Cómo completar el cielo y salvar a Nanako en Persona 4 Golden

Por lo general, las mazmorras en Persona 4 dorado son creados por los sentimientos de una sola persona, pero cuando se trata del Cielo, la mazmorra es un esfuerzo de colaboración entre Nanako Dojioma y Taro Namatame. Nanako cree que es a donde fue su madre cuando falleció, mientras que Namatame cree que es donde mantiene a la gente segura dentro del Canal de la Medianoche.
Pero por más colorido y brillante que parezca el Cielo, el sentimiento detrás de la mazmorra y lo que está en juego para completarla son algunos de los más tristes de todo P4G. Para obtener ayuda para terminar Heaven y rescatar a Nanako, sigue leyendo con nuestra guía.
Nos centramos en el combate en nuestras guías de mazmorras y las evitamos en la medida de lo posible, pero esta guía aún contiene spoilers de la historia central de Persona 4 Golden.
Cosas que debe saber antes de ir al cielo
La mazmorra Heaven en P4G es una combinación maravillosamente horrible del deseo de Nanako de estar con su madre fallecida nuevamente y el complejo divino de Namatame sobre «salvar» a las personas alrededor de Inaba.
La mazmorra estará disponible el 11/6y tu tienes hasta el 20/11 para completarlo
El cielo limita la disponibilidad de tus enlaces sociales
Comienzo tan pronto como Nanako es puesta en la mazmorratú no puede pasar el rato con los enlaces sociales de su equipo de investigación durante sus segmentos de tiempo libre.
Tus amigos están preocupados por la misión que tienen por delante y, por lo tanto, estarán no disponible hasta que termines Heaven y salva a Nanako. Hablar con ellos si los ve alrededor solo generará comentarios sobre la misión, incluso si es durante un momento en que este enlace social está disponible regularmente para pasar el tiempo.
Además de sus compañeros, ambos Dojima y Adachi tampoco están disponibles para eventos de tiempo libre durante esta sección del juego.
Finalmente, probablemente no hace falta decirlo, pero Nanako tampoco está disponible para pasar tiempo por la noche durante este tiempo.
Nivel recomendado
Para salvar a tu preciosa hermanita, te enfrentarás a sombras que van desde Lv. 55-65 mientras subes por la mazmorra. La sombra del jefe aquí será Lv. sesenta y cinco.
Te recomendamos que entrar en el cielo alrededor Nv. 55 y asegúrese de llegar al menos Nv. 60 más o menos antes de intentar la pelea del jefe. Shadow Namatame es rápido y conoce varios ataques de castigo, así que querrás tener todas las ventajas que puedas tener antes de pelear.
Aquí es donde usted puede comenzar a sentir los efectos de tu elección de dificultad más que antes, pero esto se puede ajustar en sus opciones si es necesario.
Sombras y personas en el cielo
Aunque definitivamente hay cosas más importantes en tu mente mientras recorres el cielo buscando a Nanako, todavía te enfrentas a sombras en el camino.
Para ayudarlo a atravesar el Cielo de la manera más eficiente, hemos compilado una tabla de afinidad completa para cada sombra que lucharás en el cieloasí como de qué Personas puedes obtener Tiempo de reproducción aleatoria mientras estás allí.
Clave de tabla de afinidad de persona
|
Etiqueta |
Explicación |
|---|---|
|
Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
|
semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
|
Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
|
nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
|
borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
|
– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
sombras en el cielo
|
Sombra |
Nivel |
Disponible en Pisos |
Afinidades y debilidades |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
||||
|
Gigas míticas |
57 |
1 y 2 |
– |
– |
Calle |
– |
Calle |
– |
semana |
– |
|
|
Papillon quisquilloso |
56 |
1-3 |
– |
Calle |
semana |
– |
– |
– |
– |
– |
|
|
Arena perpetua |
55 |
1-4 |
– |
Calle |
– |
semana |
– |
– |
– |
– |
|
|
Reliquia de crecimiento |
56 |
Calle |
semana |
– |
Calle |
– |
– |
– |
– |
||
|
Mago principal |
56 |
– |
Calle |
– |
Calle |
– |
semana |
– |
– |
||
|
rueda valiente |
