Cómo ganar como Saladino en Civilization 6

Saladino ha sido un líder jugable en Civilización 6 desde el lanzamiento. Su poderosa combinación de ciencia y religión lo convierte en uno de los líderes más versátiles del juego y, como resultado, Arabia es una excelente opción para el juego de alto nivel. El ejército de Saladino también puede ser poderoso, gracias a la caballería mameluca contundente.
Se agregó una versión alternativa de Saladino, el Sultán, en el Pase de líder de Civ 6, lo que permite a los jugadores capitalizar sus ejércitos móviles mientras mantienen la mayor parte de las ventajas tecnológicas y de fe del original. Ya sea que prefieras jugar con Saladino como el visir o el sultán, estos consejos te ayudarán a asegurarte una victoria.
Habilidades de Arabia
Sea cual sea la versión de Saladino que elijas para liderar al pueblo árabe, siempre tendrás tres ventajas clave; Mamelucos, Madrasas y una religión garantizada.
El último profeta
La habilidad distintiva de Arabia significa que es imposible que se pierdan la oportunidad de fundar una religión. La cantidad de Grandes Profetas disponibles en una campaña varía según el tamaño del mapa, pero siempre hay menos Profetas que jugadores, por lo que no todos podrán iniciar una fe. Si Arabia no ha desbloqueado un Gran Profeta para cuando se reclame el penúltimo, ¡el Profeta final aparece automáticamente en la capital de Arabia!
A pesar de que tiene garantizado un Profeta, aún debe intentar reclamar uno de los primeros construyendo Lugares Sagrados y Santuarios lo antes posible. Cuanto antes su Profeta comience una religión, más probabilidades tendrá de obtener las Creencias que desea, ya que menos jugadores habrán elegido.
Las religiones ofrecen una amplia variedad de ventajas, por lo que siempre es mejor crear una si puedes. De esa forma, podrá elegir qué bonos recibe y adaptarlos a su estilo de juego. Asegúrese de tener un Lugar Sagrado listo para recibir las enseñanzas de su Profeta para que pueda comenzar su religión tan pronto como aparezcan.
Dado que Arabia es una de las pocas civilizaciones orientadas específicamente hacia una victoria religiosa, tendrás incentivos para difundir tu religión a otros jugadores. Incluso si no estás tratando de convertir el mundo, The Last Prophet aún otorga una ciencia adicional para cada ciudad extranjera que sigue la fe de Arabia, por lo que vale la pena enviar misioneros durante todo el juego.
mameluco
El mameluco es idéntico en costo y estadísticas al caballero, al que reemplaza en la progresión de unidades de Arabia. Como Caballería Pesada, su trabajo es flanquear e interceptar unidades terrestres. Los mamelucos se destacan en ataque y defensa gracias a su increíble poder de permanencia: se curan en cada turno, independientemente de si se movieron o atacaron.
La caballería pesada de todo tipo tiende a ser costosa de mantener, y el mameluco no es diferente. Necesitará mucho hierro y oro para desplegar una gran cantidad de ellos, y eventualmente ese requisito cambiará a Petróleo cuando se actualicen a Tanques al final del juego.
Madraza
Los jugadores profesionales saben que la verdadera ventaja de jugar Arabia es el acceso a Madrasa, uno de los mejores edificios científicos del juego. Tiene el mismo costo y mantenimiento que la Universidad, a la que reemplaza, pero genera cinco Ciencias en lugar de cuatro y está disponible un poco antes, investigado con Teología en lugar de Educación.
Las madrasas van de la mano con las excelentes Builds de fe de Arabia, ya que hacen que su campus generar Fe igual a su bonificación de adyacencia así como la ciencia! Cuando encuentre su religión, considere tomar la Educación jesuita Creencia, ya que esto te permitirá construir Madrasas instantáneamente usando Fe.
La mejor estrategia para el visir Saladino
La versión original de Saladino se centra en sus logros históricos como gobernador y erudito. Su habilidad, Justicia de la Femejora los edificios sagrados de nivel tres (mezquitas, catedrales, estupas, etc.) aumentar la producción de ciencia, fe y cultura de su ciudad en un diez por ciento además de sus otros beneficios. También puede comprar estos edificios con Faith a una décima parte del costo.
