Vermintide 2

Cómo jugar a Ranger Veteran Bardin en Warhammer: Vermintide 2

Bardin Goreksson es uno de los cinco personajes jugables en Warhammer: Vermintide 2. Su carrera predeterminada es Ranger Veteran, lo que le permite a Bardin especializarse en un francotirador de largo alcance o en un peleador de corto alcance. Ranger Veteran Career es versátil y brinda numerosas soluciones a cualquier problema que encuentre.

El guardabosques veterano tiene acceso a varias armas cuerpo a cuerpo y a distancia, y cada uno de sus talentos puede cambiar la forma en que se desarrolla la carrera. Echemos un vistazo a todo lo que necesitas saber sobre jugar esta carrera y los mejores talentos para usar en cada uno de sus estilos de juego.

Descripción general de la carrera

Capacidad Descripción
Habilidad profesional – Desconexión
  • Bardin lanza una bomba de humo, escondiéndolo de los enemigos durante 10 segundos mientras está dentro del área de efecto de la bomba de humo. Las armas a distancia son un 50% más poderosas mientras están en la bomba de humo.
Habilidad pasiva – Superviviente
  • Cualquier Especial que muere cerca de Bardin suelta un paquete de munición que restaura el 10% por ciento de la capacidad máxima de munición. Todos los aliados pueden recoger el paquete de munición.
Beneficio – Cargado para la batalla
  • La capacidad máxima de munición de Bardin se incrementa en un 50 % para todas las armas.
Ventaja – Manos rápidas
  • Bardin recarga armas a distancia un 15 % más rápido.
Perk – Improvisación ingeniosa
  • Bardin tiene un 10 % de posibilidades de que, al usar una poción, una granada o un suministro médico, el recurso no se consuma.

Jugabilidad general

Como Ranger Veterano, usted tiene opciones de construcción versátiles dependiendo de cuál quieras que sea tu papel en el grupo. Puedes apoyar a tus aliados eligiendo Especiales para soltar paquetes de munición y cerveza o pelear en el frente con armas cuerpo a cuerpo contundentes o afiladas.

En general, querrás decidir qué tipo de guardabosques veterano quieres ser antes de elegir tus armas y talentos. Con la versatilidad de armas, pasivos y talentos, Ranger Veteran puede encajar fácilmente en una construcción centrada en el cuerpo a cuerpo, una construcción centrada en el rango, una construcción de apoyo o una combinación de las tres.

armas

Armas cuerpo a cuerpo

Para las armas cuerpo a cuerpo, Bardin tiene acceso a lo siguiente.

  • gran martillo
  • gran hacha
  • martillo y escudo
  • Martillo
  • Hacha
  • Pico de guerra
  • hacha y escudo
  • Martillos dobles (Volver a Ubersreik DLC)
  • Cog Hammer (DLC de ingeniero marginado)

En última instancia, cada una de estas armas son opciones viables, excepto War Pick, que no es tan buena como las demás. Si desea utilizar un arma de tipo contundente, el Gran martillo o martillos dobles funcionará bien, y cualquiera de los tres ejes es bueno para el daño de tipo barra. Ten en cuenta tu tipo de daño cuando elijas tu primera habilidad de Talento, ya que las armas de tipo contundente escalonan a los enemigos más que las armas de tipo barracon algunas excepciones.

Armas a distancia

El Ranger Veteran Career puede usar las siguientes armas a distancia.

  • Ballesta
  • Pistola
  • Rencorista
  • Hachas arrojadizas (Winds of Magic DLC)
  • Pistola Masterwork (DLC de ingeniero marginado)

En general, el Grudge-Raker es un arma a distancia extremadamente poderosa que puede lidiar fácilmente con la mayoría de los enemigos especiales a corta distancia, y solo toma dos disparos para matarlos a distancias más largas. La ballesta es la segunda mejor opción, lo que le permite dispara a los enemigos desde distancias más lejanaspero dejándote vulnerable durante su duración de recarga más larga y frecuente.

