En Calabozos y Dragones, Rangers combinan la destreza marcial de Fighters o Rogues con la magia de temática natural de Druids. La clase se inspiró nada menos que en el famoso héroe Aragorn de Arathorn de señor de los Anillos fama, y esta clase comparte muchos de los rasgos de supervivencia y talentos de armas cuerpo a cuerpo que también hicieron famoso a ese personaje. Esta amplia gama de habilidades significa que hay algunas proezas que pueden ayudar a los guardabosques a aprovechar al máximo sus diversas habilidades con armas, armaduras y hechizos.
A veces, sus proezas se eligen en función de la puntuación de la habilidad principal del guardabosques, por lo que cualquier hazaña que requiera una gran destreza suele ser una buena combinación para el guardabosques. Las mejores hazañas para guardabosques pueden variar según el tipo de construcción del guardabosques, pero aquí hay algunas buenas opciones. Los guardabosques requieren buenos puntajes de habilidad para funcionar bien. Eso significa Destreza para los ataques, Sabiduría para los hechizos y Constitución para recibir más golpes. A menos que un guardabosques tenga buenas estadísticas de forma natural gracias a algunas tiradas de suerte, podría ser mejor comenzar con el aumento de la puntuación de habilidad.
Actualizado por Jorge Freeman: De todas las clases de D&D 5E que aún están en juego, la clase Ranger tiene la mayor fluctuación. A pesar de su nombre, tiene las propiedades de varias otras clases, lo que las hace difíciles de precisar. Aun así, sus habilidades básicas los hacen esenciales para las aventuras en las que el grupo necesita explorar vastos terrenos o mazmorras complejas. Puede ser muy fácil perderse o quedarse varado, por lo que un Ranger es útil para liderar el camino. También tienen una mayor conciencia, lo que es extremadamente útil para evitar emboscadas y prepararse para las próximas batallas. Debido a la gama de habilidades, hechizos y destrezas a las que tienen acceso los Rangers, los jugadores deben tomarse un tiempo para considerar las siguientes hazañas para mejorar su personaje de la manera más efectiva.
12/12 Experto en ballesta
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Cazador, asesino de monstruos
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Dotes compatibles:
Tiro con arco y tirador en espacios cerrados
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Beneficios:
Tirador de primera
Esta es la primera hazaña de cualquier Ranger que quiera especializarse en armas a distancia deben tomar. También da beneficios a los Rangers que prefieren las armas a dos manos. Pueden usar el arma de mejor alcance del juego, la ballesta pesada, y usar su ataque adicional. Los guardabosques que prefieren la ballesta de mano más ligera pueden incluso empuñar dos armas, obteniendo la misma economía de acción que los luchadores de dos armas cuerpo a cuerpo pero a 30 pies de distancia.
La capacidad de usar armas a distancia a corta distancia completa la hazaña, eliminando la principal desventaja de las armas a distancia. En general, las múltiples ventajas hacen que Crossbow Expert sea imprescindible para cualquier guardabosques que use armas a distancia.
11/12 Artillero
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Fuente:
El caldero de todo de Tasha
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Cónclave:
Cazador, asesino de monstruos
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Dotes compatibles:
Experto en ballesta, perforador
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Beneficios:
+1 Destreza, competencia con armas de fuego e ignorar la carga, sin desventajas a corta distancia.
A medida que D&D ha seguido creciendo y evolucionando, las nuevas tecnologías y clases se han vuelto más comunes. No solo se introdujo una clase completamente nueva con el propósito de usar pistolas y varias armas de fuego, sino también algunas dotes nuevas como Gunner. Aunque el Ranger se puede diseñar a medida para llenar los huecos en la defensa y el ataque de cualquier grupo, podría decirse que se adapta mejor a una posición a distancia en la que puede atacar con seguridad y apoyar a su grupo.
Sin embargo, cuantos más enemigos se introduzcan en una pelea, es menos probable que el Ranger pueda evitar la pelea cuerpo a cuerpo. Con Gunner, un Ranger no tendría que desperdiciar una acción cambiando a un arma cuerpo a cuerpo y puede quedarse con su arma a distancia preferida y, por lo tanto, continuar infligiendo un buen daño sin preocuparse por la desventaja.
10/12 Resiliente
Cambiadores D&D
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Maestro de bestias, cazador de monstruos
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Dotes compatibles:
Explorador de mazmorras, doble empuñadura
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Beneficios:
Da una tirada de salvación adicional a la puntuación de competencia que elijas.