Los mejores edificios de culto para el visir Saladino son los Watque proporciona dos Ciencias adicionales, o la Mezquita, que le da a los Misioneros y Apóstoles un cargo adicional. Si no están disponibles, las Casas de Reuniones y las Sinagogas son buenas alternativas.
El Visir debería tener un Lugar Sagrado y un Campus en cada ciudad si es posible, para maximizar los rendimientos de Fe y Ciencia. Las ciudades más grandes que pueden soportar una Plaza de Teatro deberían hacerlo, especialmente si tienen una Maravilla; de esa manera, puede desbloquear formularios gubernamentales avanzados lo más rápido posible. La teocracia es una elección natural en la mitad del juego, pero una vez que llegas al final del juego, a Arabia le va muy bien al cambiando al comunismoque tiene muchos espacios de política económica y un bono de ciencia fijo.
Tus primeros logros en la fe deben gastarse en formar misioneros y difundir tu religión por todas partes. Una vez que haya construido un templo, use apóstoles para llenar los espacios de creencias restantes antes de enviarlos para convertir ciudades también.
Esté atento a cómo los otros jugadores están manejando sus religiones. Si eres el único que hace proselitismo agresivamente, puedes llegar fácilmente a una Victoria Religiosa. De lo contrario, es posible que deba cambiar a la mitad del juego de Science Victory. Si eso se vuelve necesario, recuerda colocar Zonas Industriales para ayudar con los proyectos de Space Race y mantener una reserva de Faith a mano para reclutar a Carl Sagan cuando esté disponible.
La mejor estrategia para el sultán Saladino
Sultan Saladin, disponible en el DLC Leader Pass, se centra en sus numerosas victorias militares, sobre todo en su defensa de Oriente Medio contra los cruzados cristianos en el siglo XII d.C. Su habilidad, el victorioso, duplica las bonificaciones de flanqueo y apoyo de todas sus unidades. La naturaleza de estos bonos significa que The Victorious se vuelve más débil en el transcurso del juego, pero si se usa correctamente, ganará guerras.
Las bonificaciones de flanqueo y apoyo no se desbloquean hasta que tengas la Tradición Militar Civic, ¡así que conviértelo en una prioridad al principio del juego antes de comenzar las guerras!
Las unidades pueden recibir una bonificación por flanqueo cuando atacan a una unidad enemiga. Esta bonificación normalmente es igual a dos por unidad amiga adicional adyacente al objetivo, por lo que bajo Sultan Saladin se convierte en cuatro por unidad adicional. Las bonificaciones de apoyo funcionan de la misma manera, excepto en defensa: una unidad que es atacada obtiene dos fuerzas adicionales (cuatro bajo Saladino) por cada unidad amiga que esté adyacente a ellos en el momento del ataque.
Las unidades de Anti-Caballería y Caballería Ligera tienen una promoción que también duplica sus bonificaciones de apoyo y flanqueo, respectivamente, por lo que la mayor parte de su ejército debe consistir en estos tipos de unidades. Esto significa renunciar al mameluco, pero es un intercambio que vale la pena.
Sultan Saladin está perfectamente preparado para una victoria por dominación, corriendo por el árbol tecnológico gracias a sus Madrasas y atacando con las tropas más avanzadas disponibles. Sin embargo, también se puede jugar por una Victoria Religiosa, que puede ser una opción más fácil si un jugador tiene un capital inexpugnable. Recuerda que los Misioneros y Apóstoles de Saladino también obtienen bonificaciones de flanqueo y apoyo, lo que significa que puedes enviar un gran grupo de Apóstoles, apoyados por un Gurúa tierras extranjeras y ganar de forma fiable el Combate Religioso.
Irónicamente, una de las mejores Creencias del Sultán Saladino es la Cruzada. Esto le da a sus unidades una enorme diez Fuerza adicional al atacar ciudades de la misma religión! Convierte a tus vecinos, luego toma sus ciudades.
El mejor plan como sultán Saladino es construir una gran fuerza de una sola vez, tanto militares como religiosas, y luego abrumadoramente convertir o conquistar tantas ciudades como sea posible. Si no puede convertir una ciudad, tómela: una ciudad menos de una fe diferente los empujará más cerca de que su religión se vuelva dominante.





