo, aún ofrecen el juego único y emocionante que esperas.
Los basicos

Si es un recién llegado al género o la serie, es posible que encuentre confusas algunas de las terminologías que se utilizan. Para combatir esto, proporcionaremos una tabla a continuación con los términos más comunes que se encuentran en The King of Fighters 15 que lo ayudarán enormemente en las secciones Estadísticas y Lista de movimientos.
Si eres un veterano de la franquicia o el género, probablemente puedas dirigirte a la parte principal de la guía. Sin embargo, recomendamos encarecidamente a cualquiera que todavía esté tratando de poner sus piernas debajo de ellas, ¡que mire la tabla a continuación antes de seguir adelante!
| Abreviatura | Sentido |
|---|---|
| LP | Puñetazo suave |
| L.K. | patada ligera |
| HP | Golpe pesado |
| Hong Kong | Patada pesada |
| [EX] | Puede activar una versión EX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [MAX] | Puede activar una versión MAX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes. |
| [Midair] | El ataque debe realizarse en el aire. |
| [Close-range] | Debes estar cerca del oponente antes de realizar el ataque. |
| [Charge] | Mantenga presionada la entrada direccional correspondiente durante un período breve antes de continuar con la siguiente entrada direccional. |
| [Air-OK] | El ataque también se puede realizar en el aire. |
| [Repeatedly] | Presione la entrada correspondiente rápidamente en rápida sucesión. |
Estadísticas y lista de movimientos de Yashiro Nanakase

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| arrepentimiento | ⭢ + LP |
| Patada lateral con paso | ⭢ + LC |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Misiles podrían golpear [EX] | ⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Duelo superior [EX] | ⭢⭣⭨ + LP o PS |
| Contador de chorros [EX] |
|
| Almádena [EX] | ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Impacto Final [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP (Mantener presionado OK) |
| Flujo de bash variable [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Ultimate Billion Bash | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Golpe de hígado | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Lanzamiento de hacha | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Estadísticas de Shermie y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Velocidad | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| Puesto de Shermie | ⭢ + LC |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Espiral Shermie [EX] |
|
| Látigo Shermie [EX] | ⭣⭩⭠ + LP o PS |
| Bolso de mano Shermie [EX] |
|
| disparar shermie [EX] | ⭠⭩⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Patada giratoria acelerada [EX] | ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Choque de Shermie [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Carnaval de Shermie [MAX] | [Close-range] ⭠⭩⭣⭨⭢, ⭠⭩⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| exposición shermie | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Shermie flash original | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Destello frontal | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Estadísticas de Chris y lista de movimientos

Estadísticas
| Ataque | 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5) |
|---|---|
| Defensa | 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5) |
| Alcanzar | 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5) |
| Velocidad | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
| Rango de principiante | 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5) |
Lista de movimientos
| Movimientos de comando | |
|---|---|
| matriz giratoria | ⭢ + LP |
| Patada de ancla inversa | ⭢ + LC |
| patada de despegue | ⭨ + Hong Kong |
| Movimientos especiales | |
|---|---|
| Aire de caza [EX] | ⭢⭣⭨ + LK o HK |
| Pisotón planeador [EX] | [Midair] ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Empuje de bailarina de tiro [EX] | ⭣⭩⭠ + LP o HP |
| Paso de bailarina de tiro [EX] | ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Cambio de dirección [EX] | ⭢⭣⭨ + LP o HP |
| carrera revuelta [EX] | ⭣⭨⭢ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales | |
|---|---|
| Toque deslizante de cadena [MAX] | ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP |
| Unidad de tornado [MAX] | ⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ + LK o HK |
| Movimientos súper especiales de Climax | |
|---|---|
| Espejismo de ataque | ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK |
| Lanzamientos normales | |
|---|---|
| Paso Giro | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP |
| Caída aérea | [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK |
Guía de estrategia del equipo Orochi

