Vermintide 2

Cómo jugar Ironbreaker Bardin en Warhammer: Vermintide 2

La segunda carrera desbloqueable de Bardin es Rompehierros. Esta carrera es Warhammer: Vermintide 2La clase de tanque residente de , que te permite absorber golpes y proteger a tu grupo de daños. Ironbreak juega principalmente al frente del grupo, atacando a oleadas de enemigos de frente.

Aunque Rompehierros se enfoca más en la defensa, la Carrera también tiene un daño excelente, lo que lo convierte en un papel muy fuerte en general para Bardin. Echemos un vistazo a cada una de las habilidades, armas y talentos de Ironbreaker.

Descripción general de la carrera

Capacidad Descripción
Habilidad profesional – Impenetrable
  • Bardin se burla de todos los enemigos de tamaño normal y los obliga a atacarlo. El daño recibido mientras Impenetrable está activo se reduce en un 50 % y los bloqueos cuestan 0 de resistencia. Dura 10 segundos.
Habilidad pasiva – Armadura de Gromril
  • Cada 20 segundos, Bardin obtiene una mejora de Gromril Armor, lo que le permite anular por completo la siguiente fuente de daño.
Beneficio: forjado por los enanos
  • Bardin recibe un 30% menos de daño de todas las fuentes.
Ventaja – Sequía
  • Bardin gana un escudo de resistencia adicional.
Ventaja – Resistente
  • Bardin queda aturdido por un 50% menos de tiempo después de recibir un ataque.

Jugabilidad general

Como se mencionó anteriormente, el El objetivo principal de Ironbreaker es bloquear los ataques para proteger a su equipo.. Al permanecer al frente de su equipo, utilizará su piscina de alta resistencia para bloquear y parar los ataques entrantes, mientras tus aliados atacan con seguridad por la espalda. Para hacer esto de manera efectiva, deberá priorizar dos cosas: tambaleo y resistencia.

Al hacer tambalear repetidamente al enemigo, mantente vivo por más tiempo. Mientras esté tambaleándose, el enemigo no podrá atacar, y usted también generar salud temporal a través de su talento de nivel cinco.

En segundo lugar, administrar tus escudos de resistencia es imprescindible para jugar Ironbreaker. Bloqueo de ataques especiales y de élite de alto daño y haciendo retroceder oleadas de enemigos consumirá su resistencia, por lo que deberá saber cuándo golpear y cuándo bloquear.

armas

Armas cuerpo a cuerpo

Ironbreaker tiene acceso a las siguientes armas cuerpo a cuerpo.

  • gran martillo
  • gran hacha
  • martillo y escudo
  • Martillo
  • Hacha
  • Pico de guerra
  • hacha y escudo
  • Martillos dobles (Volver a Ubersreik DLC)
  • Cog Hammer (DLC de ingeniero marginado)

Debido al alto poder asombroso de Bardin’s Armas de martilloestas son la mejor opción para Construcciones de Ironbreaker centradas en el escalonamiento. Junto con el talento de nivel cinco rompe rocaspuedes generar grandes cantidades de salud temporal mientras te abres camino a través de las hordas enemigas.

Las armas de hacha también son buenas opciones, pero no funcionan tan bien con Rock-Breaker. Grudge-Borne funcionará mejor con armas tipo Axe si prefieres este tipo de arma.

Armas a distancia

Para armas a distancia, Bardin tiene las siguientes opciones.

  • Ballesta
  • Pistola
  • Pistolas de fuego de draco
  • Dracogun
  • Rencorista
  • Pistola Masterwork (DLC de ingeniero marginado)
  • Trollhammer Torpedo (DLC de reliquias olvidadas)

Ironbreaker tiene acceso a Armas de fuego de dracoa saber, el Pistolas Drakefire y Drakegun. Estas armas tienen munición ilimitadaen lugar de construir sobrecalentar al disparar. El sobrecalentamiento agotarse con el tiempoo puede ser ventilado manualmente presionando el botón de recargaen el costo de la salud. Estas armas pueden proporcionar una buena opción a distancia. sin tener que preocuparse por la municiónlo que permite que otros aliados obtengan gotas de suministro de munición cuando aparecen.

