Cómo jugar como Harbor en Valorant

Riot Games es conocido por tomar las medidas necesarias antes de lanzar un nuevo agente para valorante. No tienen un horario regular en el que lanzan nuevos personajes. En cambio, se toman su tiempo para concentrarse en resolver cada detalle en su tradición, habilidades y equilibrio de juego.
El tiempo que los desarrolladores se toman para traer un nuevo agente al juego también crea mucha expectación entre la base de jugadores, y esto no fue diferente cuando se lanzó Harbour junto con el Episodio cinco Acto III. Viene con habilidades para controlar el agua, que era lo único que faltaba en el juego.
El papel de Harbour en Valorant
Valorant divide a todos sus personajes en cuatro roles diferentes: Iniciador, Centinela, Duelista y Controlador. Cada vez que hace cola para un juego que le permite seleccionar agentes como Sin clasificar, Spike Rush o Competitivopuede seleccionar cualquier agente de estos cuatro roles.
A diferencia de muchos otros juegos, Valorant no tiene una configuración preestablecida de roles en un equipo. Te dejan la elección, e incluso puedes tener cinco duelistas en un equipo si lo deseas.
El rol asignado a Harbour por los desarrolladores es el de controlador.. Como el nombre sugiere, Los controladores tienen las habilidades que pueden controlar un sitio y detener el empuje del enemigo.. Los agentes en este rol generalmente tienen las habilidades que pueden bloquear ciertas áreas para permitir un acceso más fácil a sitios y cuellos de botella.
Habilidades del puerto
Mientras que algunas personas deciden sobre sus agentes favoritos en función de su diseño, otro factor que los diferencia unos de otros son sus habilidades. Cada agente en el juego tiene un conjunto de cuatro habilidades a través de las cuales contribuyen al juego y marcar la diferencia.
La puntería importa mucho en Valorant, pero puedes supera fácilmente a alguien con buena puntería si usas tus habilidades correctamente. Además, cada agente tiene su propio estilo de juego debido a estas habilidades que mantener el juego fresco y divertido incluso después de mucho tiempo. Esto es lo que Harbour trae a la mesa:
| Nombre de habilidad | Tipo de habilidad | Descripción |
|---|---|---|
| cascada | Habilidad activa | Puedes compra esta habilidad en la tienda por 150 monedas, y tendrás que volver a comprarlo si lo usas una vez, o si cambias de lado después de 12 rondas. Al activar esta habilidad, Harbour enviará un muro en la dirección en la que estás mirando..
Esta pared de agua puede atravesar paredes sólidas en el juego, y puedes detenerlo en cualquier momento presionando el botón de habilidad nuevamente. El muro bloquea la vista del enemigo y lo ralentiza si golpea a alguno. |
| Ensenada | Habilidad activa | Esta habilidad se puede comprar en la tienda por 350 monedas para un uso. Dado su costo, ya puedes adivinar el impacto que tiene en el juego. Equipas un orbe en tu mano cuando activas la habilidad y lo lanzas a distancias largas y cortas.
Cuando el orbe aterriza en el suelo, crea una burbuja gigante que impide que todas las balas la atraviesen. Las utilidades como el molly venenoso de Viper aún pueden pasar, pero también detendrá algunas habilidades que se asemejan a una bala. |
| La marea alta | Habilidad activa | Esta es la habilidad predeterminada de Harbor, y la recuperas gratis en cada ronda. Al hacer clic en el botón, puede colocar una pared larga en el mapa presionando o manteniendo presionado el botón de disparo principal.
La pared irá online recta si la presionas, pero puedes cambiar su dirección a mitad de camino si lo sostienes. Además, lo recuperarás a los 40 segundos de usarlo. |
| Estimación | Último | Una vez que tengas lista la definitiva de Harbour, puedes usarla para crea una gran piscina de agua en la dirección en la que miras. Habrá géiseres en ubicaciones enemigas en esta piscina que estallar después de un retraso, conmocionando al enemigo. |
Cada personaje tiene varios puntos requeridos antes de que puedan activar su ultimate. Estos puntos pueden ser diferentes para cada agente, y Harbour necesita siete de ellos.. Puedes ganar un punto cada vez que mata, toma un orbe en el mapa, y cuando plantas o difundes la espiga.
Consejos para jugar como Harbor
Valorant es uno de los juegos donde se necesita mucho tiempo para dominar cualquier agente nuevo. Incluso si dominas sus habilidades básicas, cosas como las alineaciones, el sentido del juego y el tiempo toman mucho tiempo para acostumbrarse. Debes ser paciente cada vez que intentes aprender un nuevo agente en este juego porque lo más probable es que tengas dificultades.
