Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2: Guía de lucha contra el jefe cardenal

Los jugadores que logran vencer las adversidades y llegar a la Montaña, la región final de La mazmorra más oscura 2 – Todavía tienen un camino difícil por delante. Un obstáculo que puede descarrilar tu carrera en sus últimas etapas es el Cardenal, el monstruoso líder de los cultistas que te ha perseguido desde el principio.

El Cardenal y sus secuaces no se detendrán ante nada para destruir a los héroes y extinguir la Llama de la Esperanza. Si te encuentras en una batalla contra este monstruoso enemigo, sigue leyendo para obtener una ventaja y sobrevivir al encuentro.

Dónde encontrar al cardenal

El Cardenal reina desde el último piso de su Guarida, Entrada del olvido. Puedes encontrar esta guarida mientras atraviesas la montaña. Al igual que las otras Guaridas del juego, tendrás que luchar a través de dos pisos de minions, en este caso, cultistas, para llegar al jefe.

Los cultistas hacen un uso intensivo de beneficios defensivos como esquivar y bloquear pero son relativamente frágiles si puedes pasar por alto estos tokens protectores. Un Ladrón de tumbas bien equipado con acceso a su conjunto completo de Habilidades y algunas Maestrías es particularmente experto en sortear las defensas enemigas, pero otros héroes como el Salteador de caminos también tienen buenas opciones.

Asegúrate de cuidado con los golpes críticos cuando luches para abrirte camino a través de Oblivion’s Ingress. Los cultistas son capaces de darse a sí mismos Crit Tokens, lo que garantiza golpes poderosos. Los héroes de tanques como Man-At-Arms o Leper pueden llevarse la peor parte con Taunt, pero necesitarán ser reparados tarde o temprano.

Cómo derrotar al cardenal

A diferencia de la mayoría de los otros jefes en Darkest Dungeon 2, la composición del equipo del cardenal se determina al azar. El jefe estará apoyado por dos querubines, dos evangelistas o uno de cada uno. Cualesquiera que sean los aliados que el Cardenal traiga a la lucha, su prioridad será eliminando a los minions para robarle al jefe el apoyo que le brindan.

Cherubim sobresale en acumular desventajas y estrés en tu equipo; estar listo para tratar Débil y Ciego en particular al enfrentarlos. Los evangelistas son poderosos distribuidores de daños, y se centran en las fichas Crit antes mencionadas para desgastar al grupo. Para cuando llegues al Cardinal, probablemente te hayas enfrentado a estos dos tipos de enemigos en varias ocasiones, ya que bloquean el camino a cada posada.

Los ataques del cardenal

Ataque Efecto
Estrella entrópica
  • Daña e inflige Vulnerable a todos los héroes.
Vasija hueca
  • Daña a un solo héroe.
  • Inflige 3 Estrés en el objetivo.
  • Inflige sangrado, plaga y quemadura en el objetivo.
El vacío bostezante
  • Daña a todos los héroes.
  • Reorganiza aleatoriamente la alineación de los héroes.

El cardenal inflige una amplia gama de condiciones desagradables a tu equipo, lo que hace que el peligro que representan los evangelistas y los querubines sea aún más potente. El médico de la peste Onza de Prevención La habilidad puede ayudar a resistir los efectos de daño persistentes de Hollow Vessel, aunque aún deberás vigilar los niveles de estrés, doblemente si el cardenal es asistido por uno o más querubines. Héroes con alta resistencia al movimiento forzado, o que pueden Inmovilizar ellos mismos, pueden mitigar el peligro planteado por The Yawning Void.

Incluso más que la mayoría de las peleas en Darkest Dungeon 2, cuanto más larga sea la batalla con el Cardenal, peor será para el jugador. Mantenga a sus principales distribuidores de daños en plena forma y atacar agresivamente para eliminar sistemáticamente cada objetivo. Tu Doctor de la Plaga probablemente pasará la mayor parte de la pelea manejando el control de daños, así que recuerda tener otro héroe aplicar efectos de daño en el tiempo donde sea posible.

Como con todos los jefes de guarida, tienes la opción de tomando tu botín y saliendo antes de ir al último piso de Oblivion’s Ingress. Si no está cien por ciento seguro de que tiene una oportunidad de pelear contra el Cardenal, váyase e intente nuevamente en una carrera posterior. Morir tan cerca de la meta no vale la pena.

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