Cómo aumentar las armas en Fire Emblem Engage

Engage de Fire Emblem presenta un sólido sistema de mejora de armas para sus armas estándar y armas exclusivas de Engage, como Marth’s Falchion, que puede usar mientras interactúa con emblemas específicos. ¡Con tantas armas para desbloquear, tiene sentido que también puedas potenciarlas a lo largo de tu viaje!
Estas armas Engage no se pueden actualizar usando materiales regulares como las armas típicas. En cambio, se aumentan con cristales que aumentan las estadísticas y bonificaciones de tipo efectivo. Todas las armas de Engage se pueden actualizar, pero limitan la cantidad de cristales permitidos en un arma.
Capacidad de armas de Fire Emblem Engage
Las armas Engage son las armas únicas que posee cada uno de los 12 Anillos Emblema puedes usar mientras estás sincronizado con ellos. Al aumentar estas armas, puedes aumentar sus diversas estadísticas y darles bonos. Con eso en mente, cada Engage arma tiene una capacidad limitando la cantidad de veces que puede actualizar sus armas Engage.
La capacidad solo se puede aumentar subiendo de nivel tu rango de vínculo con el emblema. La capacidad aumentará de acuerdo con la cantidad de unidades que tengan un rango de bonos de diez o más con ellas.. Eso significa que si tienes 15 unidades con un rango de enlace de diez con Marth, sus armas Engage tendrán una capacidad de 15. Este es el caso de todos los anillos de emblema y armas Engage, lo que te incentiva a subir de nivel tus rangos de enlace con varios personajes.
Hasta que completes el Paralogue específico de un Emblema, tendrás un límite de Bond Rank diez. Borrar los Paralogues es cómo desbloqueas ese límite y auméntelo a 20. Si desea aumentar su rango de bonos rápidamente, gasta fragmentos de bonos en la arena contra emblemas para ganar niveles de Bond rápidamente. También puedes pulir los anillos. para conseguir un empujón hacia un rango de bonos.
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Se desbloquean más armas Engage al aumentar tu rango de vínculo con ese emblema. |
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Cómo aumentar las armas del emblema de Engage
Para aumentar un arma Engage, ve a la Cámara del Anillo en Somniel e interactúa con el pedestal en el medio de la habitación. Seleccione Activar armas en el menú y luego elija la opción Aumentar. Esto te llevará a una página donde puedes ver todos los anillos de emblemas y todas las armas de Engage que hayas desbloqueado.
Seleccione el arma que desea actualizar y aparecerá un nuevo menú. mostrando varios cristales que necesita para actualizar las estadísticas correspondientes atado a el equipo. Cada cristal ocupará un espacio en la capacidad del arma, y necesitas diez, 15, 20 o 25 de cada cristal para encajar en el arma. La capacidad y el costo del cristal aumentarán cada vez que inviertas más de una vez en una estadística.
Si usa un Mt Crystal en una de las armas, el costo del segundo nivel de actualización a Mt aumentará, al igual que la cantidad de ranuras de capacidad que ocupa.
Los espacios de capacidad aumentan en uno cada vez, mientras que el costo de Crystal varía según el arma.
La cantidad de cristales requeridos cambia entre cada arma. Para demostrar este punto, veremos las armas Engage disponibles de Corrin en Bond Rank 20. Ella tiene Dual Katana, Wakizashi y Yato. Estos son los costos de la primera actualización:
- Katana doble requiere diez cristales para actualizar.
- Wakizashi requiere 15 cristales para actualizar.
- Yato requiere 25 Cristal para actualizar.
Los cristales solo están disponibles en la Torre de las Pruebas en Somniel. Para obtener uno, debes completar tres batallas consecutivas en el modo de juego Tempest Trials o terminar un Relay Trial solo online. Establecer la dificultad más alta en Tempest Trials te dará más cristales si superas los tres mapas, pero es aleatorio.
Después de completar el último capítulo del juego, recibirás diez de cada actualización Crystal y tres libros de Armor Bane.
Las mejores armas de Engage para aumentar
Alerta de spoiler: antes de entrar en qué armas de Engage deberías invertir, debes saber que el Capítulo 11 es un punto de inflexión. Si no quieres saberlo, no sigas leyendo.
Debido a varios eventos relacionados con la historia, ya no tendrás acceso a ningún anillo de emblema que hayas reunido hasta este momento. Esto significa tu no tendrá anillos emblema para Marth, Sigurd, Celica, Micaiah, Roy y Leif.
Desde el Capítulo 11 en adelante, tendrás acceso a Lucina, Lyn, Ike, Byleth, Corrin y Eirika. Una vez que llegue al Capítulo 23, habrá recuperado todos sus emblemas perdidos anteriormente. En orden, aquí es cuando se reunirán contigo:
- capitulo 17 – Leif y Sigurd
- capitulo 19 – Roy y Micaías
- capitulo 20 – celica
- capitulo 23 – marth
Por ello, te aconsejamos no inviertas en ninguna de las armas Engage para los primeros seis Anillos Emblema al comienzo del juego, simplemente porque se habrán ido durante una parte importante de la historia. En cambio, debes concentrarte en los otros seis emblemas que recolectarás. Como regla general, deberías invertir más en el arma final para cada Emblema ya que ese es su mejor. Sin embargo, también cuestan la mayor cantidad de cristales, por lo que depende de ti cuál prefieres.
