Tactics Ogre Reborn

Cómo atravesar el Phorampa Wildwood y el botín raro de la granja en Tactics Ogre: Reborn

Tácticas Ogro: Renacer pone a los jugadores en un camino lineal a través de batallas como un Fire Emblem de la vieja escuela, hasta que se desbloquea Phorampa Wildwood, momento en el que una mazmorra opcional se convierte en tuya para explorar. Como su nombre lo indica, Phorampa está lleno de árboles, aunque te encontrarás con una diversidad de paisajes razonable antes del final.

No está inmediatamente claro por qué deberías preocuparte por el lugar, pero es un tesoro escondido para la elaboración de materiales, especialmente numerosas recetas de elaboración completamente únicas llamadas Enchiridions. No subestimes su valor; Los enchiridiones son clave para obtener algunos de los equipos más poderosos del juego.

Presentamos el Phorampa Wildwood

El Phorampa Wildwood se desbloquea relativamente temprano en Tactics Ogre: Reborn. Comparte esta distinción con ninguna otra ubicación opcional; la gran mayoría de la tarifa fuera de lo común del juego no está disponible hasta el capítulo cuatro. En lugar de hacernos esperar tanto tiempo, Wildwood toma un rumbo diferente: Las etapas de esta mazmorra se desbloquean capítulo por capítulo, con solo el primer puñado en el Capítulo Dos.

Vale la pena preguntarse, entonces, si tiene mucho sentido visitar el lugar tan pronto. Estamos de dos mentes en esto. Por un lado, ninguno de los Enchiridions de la receta de elaboración se puede encontrar hasta el segundo lote de mapas, en el Capítulo Tres. Sobre el otro mano, puedes encontrar y reclutar varios tipos de Dragón desde el primer lote.

Además, con la forma en que Tactics Ogre: Reborn ha eliminado por completo los ‘encuentros aleatorios’ a favor de las batallas de entrenamiento dentro de los asentamientos, ¿no sería bueno estirar un poco tus piernas para atravesar mapas?

Aquí se explica cómo desbloquear el Phorampa Wildwood: Tan pronto como haya terminado la pelea en Tynemouth, consulte la sección ‘Discusión’ del Informe Warren. Lea el nuevo tema relevante. ¡Voilà, ahora está en el mapa!

El primer viaje: «¿Qué es? ¿Dragones?»

No, no nos creemos inteligentes por subtitular esta sección después de una cita de Skyrim. De todos modos, esta parte de la guía se refiere a la Siete etapas que puede explorar tan pronto como se abra Phorampa Wildwood en el Capítulo Dos. En cada sección, tomaremos nota de qué esperar del lote más nuevo, así como los lugares más importantes y por qué.

Escenario notas
Brecha del aventurero Como mapa introductorio, este lugar es pan comido. Sin embargo, considere venir aquí para moler más tarde, si está interesado en aumentar su Chaos Frame de Galgastani para reclutar a Cressida en la Ruta del Caos.
Corriente de deshielo Si te cansas de ‘Adventurer’s Gap’ mientras haces lo anterior, siéntete libre de mezclarlo con esta pelea igualmente simple.
Umbral de Forampa Muy poco destaca aquí, como es costumbre en muchas de estas etapas iniciales. Trae arqueros y lanzadores de hechizos.
Las colinas de los aullidos Sólo otra fiesta informal.
Campos de sombra caída Aquí está el más importante para el Capítulo Dos, y dado que deberá pasar por estas etapas nuevamente en ejecuciones posteriores, el único lado positivo de recauchutar terreno antiguo. La mayoría de los tipos de Dragones aparecen aquí. Dado que la composición exacta del enemigo será diferente cada vez, probablemente puedas recargar hasta que obtengas los que deseas. Si no fueras consciente, Los dragones son algunos de los mejores tanques en Tactics Ogre. Además, necesitarás uno de cada uno para reclutar al personaje Deneb en el capítulo cuatro.
Pantano virgen Comenzarás a toparte con cantidades decentes de muertos vivientes aquí, así que trae un Clérigo o dos con Exorcismo, así como Grimorios que envían muertos vivientes.
La orilla salvaje Es básicamente ‘Untrodden Marsh’, pero un poco más desafiante. Sin embargo, hay más espacio para los ataques a distancia, por lo que es posible que lo atravieses más rápido.