Harbour es uno de los agentes que son especialmente difíciles de dominar. porque todas sus habilidades se pueden usar de diferentes maneras. Debes ser paciente y guardarlos para el momento correcto para darle a tu equipo una ventaja sobre el enemigo. Aquí hay algunos consejos que pueden ayudarlo en su viaje para aprenderlo:
Cove no puede bloquear balas infinitas
Cove es una habilidad que cambia el juego y una de las partes más importantes de la equipación de Harbour. Las alineaciones han sido un aspecto frustrante de Valorant durante un tiempo, especialmente en una situación posterior a la planta. Estos empeoran aún más cuando alguien también puede dispararte mientras otro enemigo lanza alineaciones en la espiga
Esta habilidad soluciona una parte de este problema, ya que simplemente puedes lanzarlo en el pico y evitar el daño de bala por un momento. A pesar de que, es importante recordar que Cove no bloquea una cantidad infinita de balas.
Tiene su barra de salud, y una vez que los enemigos la golpean con suficientes balas, se eliminará la parte de bloqueo de balas de la habilidad, seguida del humo mismo. Esto se puede ver con la fase en la que se encuentra Cove, como se muestra en la imagen de arriba.
Cuando el orbe tiene un aura dorada, similar al que está en el lado izquierdo de la imagen, bloqueará las balas. Pero cuando la parte dorada desaparezca, el humo se volverá azul durante un par de segundos antes de desaparecer también. Sin ninguna interferencia, esta habilidad dura más de 15 segundos, pero también puede desaparecer en tres o cuatro segundos.
Use la instancia de espera de su muro
hay casi no hay instancias en las que debas presionar tu marea alta en lugar de sostenerla. Ser capaz de cambiar la dirección de tu pared a mitad de camino, ya que también atraviesa paredes es un gran problema. Por ejemplo, si presionaste tu pared en la imagen de arriba, no bloquearía la parte del cielo del sitio B de Pearl.
Pero si lo sostienes y arrastras tu cámara hacia arriba cuando tu pared está cerca del cielo, puede subir y bloquear toda el área de entrada para los Defensores. Esto solo dejará las pantallas y el sitio trasero para que los atacantes los despejen, lo que permite un fácil control del sitio.
Cuando estés colocando la pared, vigila el mapa. Muestra exactamente qué parte de la pared estás controlando.. Es más, la pared a veces puede disminuir su velocidad cuando miras hacia arriba, lo que hace que la pared sea más corta. Debe asegurarse de alinearlo correctamente en estas situaciones.
The Ultimate tiene múltiples propósitos
En teoría, lo último de Harbour no suena increíble porque genera los géiseres en la ubicación de un jugador enemigo, pero pueden esquivar fácilmente el efecto de conmoción cerebral si están corriendo. El uso principal de su habilidad no es la conmoción cerebral proporcionada al enemigo.
Funciona como una habilidad que revela la ubicación del enemigo.. Cuando uses este último e ingreses al área, podrás ver dónde se han generado los géiseres. Esto te dirá exactamente dónde están los enemigos dentro del círculo..
Solo puedes usar la habilidad directamente frente a Harbor, lo que significa que no puedes colocarlo donde quieras. Aunque, el círculo avanza lentamente una vez que activas lo último. Esto significa que cubrirá un área pequeña en frente de donde lo coloque.
El efecto lento no es el mejor
La descripción de Harbour’s Cascade te hace pensar que el efecto lento es su función principal, pero esto es completamente erróneo. Cada vez que un enemigo atraviesa cualquiera de las paredes, solo se ralentizan durante un segundo y no tiene ningún impacto significativo en el juego..
También es importante tener en cuenta que las habilidades de Harbor también afectan a sus aliados. Esto significa que te ralentizarás si atraviesas sus paredes, y tu equipo no puede disparar a través de tu Cove.
En cambio, esta habilidad se usa mejor como otro bloqueador de visión para los enemigos. los el efecto lento es lo suficientemente bueno para evitar que atraviesen la pared, pero no hará nada si los enemigos pueden verte. Dado que puede detener Cascade en cualquier punto, puede usarse como una habilidad para eliminar cuellos de botella cruciales con más seguridad.
Él tiene algunas sinergias asombrosas
Uno de los mayores cambios en el juego. Harbour ha traído a Valorant el controlador meta. Sinergiza perfectamente con otros controladores como Brimstone o Viper. Es más, también puede contrarrestar fuertemente a un Viper enemigo..
Mientras que el enemigo Viper aún puede usar alineaciones contra Harbour, él puede hacer que su ultimate sea inútil. La función principal de su ultimate es esconder a los enemigos cerca de ella, pero sus ubicaciones se te revelan a través de los géiseres.
Brimstone o Viper’s ultimate se pueden combinar con Harbor’s para aumentar su impacto de las siguientes maneras:
- Si lo pones en el mismo lugar que Brimstone o Viper’s ultimate, puede revelar ubicaciones enemigas y ralentizarlasevitando que se escapen.
- Por otra parte, también puedes ampliar sus habilidades definitivas colocando la habilidad definitiva de Harbour al lado de los suyos para aumentar el área de impacto para un control más fácil del sitio.