El Equipo Orochi es uno de los equipos más accesibles en The King of Fighters 15. Los tres miembros ofrecen un estilo de juego rápido y divertido que es emocionante ver cómo se desarrolla y controla. Si bien este equipo puede no ser para aquellos que prefieren un enfoque mucho más lento y sistemático de los partidos, se adaptarán perfectamente a cualquier persona a la que le guste conocer de cerca a su oponente.
Tanto si te apetece la vertiginosa velocidad del Los peleadores de Rushdown Yashiro Nanakase y Chris o quieres ser el Shermie luchadora de velocidadel punto es que aquellos que quieren mudarse con un propósito se sentirán como en casa con equipo orochi. Este trío rápido e implacable es una excelente opción para los recién llegados a la serie o al género.
Guía de estrategia de Yashiro Nanakase

Aunque es un peleador de Rushdown muy por los números, Yashiro Nanakase ofrece muchas maneras de cerrar la brecha entre él y la oposición y se destaca en los enfrentamientos a corta distancia. Sin embargo, su falta de ataques a distancia, medianos o largos, puede dejar a la gente indecisa.
El kit de Yashiro brilla más cuando está cerca de su oponente, su principal objetivo y estrategia. Una vez que cierra la brecha, Yashiro puede usar una multitud de ataques para crear combos devastadores, lanzar combinaciones complicadas o incluso ejecutar algunos agarres o ataques blindados también. Con Yashiro, la velocidad, el impulso y una avalancha de ataques es el nombre de su juego.
Quizás no para todos, el estilo de juego implacable de Yashiro puede ser estimulante e increíblemente gratificante. Si bien se recomienda para principiantes, tenga en cuenta que los luchadores de Rushdown prosperan en espacios cerrados, lo que significa que debe tener confianza y estar dispuesto a ensuciarse durante la batalla.
Guía de estrategia de Shermie

Shermie es una Grappler increíblemente única en The King of Fighters 15. Si bien no será la potencia que ves en King of Dinosaurs, ofrece una versión acelerada del arquetipo que es difícil de manejar cuando se enfrenta a ella. Si bien es diferente en muchos aspectos, Shermie comparte un estilo similar al de Ramón del Team Galaxy Anton Wrestling.
Shermie posee una amplia gama de agarres de comando y puede cerrar la brecha en un abrir y cerrar de ojos para lanzar un lanzamiento devastador sobre su oponente. Tiene muchas habilidades que le permiten agarrar a su oponente antes de que sepa qué lo golpeó. El objetivo principal de Shermie es entrelazar su plétora de agarres para mantener a su oponente adivinando a dónde irá a continuación.
Si bien no obtendrás combos largos y devastadores de Shermie, obtendrás un estilo de juego único e igualmente mortal a cambio. Los Grapplers no son raros en KOF, pero los Grapplers que poseen esta cantidad de velocidad y agilidad sí lo son. ¡Shermie es un personaje excelente para aprender e incluso es apto para principiantes!
Guía de estrategia de Chris

Al igual que su compañero de equipo Yashiro, Chris también es un luchador de Rushdown que prospera en escenarios de corto alcance. Sin embargo, la lista de movimientos de Chris le permite ser mucho más ágil en el aire y cerrar la brecha de esa manera, lo cual es divertido y gratificante por derecho propio.
Los comandos normales de Chris son una forma excelente de crear combos feroces, e incluso tiene un agarre de comando que puede atrapar a sus oponentes con la guardia baja en muchas situaciones. Desde el comienzo de la ronda, el único objetivo de Chris es ser agresivo y permanecer en la cara de su oponente hasta que encuentre una manera de lidiar con su embestida de ataques.
Incluso como un peleador de Rushdown por los números, Chris es emocionante para jugar y aprender. No encontrarás nada demasiado único en su estilo de juego, pero su naturaleza llamativa y divertida es sin duda acogedora y gratificante para todos los rangos de jugadores.



![[Panel 1] Luong win pose at the Classical Chinese Garden. [Panel 2] Blue Mary win pose at the Hyper Galaxy Ring. [Panel 3] Vanessa win pose at the Frozen Forest. The King Of Fighters 15.](https://guiasyjuegos.com/wp-content/uploads/The-King-Of-Fighters-15-Team-Secret-Agent-Lista-de.jpg)