Aunque el Ironbreaker es principalmente una carrera orientada al cuerpo a cuerpo, utilizando un arma a distancia para hacer frente a los especiales puede ser más beneficioso que sentarse frente a oleadas de enemigos. Las armas Drake Fire son buenas para este propósito, ya que te permiten tener una opción a distancia ocasional sin necesidad de vigilar el suministro de munición.

Para un arma a distancia más tradicional, el Rencorista es una escopeta excepcionalmente poderosa que puede one-shot la mayoría de los especiales a corta distancia.

Talentos

Un ejemplo de construcción de Ironbreaker para estilos de juego generales.

Talento de nivel 5

rompe rocas rencoroso Guardia del hogar
  • Aturdir a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo otorga salud temporal, proporcional a la fuerza del aturdimiento.
  • Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo restaura la salud temporal, proporcional a la salud del enemigo.
  • Sanarte a ti mismo con suministros médicos también sana a los aliados cercanos un 20 % de su salud máxima.

Como Ironbreaker, querrás ser tambalear a los enemigos tanto como sea posible para reducir la cantidad de ataques que pueden realizar. Con ese fin, rompe rocas es muy eficaz, especialmente cuando se combina con un arma de gran tambaleo como el Gran Martillo. Los ataques normales y cargados con esta arma pueden generar una gran cantidad de salud temporal, siempre y cuando estés tambaleando continuamente al enemigo.

En determinadas situaciones, Grudge-Borne puede proporcionar más salud temporal que Rock-Breaker cuando se usa con armas con menor daño por escalonamiento. Sin embargo, en general, Rock-Breaker simplemente proporcionará más salud.

Talento de nivel 10

Bajo presión Sangre de Grimnir Escudo grabado con runas
  • Aumenta el daño de Drake Fire al 120 % y reduce la velocidad de ataque a distancia al -50 %, según el nivel de sobrecarga. Se elimina la desaceleración durante la sobrecarga.
  • Gana un 5% más de poder por cada aliado cercano.
  • Bloquear un ataque otorga a todos los aliados cercanos un 2% más de poder cuerpo a cuerpo durante 6 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.

Sangre de Grimnir es un beneficio poderoso que mejora cuantos más aliados hay cerca de ti. Idealmente, deberías estar cerca de tus aliados en generallo que hace que Blood of Grimnir sea un aumento plano increíblemente fuerte del 15% en tu poder.

Mientras tanto, Escudo grabado con runas otorga a todos los aliados hasta diez por ciento de aumento de potenciacondicionado al hecho de que usted es bloqueando constantemente los ataques. Este beneficio es un poco más situacional que Blood of Grimnirpor lo que no es tan fuerte en la mayoría de las situaciones.

Bajo presión puede ser muy fuerte si está usando una pistola Drakegun o Drakefirepero es inútil si no lo eres.

Talento de nivel 15

Baluarte Golpeador Poder mejorado
  • Aturdir a un enemigo hace que reciba un 10 % más de daño de los ataques cuerpo a cuerpo durante 2 segundos. Los enemigos escalonados reciben un 20 % más de daño. Aturdir a un enemigo que ya está aturdido agrega un conteo de tambaleo, lo que aumenta el daño que reciben de todos los ataques al 40 %.
  • El primer golpe contra un enemigo es siempre un tambaleo. Los enemigos escalonados reciben un 20 % más de daño. Aturdir a un enemigo que ya está aturdido agrega otro conteo de aturdimiento, lo que aumenta el daño que reciben al 40 %.
  • Aumenta la potencia en un 7,5%.

Baluarte funciona mejor cuando se usa con armas de escudo de gran tambaleopermitiéndote aumenta el daño que tu equipo inflige al enemigo. Alternativamente, Smiter otorga un aumento de daño del 20 por ciento en el primer enemigo que golpeas, permitiéndote matarlos más rápido. En última instancia, ya sea que elija Bulwark o Smiter depende del arma que estés usando.

Poder mejorado proporciona un aumento de potencia plana que es útil en una variedad de escenarios y es especialmente bueno en contenido de bajo nivel donde tambalearse no es tan necesario para sobrevivir.