Los Melee Rangers están en la primera línea del grupo, actuando como exploradores, lanzadores de hechizos y golpeadores. Como tal, los Rangers quieren evitar que los saquen de cualquier encuentro de combate o que se vuelvan ineficaces. los Resiliente feat te permite usar una tirada de salvación adicional, por lo que tienes una mejor oportunidad durante los encuentros. Los guardabosques pueden personalizar la tirada de salvación para cualquier cosa que sientan que necesitan, pero Sabiduría es una buena defensa contra muchos tipos de magia, además el aumento de la habilidad de Sabiduría asociado es útil para lanzar hechizos de guardabosques.
9/12 Doble portador
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Guardián del enjambre, Acechador de la penumbra
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Dotes compatibles:
Resiliente
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Beneficios:
Amplía el número de armas que puedes usar.
Esta dote es una buena opción para cualquier guardabosques que elija el estilo de lucha con dos armas. los Doble portador feat se puede usar para obtener un daño ligeramente mejor para tus armas u otras propiedades como el alcance, lo que puede ser beneficioso para ciertas Builds.
Hay algunos beneficios para la defensa aquí, y aunque puede que no sea suficiente para ser un tanque de primera línea, sigue siendo un impulso decente para cualquier luchador cuerpo a cuerpo. También otorga +1 a la CA cuando se usan ambas armas, lo que ayuda a cualquier clase que inflija daño.
8/12 Adepto elemental
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Cazador
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Dotes compatibles:
Francotirador de hechizos, asesino de magos
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Beneficios:
Los hechizos que lanzas ignoran la resistencia al daño del tipo elegido.
Una visión común del Ranger es que es una mezcla de múltiples clases, con acceso a habilidades y características normalmente asociadas con druidas, luchadores y pícaros. Esto puede causar problemas con la dispersión del personaje demasiado delgado a medida que crece, pero es aconsejable hacer uso del acceso a la magia del Ranger. Teniendo en cuenta lo fácil que es crear una construcción a distancia para la clase, un buen movimiento sería usar habilidades y dotes como Elemental Adept para dar a sus hechizos un poder adicional.
A través de subclases y cónclaves, los Rangers obtienen acceso a una variedad de hechizos que los hacen mágicamente adaptables. Con esta dote, se garantiza que tus hechizos serán más dañinos sin importar el enemigo difícil al que te enfrentes.
7/12 perforador
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Fuente:
El caldero de todo de Tasha
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Cónclave:
Cazador, asesino de monstruos
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Dotes compatibles:
Francotirador, experto en ballestas, duelista
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Beneficios:
+1 a la Fuerza o Destreza, vuelve a tirar un dado de daño cuando atacas con daño perforante y un dado de daño adicional en caso de un Golpe Crítico.
Una proeza versátil que funciona bien con casi cualquier configuración de guardabosques, combina bien con varios cónclaves, habilidades y proezas típicas del guardabosques. Se requiere que esta clase tenga un puntaje alto de Fuerza y Destreza en primer lugar, y esta Dote les otorga otra bonificación en ese sentido.
El poder de esta hazaña es una habilidad ofensiva que pueden usar tanto los Rangers cuerpo a cuerpo como a distancia. Para aquellos que luchan en primera línea, úsalo para distraer y herir mortalmente a tus enemigos. Para los que están en segundo plano y usan un arma a distancia con daño perforante como una ballesta o un arco y una flecha, esta proeza los hace aún más peligrosos.
6/12 Francotirador de hechizos
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Guardián del enjambre
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Dotes compatibles:
Doble portador, maestro de armas
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Beneficios:
Mejora tus ataques con ciertos tipos de hechizos.
Entre todos los rasgos que definen a un Ranger, uno notable es su habilidad con las armas. Aunque es sensato darles armas a distancia por defecto, las habilidades de esta clase les permiten dominar rápidamente cualquier arma de su elección. Los guardabosques pueden convertirse en expertos en unas pocas armas selectas o en expertos en todos los oficios para convertirlos en luchadores sólidos en cualquier rango. Yendo por ese camino, es mejor tomar una hazaña como Spell Sniper para modificar tus ataques.
Debido a la afinidad natural del Ranger por la magia, esta dote se aprovecha de esto para aplicarla a los ataques con cualquier arma que tengan. Incluso si pierden sus hechizos a distancia, pueden obtener oportunidades adicionales aplicando sus hechizos restantes a los ataques con armas.
5/12 Explorador de mazmorras
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Acechador de la penumbra
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Dotes compatibles:
Resiliente
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Beneficios:
Estás alerta a las trampas ocultas y las puertas secretas que se encuentran en muchas mazmorras.
