Final Fantasy 10: Cómo desbloquear The Nemesis Fight
- Cómo abrir Monster Arena
- Cómo desbloquear a Nemesis en Final Fantasy 10 Monster Arena
- Conquistas de área
- Conquistas de especies
- Creaciones originales
- Cómo derrotar a Némesis
Durante dos décadas y contando, Final Fantasy 10 ha cautivado a los fanáticos de JRPG con su simpático elenco y giros inolvidables. Es un clásico entre los clásicos, un juego imprescindible para todos los jugadores en busca de los grandes. Si bien las batallas con las que te encontrarás en la historia principal rara vez son realmente duras, hay un montón de desafíos al margen.
Parte de ese desafío pertenece a los Dark Aeons, un conjunto de superjefes opcionales que toman las hermosas criaturas de invocación de Final Fantasy 10 y las convierten en pesadillas. Derrotarlos no es una tarea fácil y derribar a Penance, un enemigo aéreo que solo aparece después de que hayas superado a cada uno de ellos, es uno de los logros más elevados del canon de Final Fantasy. Tenemos una cobertura completa de Penance y los Eones Oscuros aquí.
¿Quién es Nemesis en Final Fantasy 10?

Pero hay otra cadena de misiones, con un monstruo diabólicamente difícil diferente. Un monstruo llamado Justicia. De hecho, Tidus y sus amigos se enfrentarán cara a cara con algunos rudos vasos en el camino hacia Némesis, y el sistema para desbloquear el gran mal puede ser dolorosamente obtuso. Incluso después de todos estos años, la gente, comprensiblemente, tropieza, se frustra y deja el Arena de monstruos Sidequest detrás, sin saber nunca lo que es derrocar a Némesis.
No te rindas. Navegar por la misión secundaria de Monster Arena para luchar contra Némesis es bastante simple siempre que tengas esta guía a mano en el camino.
Cómo abrir Monster Arena

El escenario debe estar listo antes de que pueda comenzar el camino hacia Némesis. Ese escenario es el Monster Arena, y para convencer al propietario de que te otorgue acceso a él se deben cumplir las siguientes condiciones:
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Debes llegar a Calm Lands en la historia principal. Esto ocurre una buena parte del camino en el juego.
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Una vez que puedas explorar las Tierras Calmas, viaja a su área más al este, donde conocerás al dueño de Monster Arena. Vende armas para cada miembro del grupo con el «Capturar» capacidad incorporada en ellos. Cómpralos para los personajes con la estadística de fuerza más alta, ya que para capturar con éxito a un demonio, un personaje con el arma necesaria debe asestar el golpe final.
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Luego, el propietario le pide que capture a uno de cada demonio en las Tierras Calmas. La lista completa es la siguiente: Skoll, Nebiros, Flam Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, y Malboro.
Al lograr esta tarea, no solo se abrirá la arena de monstruos, sino que también recibirás el arma celestial de Yuna, Nirvana. Dirígete aquí para obtener una guía completa de las armas celestiales, incluidas las ubicaciones de los sellos y las crestas necesarias para encenderlas.
Cómo desbloquear a Nemesis en Final Fantasy 10 Monster Arena
Abrir Monster Arena es solo el primer paso. Familiarízate con los tres tipos diferentes de jefes opcionales que te proporcionará el propietario de Monster Arena: Conquistas de áreas, Conquistas de especies, y Creaciones originales. Cada categoría implica capturar demonios. Desbloquear a Nemesis implica derrotando a todos los demás jefes opcionales en la Arena, así que aquí te mostramos cómo ganar la oportunidad de desafiar a cada uno.
Conquistas de área
Las Conquistas de Área son pequeñas aventuras sencillas, aunque requieren mucho tiempo. Cada jefe estará disponible una vez que hayas capturado solo a uno de cada demonio en un área determinada. Sin embargo, tenga en cuenta que no es una mala idea atrapar tres, cuatro, incluso cinco o diez, según el número necesario que figura en Conquista de especies. Esto ahorra tiempo una vez que haya pasado de Area Conquests y esté listo para los subjefes relacionados con las especies.

| Zona | Jefe desbloqueado | Requisitos |
|---|---|---|
| Dicho | Stratoavis | Captura a uno de cada demonio. |
| Kilika | Amenaza Malboro | Captura a uno de cada demonio. |
| Mi’ihen Highroad | Kottos | Captura a uno de cada demonio. |
| Mushroom Rock | Coeurlregina | Captura a uno de cada demonio. |
| Djose Road | Jormungand | Captura a uno de cada demonio. |
| Thunder Plains | Rey Cactuar | Captura a uno de cada demonio. |
| Bosque de Macalania | Espada | Captura a uno de cada demonio. |
| Desierto de Bikanel | Gusano del abismo | Captura a uno de cada demonio. |
| Las Tierras Calmas | Quimeraista | Captura a uno de cada demonio. |
| Caverna de la Fayth robada | Don Tonberry | Captura a uno de cada demonio. |
| Monte Gagazet | Catoblepas | Captura a uno de cada demonio. |
| Pecado | Abaddon | Captura a uno de cada demonio. |
| Ruinas Omega | Vorban | Captura a uno de cada demonio. |
Conquistas de especies
Anote el número de demonios necesarios para cada nuevo subjefe; esta es la razón por la que es una buena práctica tomar la cantidad de especies determinadas que necesitará para esta categoría mientras recorre Spira de un lugar a otro para las Conquistas del Área.