Talento de nivel 20

Venganza Maldición de Gromril Luchador de túneles
  • Mientras Gromril Armor está activo, obtienes una acumulación de Ira creciente cada 7 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cuando se elimina la Armadura de Gromril, cada acumulación de Ira Creciente otorga un 8% más de velocidad de ataque durante 10 segundos.
  • Cuando se pierde Gromril Armor, repele a todos los enemigos cercanos.
  • El tiempo de reutilización de Gromril Armor se reduce a 10 segundos.

Venganza proporciona un muy potenciador de velocidad de ataque poderoso cuando el Se elimina la armadura Gromril pasiva de Rompehierros. si eres capaz de evitar ser golpeado cada minuto más o menossu Las acumulaciones de Rising Anger proporcionarán un impulso masivo a la velocidad de ataque. Sin embargo, si te golpean con más frecuencia, esta pasiva se vuelve mucho menos efectiva.

Maldición de Gromril puede parecer débil al principio, pero el retroceso al perder Gromril Armor es suficiente para escalonar todo tipo de enemigos. Esto significa que, siempre que Gromril Armor esté activo, puedes escalonar a una rata Hookrat o Assassin, salvándote de su emboscada.

Luchador de túneles puede ser útil si te encuentras siendo golpear más a menudopero debe ser se usa con menos frecuencia en contenido de nivel superior como tu bloquear ataques manualmente.

Talento de nivel 25

Desafío Dawi La montaña rodante Ritmo del minero
  • Cuando se pierden todos los escudos de resistencia, obtienes un 50 % de probabilidad de restaurarlos instantáneamente.
  • Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo mientras los escudos de resistencia están llenos reducirá el tiempo de reutilización de Impenetrable en un 2 %.
  • Restaura los escudos de resistencia un 40 % más rápido durante 2 segundos después de realizar un ataque cargado.

Para tu talento de nivel 25, esencialmente estarás decidiendo entre La montaña rodante y Ritmo del minero. La montaña rodante le permitirá construye tu habilidad profesional más rápidopero solo si tu no estás usando tu resistencia para bloquear y empujar. Con esta condición, este talento se vuelve mucho menos atractivo.

Ritmo del mineropor otra parte, juega con las fortalezas de Ironbreakerpermitiéndote Regenera más resistencia entretejiendo ataques cargados en tu rotación cuerpo a cuerpo.. Usar un ataque cargado después de cada dos o tres golpes hará que este talento restaurar eficientemente su resistenciapermitiéndote bloquear los ataques entrantes con más frecuenciaque es exactamente de lo que se trata Ironbreaker.

Talento de nivel 30

Juramento Drengbarazi ¡Oye! Wazzok! Burla en auge
  • Usar Impenetrable aumenta el poder de todos los aliados cercanos en un 20 % mientras dure la habilidad.
  • El efecto de burla de Impenetrable ahora funciona contra monstruos.
  • Aumenta el radio de Impenetrable en un 50% y aumenta la duración a 15 segundos.

El talento final de Ironbreaker es una elección difícil, ya que todas son opciones sólidas. En última instancia, el talento que elijas aquí depende de cómo quieras jugar Ironbreaker.

Juramento Drengbarazi proporciona un muy gran aumento de daño a todos los aliados cercanos por la duración de Impenetrable. Con este talento, serás confiar más en tus aliados para despejar las olas mientras bloqueas los ataques.

¡Oye! Wazzok! puede ser increíblemente útil en ciertas situaciones, ya que le permite obligar a los monstruos a atacarte a ti en lugar de a tus aliados por la duración de Impenetrable. emparejado con el resistencia de bloqueo infinita proporcionada por Impenetrablepuedes mantén al monstruo enfocado en ti durante diez segundos, dejando que tus aliados le corten la espalda. Sin embargo, en todas las demás situaciones, cuando no esté luchando contra un monstruo, este talento no hace nada.

Burla en auge combina mejor con tu objetivo como Ironbreaker, para burlarse de las hordas de enemigos y bloquear sus ataques. Un simple aumento del radio y la duración de Impenetrable es muy fuerte, lo que le permite haz lo que mejor sabes hacer por más tiempo.

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