Los guardabosques a menudo se encuentran actuando como exploradores para su grupo, que es otra razón por la que la multiclase Ranger-Rogue es una ocurrencia común. En una fiesta sin Rogue, el Explorador de mazmorras feat te ayudará a cumplir un papel equivalente a Rogue para tu grupo durante los rastreos de mazmorras. Esta hazaña ayudará a los guardabosques a detectar puertas secretas, encontrar trampas mientras se mueven rápidamente y evitar los efectos nocivos cuando fallan tus esfuerzos para desactivar las trampas. También ayuda a los guardabosques a evitar fallas en las tiradas de dados, lo que ayudará a recuperar los puntos perdidos por estar en la primera línea de las peleas.
4/12 Iniciado de la lucha
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Fuente
: El caldero de todo de Tasha
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Cónclave:
Asesino de monstruos, Acechador de las tinieblas
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Dotes compatibles:
Duelista, Resiliencia
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Beneficios:
Aprende una opción de estilo de lucha de la clase Fighter.
No siempre tienes que hacer multiclase de un personaje para robar algunos beneficios de otra clase. Esta Dote solo requiere que tengas competencia con un arma marcial, que todos los Rangers tienen de todos modos, lo que hace que esta Dote sea una elección natural.
Los guardabosques que luchan en primera línea pueden elegir un Estilo de lucha como Defensa para mejorar sus habilidades de tanque o Lucha con dos armas si quieren hacer más daño. Los guardabosques que prefieren las armas a distancia pueden optar por la lucha con armas arrojadizas para mejorar sus habilidades con dagas y shurikens. Los guardabosques también tienen sus propios estilos de lucha para complementar a sus homólogos de luchadores, por lo que puedes mezclarlos y combinarlos.
3/12 Centinela
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Cazador de monstruos, maestro del ritmo
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Dotes compatibles:
Resistente, de doble empuñadura
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Beneficios:
El Ataque de oportunidad exitoso reduce la velocidad de la criatura a 0 durante este turno. Posibilidad de hacer otro OA incluso si el enemigo se retira.
Centinela puede ser bueno para los Rangers de primera línea que quieren asumir el papel del tanque en su grupo. Esta hazaña le da al jugador ataques adicionales contra enemigos que atacan a tus aliados. Con respecto a los cónclaves, esta hazaña versátil puede ayudar en cualquiera de ellos, pero esto es especialmente útil para los Beast Master Rangers. Es probable que los compañeros animales atraigan fuego en el campo de batalla debido a su menor CA y los Rangers con Sentinel Feat pueden pasar los beneficios a sus mascotas.
2/12 Líder inspirador
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Maestro de bestias, guardián de dracos
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Dotes compatibles:
Actor, Alerta
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Beneficios:
Inspira a tus compañeros para que otorguen puntos de vida temporales.
Los guardabosques son rastreadores y navegantes, tal como lo describe la tradición, por lo que, naturalmente, pueden desempeñar un papel de liderazgo. Ya sea deliberadamente o de pasada, esta clase es excelente para tomar la iniciativa cuando se dirige a una nueva ubicación, ya sea un entorno natural o algo así como una mazmorra. Dado que pueden ver lo que se avecina, tiene sentido otorgar al Ranger proezas que beneficien a todo el grupo, incluso si están apoyando desde la retaguardia o a distancia.
Con Inspiring Leader, los puntos de golpe temporales que otorgan pueden ser la ventaja que el grupo necesita para soportar daños letales. Dado que los Rangers también pueden obtener compañeros adicionales a través de cónclaves, esta habilidad también los beneficia personalmente.
1/12 combate montado
caballo de tiro, D&D 5e
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Fuente:
Manual del jugador de D&D
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Cónclave:
Maestro de bestias
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Dotes compatibles:
Alerta, Atlético
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Beneficios:
Aprovecha los ataques cuerpo a cuerpo contra criaturas desmontadas y fuerza los ataques para que te apunten a ti en lugar de a tu montura.
Es común que un Guardabosques que elige el Cónclave de Maestros de Bestias tome el Combate Montado como una Proeza, pero no es una regla. Beast Masters puede querer tomar el combate montado Hazaña si eligen un compañero animal que pueda servir como montura, aunque solo sea por la protección que se brinda a su montura en la batalla.
Esta hazaña combina muy bien con cualquier cosa que aproveche la alta puntuación de habilidad de Destreza del Guardabosques, con Alerta y Atletismo como dos de las opciones más populares. Los Rangers de clase doble o múltiple que también se han enfrentado a la clase Rogue o Warlock, que también tienen puntajes altos de Destreza, también pueden beneficiarse de esta hazaña.
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