Final Fantasy 10-2: Dónde conseguir bailes mágicos vol. II
A pesar de ser una de las Dresspheres con las que comienzas el juego, la cantante tiene algunos secretos que solo se revelan hacia el final de Final Fantasy 10-2. Hay dos habilidades que Yuna, Rikku y Paine solo pueden aprender una vez que hayas adquirido los elementos clave necesarios.
El primero se llama Danzas mágicas, Vol I, y se adquiere al completar la misión secundaria Den of Woe. Este desbloquea MP Mambo, que reduce el costo de MP del grupo a 0 mientras dura el baile, una habilidad muy útil. Adquisidor Danzas mágicas, Vol II por otro lado, es un proceso mucho más complicado que puede requerir una inversión de tiempo no insignificante.
Cómo conseguir el libro

Magical Dances, Vol II es una recompensa por superar el Experimento en Djose Temple cuando está en su nivel máximo. Esta misión secundaria puede progresar durante todo el juego participando en el minijuego de excavación de la isla Bikanel. Pero ten cuidado no querrás subir de nivel el Experimento por completo antes de tener la oportunidad de luchar contra él ya que te perderás la oportunidad de completar el episodio completo para Djose Temple, y te perderás la recompensa.
Una guía para el experimento

El Experimento es simplemente eso, un Experimento de Al Bhed para crear una máquina poderosa con el fin de derrotar a Vegnagun con ella. Cuando llegues al Capítulo Cinco del juego, podrás luchar contra el Experimento para ayudar a Al Bhed a recuperar datos valiosos. Lo que es menos obvio sobre el Experimento es que sus estadísticas dependen de las partes que puedas desenterrar en la isla Bikanel.
El experimento tiene tres estadísticas: ataque, defensa y especial.. Cada una de estas estadísticas se puede subir de nivel hasta el nivel cinco, y cuando los tres están en el nivel máximo, la versión definitiva del Experimento estará disponible para una pelea. Para comprobar qué niveles tiene actualmente el Experimento, puede utilizar el mismo panel que utiliza para solicitar aumentos con el juego de excavación de Bikanel.
Al jugar el minijuego de excavación, estás buscando piezas de montaje. Estos pueden ser ensamblajes de ataque, ensamblajes de defensa o ensamblajes especiales. Todos pueden venir en tres tipos, cada uno con valores de puntos adjuntos. El tipo de ensamblaje A vale un punto, el tipo de ensamblaje S vale tres puntos y el tipo de ensamblaje Z vale cinco puntos.
Para alcanzar el nivel cinco, una estadística debe tener 38 o más puntos asignados. Alcanzar el nivel cinco en las tres estadísticas probablemente llevará mucho tiempo, pero terminarás recogiendo otros elementos útiles y a Gil en el proceso, por lo que no es del todo malo.
NOTA IMPORTANTE: Para completar un episodio de Djose Temple, debes debe luchar contra el experimento a un nivel inferior al nivel cinco y luego derrotarlo en el nivel cinco.
Cómo vencer al experimento

Antes de que alcance el Nivel Cinco, el Experimento no es realmente una pelea difícil. Utiliza ataques físicos que tienen como objetivo a todo el grupo tener Protect es muy útil, al igual que tener un sanador que pueda restaurar el HP de todo el grupo, como un Mago Blanco o un Alquimista con Mega-Poción desbloqueada. Es posible que desee cambiar la Esfera en un Ladrón temporalmente, ya que el Experimento tiene valiosos Éteres de Tubo en juego.
En el nivel cinco, sin embargo, la pelea es una historia completamente diferente. El Experimento obtiene acceso a la habilidad Aniquilador. que es extremadamente dañino y es la mayor amenaza para su éxito. Es muy importante tener en cuenta que Annihilator es un Habilidad Blue Bullet exclusiva para Experimentar, entonces necesitarás trae algunos Gun Mages si quieres aprenderlo.
Aprender Annihilator es una muy buena idea, ya que se puede utilizar de inmediato para realmente hacer mella en el Experimento. Solo asegúrese de tener a alguien a mano para revivir en todo momento es un ataque devastador que ignora la defensay puede acabar con un miembro del grupo en un instante.
Otros buenos consejos para llegar a la cima son: Evite los ataques de rayos ya que el Experimento los absorberá.. Además, los ataques que ignoran la defensa de un enemigo pueden ser útiles, como el ataque Golpe bajo del artillero. Si todo lo demás falla, poner un fuerte enfoque en la curación y el avivamiento se asegurará de que su equipo dure lo suficiente para finalmente destruir los 18,324 HP del Experimento.
¿Qué hace el libro?

Una vez que salgas victorioso contra la terrible máquina, serás recompensado con un nuevo y brillante Magical Dances, Vol II. Este libro permite a sus cantantes aprender la máscara mágica. Esta Danza arroja un velo sobre tu fiesta que previene por completo cualquier daño mágico mientras dure la habilidad.
Este baile cuesta solo 20 AP para aprender una vez desbloqueado y realmente puede ser complicado cuando se enfrenta a oponentes mágicamente viciosos, especialmente en las profundidades de la Via Infinito.