| Se requieren demonios | Jefe desbloqueado | Número de cada demonio necesario |
|---|---|---|
| Dinonix, Ipiria, Raptor, Melusine, Iguion, Yowie, Zaurus | Ornitholestes | 3 |
| Dingo, Mi’ihen Fang, Garm, Lobo de nieve, Lobo de arena, Skoll, Bandersnatch | Fenrir | 3 |
| Abeja Asesina, Picadura De Insecto, Avispa, Nebiros | Avispón | 4 |
| Cóndor, Simurgh, Alcyone | Pteryx | 5 |
| Gandarewa, Aerouge, Diablillo | Vidatu | 4 |
| Ojo Flotante, Buer, Mal de Ojo, Ahriman, Muerte Flotante | Un ojo | 4 |
| Flan de agua, Flan de trueno, Flan de hielo, Flan de nieve, Flan de llamas, Flan oscuro | Flan Jumbo | 3 |
| Elemento amarillo, elemento blanco, elemento azul, elemento oscuro, elemento negro, elemento rojo, elemento dorado | Elemento Nega | 3 |
| Raldo, Bunyip, Murussu, Mafdet, Triturar, Halma | Tanket | 3 |
| Bomba, Granada, Puroburos | Rey bomba | 5 |
| Vouivre, Lamashtu, Kusariqqu, Mushussu, Nidhogg | Fafnir | 4 |
| Funguar, Espina, Exoray | Brote de sueño | 5 |
| Cuerno doble, Valaha, Grendel | Juggernaut | 5 |
| Gigante de hierro, Géminis con garrote, Géminis con espada | Acorazado | 10 (!) |
Creaciones originales
Eso es todo. Estas son las más malas de las malas, las batallas más duras que ofrece Monster Arena. E incluyen a Nemesis. Como verás, es imperativo que te enfrentes a todos los subjefes de Conquistas de especies y áreas, así como a los huesos más difíciles de romper que se enumeran aquí.

| Jefe desbloqueado | Requisitos |
|---|---|
| Devorador de tierra | Desbloquea dos o más subjefes de Area Conquest |
| Esfera mayor | Desbloquea dos o más subjefes de Conquista de especies |
| Catástrofe | Desbloquea al menos seis subjefes de Area Conquest |
| Th’uban | Desbloquea al menos seis subjefes de Conquista de especies |
| Neslug | Captura al menos a uno de cada demonio del juego. |
| Ultima Buster | Captura al menos a cinco de cada demonio del juego. |
| Shinryu | Captura al menos dos de cada uno de los siguientes demonios: Achelous, Maelspike, Splasher |
| Justicia | Captura al menos diez de cada demonio y derrota a todos los jefes de Conquista de área, Conquista de especies y Creación original. |
Cómo derrotar a Némesis

Todo ese trabajo duro está a punto de dar sus frutos. Derrotar a Nemesis es uno de los grandes logros de Final Fantasy 10, pero para hacerlo, las estadísticas de tu grupo deberán ser lo suficientemente significativas como para que sus Cuadrículas de esferas estén cerca del máximo o, idealmente, completamente al máximo. Esto no solo incluye el segmento específico de cada personaje, sino el completo Cuadrícula, con cada ranura en blanco equipada con una esfera que mejora las estadísticas.
Por supuesto, es muy probable que ya hayas alcanzado este cenit posterior al juego si has estado persiguiendo a los Eones Oscuros a través de Spira o incluso las otras Creaciones Originales aquí en Monster Arena.
Nemesis posee la friolera de 10,000,000 de HP. Diez millones es un gran número, pero eliminarlo mientras mantiene vivo a su escuadrón está lejos de ser imposible con el enfoque correcto. Para empezar, tener Romper el límite de HP es una gran ayuda que permitirá que la fiesta alcance los 99,999 HP. Combinado con las sólidas estadísticas de Defensa y Defensa Mágica obligatorias para haber llegado tan lejos, el equipo puede sobrevivir escasamente a una gran cantidad de ataques de Némesis que de otro modo serían condenatorios, siempre y cuando haya un sanador dedicado en todo momento.
Ese sanador debe asegurarse de que los miembros activos del grupo tengan Auto-Life lanzados sobre ellos constantemente, porque no importa a quién tengas contigo, ellos voluntad caer muerto de forma recurrente. De manera similar, convocar a Aeons para que sirvan como escudos para el daño desastroso que Nemesis puede infligir con ataques como Armageddon y Ultra Spark te ahorrará un dolor de cabeza colosal. Atacar a Némesis con tus propios ataques más fuertes, como el Blitz Ace de Tidus (y el uso liberal de Golpe rápido) y Wakka’s Attack Reels, derribarán lenta pero constantemente a este titán.
En honor a tu primera vez destruyendo a Némesis, recibirás el «Superando a la Némesis» trofeo / logro … así como el respeto y la admiración de muchos de sus compañeros de juego.





