Fire EmblemFire Emblem Warriors: Three Hopes

Fire Emblem Warriors: Three Hopes – Guía completa de batallones

Los batallones formaron un baluarte visible contra los enemigos en Fire Emblem: Three Houses, formando una gran ventaja estratégica para los personajes que tienen uno asignado. Funcionan de la misma manera en Fire Emblem Warriors: Tres esperanzasy estamos aquí para mostrarte las cuerdas sobre a quién elegir para cada uno de tus héroes trabajadores.

Desde lanceros montados hasta feroces peleadores, pasando por monjes curanderos y escuadrones voladores, hay muchos batallones en Three Hopes. Tú pudo asignarlos con salvaje abandono, o peor aún, ignorarlos por completo. He aquí por qué un poco de planificación le será de gran utilidad.

Qué hacen los batallones en Fire Emblem Warriors: Three Hopes

La instalación del batallón se abre en tu campamento de guerra bastante pronto. Recibirá una alerta para que lo compruebe, como es el caso con todas las demás instalaciones, y Three Hopes hace un trabajo novedoso al explicarle por qué están aquí para ayudarlo. Pero en su prisa por no abrumar, el tutorial no necesariamente hace el mejor trabajo proporcionando razones prácticas para gastar el oro ganado con tanto esfuerzo en ellos.

Los batallones juegan principalmente roles defensivos en Fire Emblem Warriors: Three Hopes. Sus tácticas están un poco simplificadas de Three Houses, pero pueden ser una forma fantástica de reforzar las debilidades individuales de tus unidades o incluso fortalecer sus ventajas naturales (aunque de una manera algo indirecta).

Los batallones vienen en varias categorías. Cada categoría proporciona diferentes medidas de resistencia a un grupo enemigo o tipo de arma en particular. Resistencia a espadas, hachas, arcos y tomos; resistencia a monstruos, unidades montadas y magia; puedes pensar en los batallones de Three Hopes como una forma de armadura en un juego que carece de una ranura de armadura formal.

Cómo hacer un buen uso de los batallones

Piensa en las debilidades de cada personaje. Estos variarán con sus cambios de clase, pero realmente pueden hacer mella en ti, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Shez, como Asura, tiene una desventaja contra ciertos compañeros portadores de espadas. Un movimiento inteligente sería adjuntar un batallón a Shez que ofrezca cierta medida de protección contra las espadas.

Alternativamente, usted pudo aumentar la destreza innata de los Asura contra los portadores de hachas, impidiendo efectivamente que te hagan daño (aparte de unos pocos comandantes enemigos elegidos, cuya letalidad seguramente será un problema menor, no obstante). Por lo general, preferimos lidiar con las debilidades, ya que las clases con defensa añadida a los tipos de armas ya son bastante buenas en eso, pero hay estilos de juego que se beneficiarían aún más de algo bueno.

También hay batallones que se especializan en la defensa contra monstruos. Si estás jugando una batalla que sabes de antemano que contará con una de estas poderosas bestias, es una buena idea equipar este tipo de batallón. Es igualmente útil si estás cultivando para obtener botines de monstruos raros más adelante.

Los rangos del batallón aumentarán a medida que actualices sus instalaciones. Al principio, solo puedes comprar los servicios de un puñado de batallones de rango E. Esto puede llegar hasta A, y con cada mejora relacionada con el rango, los impulsos defensivos aumentan en una escala porcentual.

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