57 |
– |
Calle |
semana |
– |
borracho |
– |
semana |
– |
||
|
Torre apóstata |
59 |
– |
– |
– |
borracho |
semana |
– |
semana |
– |
||
|
Dados de maldición |
60 |
– |
nulo |
nulo |
nulo |
nulo |
semana |
semana |
– |
||
|
águila oscura |
57 |
2-4 |
– |
semana |
– |
– |
Calle |
semana |
nulo |
– |
|
|
Libro maníaco |
58 |
semana |
– |
– |
borracho |
Calle |
– |
– |
– |
||
|
Panzer impetuoso |
58 |
Calle |
– |
– |
semana |
– |
– |
– |
– |
||
|
serpiente carnal |
59 |
– |
– |
semana |
– |
Calle |
– |
– |
– |
||
|
Unidad asesina |
59 |
3-4 |
– |
semana |
– |
nulo |
– |
– |
– |
– |
|
|
madre real |
60 |
– |
borracho |
– |
semana |
– |
semana |
– |
– |
||
|
Revelación Pesce |
63 |
4-9 |
– |
– |
borracho |
semana |
– |
Reps |
– |
– |
|
|
Gigante de estasis |
63 |
Calle |
Calle |
Calle |
nulo |
semana |
– |
Reps |
– |
||
|
Okina imprudente |
61 |
5-7 |
Calle |
– |
– |
semana |
nulo |
nulo |
semana |
– |
|
|
Dexy seco |
61 |
Calle |
semana |
borracho |
– |
– |
– |
– |
– |
||
|
señor fantasma |
61 |
– |
– |
– |
Calle |
borracho |
semana |
nulo |
– |
||
|
Mesa enojada |
62 |
Reps |
– |
Reps |
– |
semana |
– |
– |
– |
||
|
Cupido devoto |
62 |
– |
nulo |
semana |
– |
– |
– |
– |
– |
||
|
Caballero intrépido |
sesenta y cinco |
5, 8 y 9 |
Calle |
– |
– |
semana |
– |
nulo |
nulo |
Calle |
|
|
flor nyogo |
63 |
5-9 |
– |
borracho |
semana |
Reps |
nulo |
– |
– |
– |
|
|
Sombra |
Nivel |
Disponible en Pisos |
Afinidades y debilidades |
||||||||
|
física |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
||||
|
Equilibrio de luz |
62 |
6-7 |
– |
– |
– |
– |
– |
Reps |
Reps |
– |
|
|
Sello verde |
63 |
– |
– |
– |
borracho |
borracho |
– |
– |
– |
||
|
Torreta sagrada |
66 |
6, 8 y 9 |
Reps |
borracho |
semana |
– |
Calle |
semana |
nulo |
– |
|
|
Cíclope del caos |
63 |
6-9 |
– |
semana |
– |
– |
– |
Reps |
semana |
– |
|
|
Minotauro IV |
66 |
7-9 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
|
|
Bailarina Natural |
64 |
8-9 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
semana |
– |
|
|
Espada de convicción |
64 |
– |
– |
– |
Calle |
semana |
– |
– |
– |
||
|
Jotun de sangre |
sesenta y cinco |
– |
Calle |
Calle |
– |
– |
– |
– |
– |
||
|
Las sombras solo están presentes en los días lluviosos |
|||||||||||
|
Castillo de gotas de lluvia |
58 |
1, 2 y 9 |
borracho |
borracho |
borracho |
borracho |
Calle |
– |
nulo |
– |
|
|
Lluvia Viento Musha |
sesenta y cinco |
3-7, y 9 |
– |
Reps |
borracho |
Reps |
borracho |
– |
– |
– |
|
|
Sombras raras |
|||||||||||
|
Mano de lujo |
60 |
1-9 |
– |
borracho |
borracho |
borracho |
Calle |
Reps |
Reps |
– |
|
Shuffle Time Personas en el cielo
|
Persona |
Arcanos |
Nivel |
|---|---|---|
|
Decarabia |
Tonto |
46 |
|
Agudeza |
Muerte |
46 |
|
Rangda |
Mago |
47 |
|
Seiryuu |
Templanza |
47 |
|
Narasimha |
Sol |
47 |
|
Kikuri-Hime |
Sacerdotisa |
48 |
|
kurama tengu |
Ermitaño |
48 |
|
Girimehkala |
Luna |
48 |
|
Trono |
Justicia |
49 |
|
Kali |
Fortaleza |
50 |
|
Ganesha |
Estrella |
50 |
|
Pabilsag |
Emperador |
51 |
|
Skadi |
Emperatriz |
52 |
|
cerbero |
hierofante |
52 |
|
Lilith |
Demonio |
53 |
|
Kin Ki |
Carruaje |
54 |
|
Suzaku |
Templanza |
54 |
|
Niddhoggr |
Ermitaño |
55 |
|
Shiki-ouji |
Tonto |
56 |
|
Taowu |
Hombre ahorcado |
56 |
|
Garuda |
Estrella |
57 |
|
Sui Ki |
Luna |
57 |
|
Uriel |
Justicia |
58 |
|
jinete blanco |
Muerte |
58 |
|
Hariti |
Sacerdotisa |
59 |
|
madre ramera |
Emperatriz |
60 |
|
Daisou-jou |
hierofante |
60 |
|
Belfegor |
Demonio |
61 |
|
Jatayu |
Sol |
61 |
Recorrido del cielo
Por muy importante que sea para la historia, la mazmorra Heaven en P4G es muy claro para atravesar en realidad.
Hay diez pisos en total a la mazmorra, y notarás que el ambiente cambia cada pocos pisos.
Fuera del piso final, el único de verdadera nota es piso sieteya que aquí es donde te enfrentarás a la mazmorra mini-jefe, Equilibrio Mundial.
Después de derrotarlo, simplemente continúa a través de la mazmorra como lo habías hecho hasta llegar a la décimo y último pisodonde te enfrentarás a la lucha del jefe contra Kunin-Sagiri para terminar la mazmorra.