Ragnell de Ike
Recomendamos poner Golpea cristales en Ragnell, para aumentar la probabilidad general de acierto del arma, que a veces se encuentra en el rango de 65 a 75, lo que comprenderá es notoriamente poco confiable en Fire Emblem Engage.
Dado que Ragnell ya aumenta tu defensa en cinco y hace un daño decente por sí solo, deberías considere agregar uno o dos cristales de resistencia. Además, si tiene Bane Books, considere agregar Eficacia corrupta ya que sería una gran adición.
Mulagir de Lyn
Mulagir es uno de los arcos más fuertes que obtendrás, y viene con un efectividad innata contra Dragones y Voladores. Esto lo hace perfecto para invertir. El monte de Mulagir te será muy beneficioso, además de darle un pocos puntos en Crit.
En manos de Alcryst o Fogado, Mulagir rara vez fallará, por lo que aumentar la tasa de aciertos no es lo más importante. La razón principal quieres mas daño es que el juego te arroja tantos enemigos voladores en las últimas etapas que poder dispararles con un arquero es crucial para el éxito.
Sieglinde de Eirika
Dado que esta es otra arma con efectividad de unidad innata, significa que es significativamente más fácil invertir en ella. La principal prioridad aquí es poner Speed y Mt Crystals en Sieglinde, para aumentar tu daño y la probabilidad de obtener dos golpes.
El fracaso de Byleth
Fallnaught es el único arco emblema que tiene tres rangos, lo que significa que es una versión mucho mejor del Longbow y su única alternativa. El Failnaught será necesito algunos cristales de golpe para asegurarse de que tiene suficiente para cubrir la distancia que está disparando. Agregar Mt y Crit sería la siguiente mejor opción, centrándose más en el monte debido a que tiene un crítico innato de 20.
Espada de viento de Eirika
Gracias a la eficacia voladora de esta espada, puede ser extremadamente poderosa para acabar con jinetes de wyvern y caballeros grifo. Las dos cosas que lo defraudan son su daño y su índice de aciertos.
Concéntrese primero en poner más cristales de golpe eny luego, cuando esté alrededor de la marca del 75 o el 80 por ciento, cambie a agregando Mt Crystals para aumentar su daño. Necesitarás todas las herramientas que puedas para lidiar con la pesadilla interminable que son los enemigos voladores.
Yato de Corrin
El Yato es sorprendentemente fuerte, con el mismo valor de Mt que el Ragnell de Ike. Mejor aún, ya tiene una increíble distribución de estadísticas con 85 Hit, diez Crit, diez Evitar y diez Esquivar.
Todo lo que necesitas hacer con el Yato es aumentar su Velocidad y Mt, para convertirla en una de las armas más potentes del juego si la tienes en las manos adecuadas.
Falchion de Marth (Cuando lo recuperes)
A pesar de ser el arma característica de Marth, el Engage Falchion es bastante normal. Todo lo que necesita es un aumentar a Mt y Crit, y la convertirás en una espada para matar dragones apta para cualquier héroe, rey o reina.
Como mencionamos, Marth no estará disponible a partir del Capítulo 11, pero lo recuperarás en el Capítulo 23, que es perfecto para todos los enemigos tipo dragón a los que te enfrentarás. Solo invierta en esta arma después del Capítulo 23.
de celica Ragnarok (Cuando la recuperes)
Cuando estás sincronizado con Celica, puedes usar su ataque especial Warp Ragnarok. Cuando usas esta habilidad, usas su habilidad específica. Involucrar arma tomo Ragnarok, lo que significa aumentando su daño en última instancia, aumentará el poder destructivo de Warp Ragnarok.
Tiene 100 Hit por defecto, entonces querrás invertir solo en Mt. Si tiene algunos Bane Books, agregue agregar Eficacia de la caballería al tomo te ayudará sin fin. Celica vuelve a unirse a usted en el Capítulo 20, por lo que es cuando querrá invertir en sus armas Engage.
Hoja vinculante de Roy
La espada característica de Roy es increíblemente poderosa, viene con un innato más cinco en Defensa y Resistencia, además de ser capaz de golpear a dos espacios de distancia. Tiene Hit y Mt decentes, por lo que podría seguir dos rutas con Binding Blade.
O duplica la bonificación de Resistencia y Defensa agregando más, o bombéalo todo en Mt y Crit to diezma a tus enemigos. Si tienes suficiente paciencia con Tempest Trials y farming Crystals, podrías hacer ambas cosas, pero eso requeriría muchas carreras. Una vez más, solo invierte en Roy cuando recuperes su Emblem Ring.
Quitar los Aumentos de tus armas no los reembolsa, lo que significa que se pierden para siempre.
Asegúrese de estar seguro de qué estadística desea aumentar, de lo contrario, es una pérdida de cristales ganados con tanto esfuerzo.





