Andrómeda de Mass Effect: recorrido para hacer una impresión
Establecer una colonia en el planeta Eos es un objetivo importante durante las primeras misiones de Efecto de masa: Andrómeda. Después de hacer que el planeta sea habitable (y reclutar a algunos miembros del escuadrón en el proceso), regresar a Eos le da a Ryder una nueva búsqueda para investigar la actividad sísmica alrededor del sitio de la colonia.
Hacer una impresión implica explorar la superficie de Eos después de que se haya poblado el puesto avanzado de Prodromos y luchar contra los Remanentes que aún permanecen en el planeta. También hay que tomar algunas decisiones difíciles en el camino. Con esta guía, podrás completar la misión con facilidad y ayudar a establecer una colonia próspera en Andrómeda.
Cómo desbloquear haciendo una impresión

Su primera visita a Eos implicará una misión de historia larga llamada Un mejor comienzo. Después de completar esa misión, el juego te dirá que la radiación en la atmósfera de Eos necesita tiempo para despejarse. El proceso se completará en su primera visita a Aya como parte de la misión. Un rastro de esperanza. Si busca acelerar las cosas, puede ir directamente a Aya después de A Better Beginning si el destino ha sido desbloqueado.
Una vez que se haya establecido el puesto avanzado de Prodromos en Eos, Ryder recibirá un correo electrónico de August Bradley, el líder de la colonia. Bradley le pide a Ryder que vaya a Eos y hable con un colono llamado Hainly Abrams. Viajar a Eos y hablar con Abrams en su marcador de objetivo comienza la misión. Haciendo Una Impresión.
Dónde colocar los martillos sísmicos

El diálogo con Abrams cambiará ligeramente, dependiendo de qué tan avanzado estés en la historia principal cuando aceptes la misión; de cualquier manera, tu tarea es lugar tres martillos sísmicos en los puntos indicados en su mapa. Si lo hace, le proporcionará a Abrams datos valiosos… y también atraerá a un poderoso arquitecto remanente que deberá derrotar por la seguridad de la colonia.
Martillo sísmico 1
Tu primera parada después de aceptar la misión se indicará con un marcador de objetivo en Cuenca de los vientos justos. Esta área se encuentra al suroeste de Prodromos (independientemente del sitio en el que se construya el puesto de avanzada), entre Sheartop y un monolito Remnant. Al llegar, te encontrarás con un escuadrón de kett; no necesitas derrotarlos para colocar el Martillo Sísmico, pero es buena idea sacarlos por los puntos de experiencia, para que luego no se conviertan en un problema.
Una vez que llegue al marcador objetivo y coloque el Martillo sísmico, los temblores que causa llamar Remanentes del suelo para atacar al equipo. Si los kett aún están vivos, tendrás que enfrentarte a ambos grupos de enemigos a la vez. Una vez que los Remanentes son derrotados, puedes pasar al segundo marcador de objetivo.
Martillo sísmico 2
El segundo Martillo Sísmico necesita ser colocado lejos al oeste, más allá de Sawtooth Plateau. No está exactamente en la esquina más al sudoeste del mapa, pero está cerca. A su llegada, algunos civiles que tienen una solicitud lo señalarán. Han sido desterrados de Nexus y buscan formar su propia colonia en Eos. Han seleccionado el sitio de Seismic Hammer como la ubicación de su primer puesto de avanzada y quieren que Ryder coloque el dispositivo en un lugar diferente.
Los colonos de Advent están preocupados de que el agua subterránea liberada por el Martillo sísmico pueda inundar el sitio de su colonia. En su lugar, le piden a Ryder que perfore un sitio cercano que creará un pozo de gas natural que pueden explotar para impulsar su economía. Fuera de las diferentes opciones de diálogo, no hay diferencia en la narrativa o el juego según la opción que elija, aunque es posible que si alguna vez hay una secuela de Andrómeda, esta decisión podría tener consecuencias a largo plazo.
Una vez que haya tomado su decisión y perforado en el lugar apropiado (como lo indican los puntos de ruta en su mapa), aparecerá otro grupo de Remanentes para atacar a tu equipo. Derrótalos y pasa al tercer sitio.
Martillo sísmico 3
El martillo sísmico final debe colocarse en Meseta de diente de sierra, al este de donde conociste a los colonos adventistas. No hay circunstancias especiales que le impidan llegar a este sitio, pero una vez que coloque el Martillo, se enfrentará a derribar un arquitectoun enorme enemigo remanente.
Cómo derrotar al arquitecto

Es posible que te hayas encontrado con un Arquitecto antes, según el orden en el que hayas completado las misiones hasta este punto. Si es así, sabes que te espera una pelea dura. La máquina titánica generará continuamente Remanentes más pequeños con los que tendrás que lidiar, si es posible, haz que tus compañeros de equipo se encarguen de los pequeños alevines mientras te enfocas en el jefe.
La armadura del Remanente es impermeable a todo daño. Para dañarlo, necesitarás cuidado con los conductos expuestos en sus patas y cabeza. Dispara cuando puedas y sigue moviéndote para evitar las poderosas armas que el Arquitecto tiene a su disposición.
Siempre que se destruya un conducto, el Arquitecto saltará por los aires y aterrizará en algún lugar cercano. Asegúrese no están demasiado cerca de su zona de aterrizaje, o serás un blanco fácil para sus armas. Después de destruir los cuatro conductos, puede acercarse a la cabeza de la máquina inerte y interactúa con él para completar el encuentro. Una vez hecho esto, regresa con Abrams para terminar la misión.
Después de regresar a Tempest, puedes investigar el Arquitecto Husk en Eos para ganar algunos puntos de investigación.