Talentos

Un ejemplo de construcción Ranger Veteran para estilos de juego generales.

Talento de nivel 5

Raíces corriendo profundo Segador guardabosques Corazón resistente
  • Aturdir a un enemigo otorga salud temporal, proporcional a la fuerza del aturdimiento.
  • Golpear a varios enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo otorga salud temporal. La cantidad de salud restaurada aumenta con el número de enemigos golpeados (máximo de 5).
  • Curarte a ti mismo usando suministros médicos también cura a los aliados cercanos por un 20% de su salud máxima.

Para el primer talento de Bardin, Raíces corriendo profundo o Segador guardabosques serán tus mejores opciones. En última instancia, qué talento eliges aquí depende de tu arma preferida. Si está utilizando cualquiera de las armas Hammer, Roots Running Deep proporcionará más salud temporal debido al alto daño de escalonamiento del arma pero al bajo efecto de hendidura.

Alternativamente, si está usando cualquiera de las armas Axe, Ranger Reaper será mejor, ya que este tipo de arma tiene un daño de escalonamiento bajo pero divide a más enemigos con cada golpe.

Talento de nivel 10

Último recurso Maestro de improvisación Foe-Feller
  • Cuando Bardin se queda sin munición, gana un 25% más de poder.
  • Recargar un arma redujo el tiempo de reutilización de Disengage en un 2%.
  • Aumenta la velocidad de ataque de Bardin en un 5%.

Nuevamente, tu elección de talento aquí depende de tus armas y estilo de juego. Si está ejecutando una compilación centrada en cuerpo a cuerpo, El último recurso es extremadamente útilya que te permite descargue rápidamente su munición, luego disfrute de un aumento de potencia del 25 por ciento.

En cambio, Master of Improvisation es ideal para armas que deben recargarse después de cada disparo., como la ballesta o la pistola. Con estas armas, podrás maximizar la activación de este talento, reduciendo el tiempo de reutilización de tu habilidad profesional con cada disparo. este talento es especialmente bueno cuando se combina con talentos o pasivos que aumentan tu capacidad máxima de munición o la cantidad de munición restaurada a través de la pasiva Survivalist de Bardin.

Foe-Feller es un buen talento general para Builds que no se especializan en cuerpo a cuerpo oa distancia, sino que juegan ambos estilos por igual.

Talento de nivel 15

Baluarte Pilar Poder mejorado
  • Aturdir a un enemigo hace que reciba un 20 % más de daño de los ataques cuerpo a cuerpo durante 5 segundos. Los enemigos escalonados reciben un 20 % más de daño. Escalonar a un enemigo que ya está escalonado agregará otro conteo de escalonamiento, aumentando el daño que reciben de los ataques al 40%.
  • Los enemigos escalonados reciben un 40 % más de daño de todos tus ataques. Escalonar a un enemigo que ya está escalonado agregará otro conteo de escalonamiento, aumentando el daño que reciben de todos los ataques al 60%.
  • Aumenta la potencia en un 7,5%.

Como guardabosques veterano, asombrar a los enemigos no es necesariamente tu primera prioridad. En cambio, deberías ser confiando en tu arma a distancia para matar enemigos especiales a medida que aparecendejando que tus aliados se concentren en luchar contra las hordas. Poder mejorado ayudará con eso, aumentando el daño de tus disparos a distancialo que facilita los especiales de un solo disparo en dificultades más altas.

En estilos de juego más centrados en el cuerpo a cuerpo, Baluarte y Pilar se usan mejor con armas con gran escalonamientocomo el Martillo y Escudo o Hacha y Escudo. El ataque cargado de estas dos armas golpea hacia adelante con el escudo, provocando un alto Stagger en una breve animación. Al empujar al enemigo después de un tambaleo cargado con escudo, puedes tambalear rápidamente a grupos de enemigos, activando Bulwark o Mainstay.