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El segundo viaje: Enchiridions inaugurales

Estas cuatro etapas se desbloquean en el Capítulo Tres. Para llegar a ellos, debe hacer su camino a través de alguno etapas anteriores: los nuevos mapas se ramifican desde ‘Campos de Sombra Caída’que es bastante perfecto ya que es el único mapa al que vale la pena volver, de todos modos.

Siempre tenga en cuenta que las gotas raras nunca están garantizadas. Por lo tanto, puede ser complicado tratar de encontrar los Enchiridions que necesita. Alternativamente, podrías tener mucha suerte y encontrar oro con bastante rapidez.

Escenario notas
Cabecera de Gunagua Según la versión para PSP de Tactics Ogre, la lanza Enchiridion puede caer de un Rune Fencer. Esta información no parece haber cambiado con ningún Enchiridion, pero enmendaremos esta guía en todo caso. lo hace diferir de. Si no ve un Rune Fencer en la alineación de batalla, vuelva a cargar y espere que eso haya cambiado, pero son bastante comunes aquí.
Susurros de hoja y agua Un domador de bestias humano aquí tiene la oportunidad de dejar caer el Hacha Enchiridion.
Recuéstate en verdes pastos Un Ninja humano a veces dejará atrás el 1H Katana Enchiridión. No muy lejos, también puedes tomar…
El pantano helado los 2H Katana Enchiridión puede ser adquirido por un Swordmaster. Sin embargo, esta es una pelea difícil. Hay un lugar natural a mitad de camino donde puedes construir un baluarte defensivo con unidades de tanques, pero normalmente habrá más enemigos aquí que aliados, incluso con la asignación de diez unidades. No es tanto una batalla de desgaste, per se, pero es probable que tengas que aguantar un poco, soportando los hechizos del enemigo, hasta que haya una oportunidad de contraatacar por completo.

The Final Trek: Enchiridions en los dioses de arriba

No hay vergüenza en esperar hasta ahora para abordar también muchas de las etapas anteriores. Si el tiempo es esencial para usted, como lo es para muchos de nosotros, es más fácil pedirlo con las mismas recompensas y más.

Escenario notas
Loma escénica los Enchiridión de látigo (que resulta ser el primero que encontramos) puede caer de otro domador de bestias aquí. Este mapa es un giro de ‘The Howling Hills’, pero con incluso más dragones que ‘Fields of Fallen Shadow’. Cuando vengas aquí en el capítulo cuatro, considera ambas cosas ¡escenifica tus campos de doma de dragones!
Corazón del Bosque Salvaje ‘Scenic Knoll’ se ramifica en este escenario por un lado y los dos restantes por el otro. Puño Enchiridion es tu premio esperanzador, de una unidad de guerreros humanos. ‘Heart of the Wildwood’ es una reimaginación de ‘Phorampa’s Doorstep’, esta vez casi tan difícil como fácil. Aquí hay un montón de enemigos, y vendrán hacia ti desde al menos tres secciones, a veces cuatro o incluso cinco. Algunos son muertos vivientes, aunque muchos no lo son, así que si confías más en los elementos curativos que en los clérigos, prepárate para que uno de tus espacios se sienta un poco mediocre en comparación.
Tierra del Suplicante Los bienes siguen llegando, al menos para los afortunados. los Espada 2H Enchiridion está aquí… aunque todavía no lo hemos encontrado, nosotros mismos. Crédito donde se debe el crédito: muchas personas a lo largo de los años han dicho que puede obtenerlo de un Terror Knight en el puerto de PSP.
Maravillarse ante los dioses de arriba Por fin, Phorampa Wildwood llega a su fin, pero con un mapa tan genial, ¿verdad? Ese enorme agujero en el centro es desalentador, pero también significa que, si tienes unidades que empuñan escudos, puedes derribar a cualquier enemigo lo suficientemente tonto como para pararse en el borde (y lo habrá) directamente al abismo. Simplemente no le hagas eso a ningún Arquero, ya que el Enchiridión de arco tiene la oportunidad de caer de ellos.

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