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Cómo construir Ezio de Assassin’s Creed en Dungeons & Dragons

En las ediciones anteriores de Dungeons & Dragons (D&D), la clase de asesino solo podía ser utilizada por personas que pertenecían a la alineación malvada. La edición actual del juego no es tan estricta en este sentido, por lo que Tanto los DM como los jugadores necesitan una forma de justificar ser un asesino en las otras alineaciones.

La serie Assassin’s Creed ofrece una manera de hacer esto con Assassin’s Brotherhood, quienes usan sus habilidades como asesinos a sueldo para oponerse a la tiránica Orden Templaria con engaño y conocimiento de las artes mortales. Recrea a Ezio en el juego con estos sencillos pasos.

Actualizado por Jorge Freeman: ¿Esperas construir el Asesino favorito de todos en tu próxima partida de Dungeons & Dragons? Nos hemos asegurado de que este artículo tenga todos los detalles que necesitará.

Carrera y clase de Ezio

Ezio Auditore da Firenze es un humano no variante que es un pícaro que asume el arquetipo del Asesino en el nivel 3.

El Manual del jugador presenta el arquetipo del Asesino para la clase rebelde, lo que significa que es fácil crear el marco para un miembro de la Hermandad de los Asesinos. Hay aspectos sobrenaturales en el mundo de Assassin’s Creed, pero la trilogía original los minimizó a favor de la tecnología de ciencia ficción. Esto significa que D&D Ezio puede encajar cómodamente en la clase pícaro/asesino sin muchas alteraciones.

Estadísticas y habilidades de Ezio

Ezio nació en una casa noble en Florencia, lo que significa que encaja fácilmente en el entorno noble. Basándonos en lo que sabemos de él por los juegos, podemos decir que sus habilidades iniciales serían…

  • Historia
  • Persuasión
  • Acrobacia
  • Sigilo
  • Juego de manos
  • Engaño

Sus estadísticas se centrarían en la agilidad y su personalidad, ambos son importantes para un guerrero fino que a menudo necesitará hablar para entrar en lugares o salir de situaciones. Utilizando la distribución de estadísticas básicas (enumeradas en la página 13 del Manual del jugador) y teniendo en cuenta su raza, Las estadísticas iniciales de Ezio serían:

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma
14 dieciséis 11 13 9 15

Por supuesto, siempre puedes modificarlos como mejor te parezca (o incluso tirarlos, si te sientes afortunado).

Los pícaros toman pocas decisiones a medida que suben de nivel, además de seleccionar sus arquetipos, por lo que sus habilidades de combate se establecen a lo largo de su progresión.

Sin embargo, si se usan las reglas variantes de Dotes, entonces Ezio se beneficiaría de cualquiera de las siguientes:

  • Atleta
  • Experto en ballesta
  • Duelista defensivo
  • Líder inspirador
  • Móvil
  • Observante
  • Centinela
  • merodeador

Equipo y estilo de juego de Ezio

El equipo de Ezio incluiría…

  • Cuero tachonado
  • 2 dagas
  • ballesta ligera
  • Dardos (con el veneno que lo acompaña)
  • Espada corta
  • fuego de alquimista
  • Paquete de ladrones

Ezio ocasionalmente usaba armas más pesadas en los videojuegos, pero no tenía experiencia en su uso y era mejor que el jugador usara espadas más ligeras y ágiles. Además, tu Dungeon Master podría señalar que sería difícil escabullirse con un martillo gigante o algo así, a pesar de que Ezio lo logra en sus juegos.

En términos de estilo de juego, Ezio se basaría en el engaño y el sigilo. para acercarse a su oponente, antes de asestar un golpe mortal. Ezio no tiene miedo de confiar en las armas a distancia para hacer el trabajo y es un experto en causar distracciones y engañar a los guardias para asegurarse de que su objetivo esté justo donde lo quiere. ¡No olvidemos que él no es malo para disuadirse de las cosas cuando es necesario, también!

La alineación de Ezio y cómo jugar como él

La alineación no es perfecta, pero es una mecánica en D&D para darte una idea de la moral y los métodos de tu personaje. La cuestión de la alineación de un miembro de la Hermandad de los Asesinos es una perspectiva complicada, especialmente cuando se ve a través de la lente de una campaña de D&D.

Si el personaje Asesino usa sus habilidades exclusivamente para derrotar a monstruos que son indudablemente malvados, entonces sus habilidades no deben tratarse de manera diferente a las de cualquier otra clase. Los métodos de matanza precisos utilizados por los asesinos a sueldo son apenas diferentes a un paladín que corta a alguien con un hacha, o un mago que apaga la fuerza vital de alguien con magia necrótica. Si el Asesino está usando su conocimiento de las artes letales para acabar con los monstruos, entonces su alineación puede ser prácticamente cualquier cosa, pero si se usan de manera similar a los juegos para derrotar a enemigos que pertenecen a diferentes facciones políticas, entonces ciertamente pertenecen a la alineación malvada, dependiendo de la naturaleza de sus oponentes.

La alineación de Ezio se inclina más hacia el bien, ya que originalmente buscó vengarse de los templarios que asesinaron a su familia. Continuó luchando contra la tiranía de la Orden Templaria a lo largo de su vida y usó sus habilidades mortales para luchar por la libertad de todos los hombres. Este tipo de problemas no siempre aparecerán en las campañas de D&D, por lo que la alineación del jugador dependerá del mundo que lo rodea y de cómo use sus habilidades. Un personaje en la línea de Ezio podría comenzar como Neutral Good o Chaotic Good, pero fácilmente podría deslizarse hacia el mal sin una figura de autoridad a la que oponerse.

Al crear un personaje como Ezio, ayudaría a vincular su historia de fondo con cualquier grupo que el DM tenga la intención de usar como villano. Este es uno de esos casos en los que una Sesión Cero (una sesión en la que todos los jugadores se reúnen antes de la primera sesión real de D&D) puede ser extremadamente útil, ya que puede ayudar a los jugadores y al DM a unir elementos de la historia y determinar qué tipos de personajes serán útiles en la campaña.

En qué tipo de campaña usar Ezio

La parte complicada de interpretar a Ezio (o cualquier personaje de Assassin’s Creed) es su modus operandi. Los asesinos generalmente actúan solos y pelean batallas en solitario, lo que no sucede a menudo en D&D. Los talentos de un personaje como Ezio se desperdiciarían en una batalla contra un golem sin mente o un dragón enorme. Como tal, un personaje de este tipo estaría mejor servido en juegos donde el jugador sabe que a menudo estará en ciudades y se enfrentará a figuras de autoridad malvadas o pandillas rivales, como Curse of Strahd o Waterdeep: Dragon Heist.

Por supuesto, un personaje de la serie Assassin’s Creed podría encajar bien en una campaña de D&D, siempre que el DM y el jugador sepan de antemano en qué se están metiendo.

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