Talento de nivel 20

Alborotador borracho La astucia de Grungni Carroñero
  • Matar a un enemigo especial tiene un 50 % de probabilidad de soltar una botella de cerveza. Consumir la Ale otorga un beneficio de acumulación que aumenta la velocidad de ataque en un 3 % y reduce el daño recibido en un 4 % durante 5 minutos. Este beneficio se puede acumular 3 veces y todos los aliados pueden beber la cerveza.
  • Aumenta la cantidad de munición restaurada por los paquetes de munición Survivalist al 30%.
  • Matar a un enemigo especial tiene un 20% de probabilidad de arrojar una bomba o poción en lugar del paquete de munición Survivalist.

Por tu talento de nivel 20, La astucia de Grungni dará el mayor valor, sin importar el estilo de juego. Debido a que los aliados también pueden recoger el paquete de munición Survivalist, este talento aumente la cantidad de munición que su equipo puede recolectar entre las cajas de municiónque es especialmente útil en fiestas hambrientas de munición. La astucia de Grungni es particularmente fuerte cuando Bardin es el único especialista a distancia, ya que la cantidad de munición restaurada evitará que te quedes sin munición durante mucho tiempo.

Talento de nivel 25

¡Sin perder el tiempo! Exuberancia Furia de fuego
  • Aumenta la velocidad de movimiento en un 10%.
  • Reduce el daño recibido por la espalda en un 30%. Disparar a la cabeza a un enemigo hace que todo el daño se reduzca en un 30% durante 5 segundos.
  • Golpear a 2 enemigos con un solo disparo aumenta la velocidad de la próxima recarga en un 35%.

Furia de fuego es genial talento para las armas el Rencoristacomo probablemente golpear a dos enemigos con un solo disparo sin siquiera intentarlo. Con otras armas, como la ballesta, es posible que tengas que alinear tu tiro primero, pero contra hordas de enemigos, esto es fácil de hacer.

Exuberanciaa primera vista, puede parecer útil, pero puede ser complicado obtener valor en la práctica. Por lo general, cuando se usa un arma a distancia, no quieres estar cerca de los enemigos en absoluto, lo que significa que no recibirás daño de todos modos. Para usar Exuberancia de manera efectiva, debes dispararle a un enemigo en la cabeza mientras te atacan por delante y por detrás, lo cual es nunca una posición en la que te gustaría estar en primer lugar.

¡Sin perder el tiempo! puede ser bueno en ciertos escenarios, especialmente para Builds centradas en cuerpo a cuerpopero no hace lo suficiente en comparación con la velocidad de recarga otorgada por Furia de fuego.

Talento de nivel 30

Vapores estimulantes Invitado sorpresa Regalo de despedida del guardabosques
  • Los aliados recibieron un 8% más de velocidad de ataque y restauraron 3 de salud temporal por segundo mientras estaban dentro del humo de Disengage.
  • Bardin no dejará el sigilo después de moverse fuera del área de efecto de Disengage.
  • Después de activar Disengage, la siguiente bomba que Bardin lance antes de que expire la habilidad no se consumirá.

Vapores estimulantes es un talento de apoyo extremadamente fuerte que todos tus aliados pueden aprovechar. La desconexión dura 10 segundos, lo que significa que restaurar un total de 30 puntos de salud temporales si permaneces en el humo por la duración. El poder de esta habilidad es aún más fuerte si tu los aliados se quedan en el humo también, curándolos mientras otorga un potente beneficio de velocidad de ataque.

Invitado sorpresa puede ser útil para escapar de un peligroso grupo de enemigospero bueno posicionamiento y conciencia puede resolver este problema antes de que suceda.

Regalo de despedida del guardabosques puede ser fuerte cuando se combina con el Talento carroñero, permitiéndote usar bombas a distancia para matar especiales. Sin embargo, Exhilarating Vapors es casi demasiado valioso como para no usarlolo que hace que el regalo de despedida del guardabosques no sea una elección tan buena.

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