Witcher 3

Cómo completar el tutorial en The Witcher 3

Comenzando un nuevo juego en el brujo 3 es casi como un sueño. Tienes una increíble aventura por delante, una de las mejores de los videojuegos, de hecho. Si se siente lo suficientemente perdido como para buscar una guía tan pronto como vea a Geralt en un jacuzzi, siga leyendo para orientarse y ponerse su nuevo par de zapatos.

Kaer Morhen es tu introducción a los conceptos básicos del juego. Aquí conocerás a algunos de los personajes más importantes del juego. También te enseñará los conceptos básicos de ser un brujo, desde el movimiento hasta el combate y la interacción con otras personas.

salir de la habitación

Te recibe una de las imágenes más imperecederas del juego, Geralt relajándose en un baño. Es obligado desde su momento de paz por Yennefer, una mujer que tiene un relación muy complicada con. Ella le recuerda que necesita comenzar el día.

Se viste y se prepara para salir de la habitación solo para ser detenido por una puerta cerrada. Necesitaras Encontrar la llave. Está encima de un libro a la derecha de la puerta y resaltado por motas flotantes.

Usa tu Sentidos de brujo para resaltar la clave en un aura roja. La marca roja se utiliza para indicar pistas y elementos esenciales para la misión a lo largo del juego.

En la configuración predeterminada, los sentidos de Witcher se activan mediante manteniendo pulsado el botón derecho del ratón o por manteniendo presionado el gatillo izquierdo en los controladores.

Baja las escaleras, hacia Vesemir durmiendo en una silla para comenzar la siguiente escena. El viejo brujo se había quedado dormido a mitad de la lección, lo que permitió que su alumna, Ciri, saliera corriendo y practicara sola. Tendras que elige cómo fluye la conversación aquí.

Cuando esté en una conversación, notará que algún texto está en negrita en amarillo. Estas opciones adelantar la conversación, con frecuencia le impide elegir indicaciones que no están resaltadas. Estas elecciones proporcionar exposición y contexto y no suelen ser opciones que influir en los resultados de las conversaciones.

Con la conversación concluida, Geralt hablará con Ciri, comenzando la siguiente etapa del tutorial.

corriendo las paredes

Ciri lo hará sugiera correr hacia el área de entrenamiento después de la conversación. Voluntad de aceptación iniciar un tutorial para el movimiento del juego mientras que la voluntad decreciente pase a la siguiente sección.

Suponiendo que acepte el desafío, aprenderá como escalar paredes y moverse en espacios reducidos mientras corre con ella hasta el fondo. Ten cuidado para no saltar accidentalmente de las paredes y arruinarle el día a Ciri.

El movimiento de The Witcher 3 puede sentirse torpe e impreciso en la configuración predeterminada. Si está luchando para que Geralt se mueva de la manera que espera, puede probar un respuesta de movimiento alternativa. Esta configuración puede que te resulte más fácil controlar a Geralt.

Puedes encontrar esta configuración en la sección «Jugabilidad» del menú

Además del regodeo de Ciri, no hay mucha diferencia entre terminar primero o ser lo suficientemente amable como para dejarla ganar.

Ejercicios de combate

Vesemir y los otros dos brujos, Lambert y Eskel, esperan a Ciri antes de iniciar sus ejercicios. Después de una reprimenda rápida y poco efectiva, Vesemir preguntará si Geralt quiere repasar lo básico. de lucha Si usted es no estoy familiarizado con el juego u oxidado, esta es una buena oportunidad para aprender cómo funciona.

Puedes saltar el tutorial y acelera el resto de la misión para comenzar el juego al declinar.

estos ejercicios proporcionarle un espacio para sentirse cómodo con el juego. Tendrás que volverte muy bueno en esquivando y parando, dos habilidades que puedes practicar libremente aquí.

Una vez que esté satisfecho o lo suficientemente aburrido, envaina tu arma para finalizar el tutorial y la búsqueda. El prólogo del juego, Lilas y grosellas comenzará inmediatamente después.

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