Cómo grabar y refinar armas en Fire Emblem Engage

Engage de Fire Emblem tiene un sistema de actualización y refinamiento de armas similar al de Fire Emblem Echoes. Por el precio de los recursos, sus armas de hierro se pueden actualizar a variantes de acero, que luego se pueden actualizar a versiones Killer o Silver, y así sucesivamente.
Una nueva mecánica en Engage es el sistema de grabado, que te permite mejorar un arma elegida con uno de los anillos de emblema actuales que tienes disponibles. Estos son transferibles y brindan varios cambios de estadísticas a su equipo, que pueden aumentar o disminuir ciertos aspectos del arma elegida.
Grabados de emblemas y sus estadísticas
Cada anillo de emblema que obtenga agregará un nuevo tipo de grabado al menú en Smithy. La herrería se desbloqueará automáticamente al comienzo del capítulo 6, junto con la boutique. Hay 12 anillos de emblema en total, lo que significa que hay 12 grabados para elegir.
Puede Graba cualquier arma que quieras a costa de fragmentos de enlace. Sin embargo, varias armas no pueden tener un grabado idéntico, lo que significa se quitará de uno si lo pones en otro. Los aumentos de estadísticas varían entre cada grabado, algunos reducen la evasión o aumentan el peso del arma. Aquí hay un desglose de cada grabado y lo que ofrece.
Alerta de spoiler: hay un decimotercer anillo de emblema oculto en Fire Emblem Engage. Si no quiere saber nada al respecto, no lea la siguiente tabla.
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Grabado del emblema |
Monte |
Golpear |
crítico |
peso |
aguacate |
Ddg |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Comienzos (Marth) |
+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
+5 |
|
|
Ecos (Celica) |
-2 |
-1 |
+50 |
|||
|
Santo (Sigurd) |
+1 |
-1 |
+20 |
|||
|
Genealogía (Leif) |
+1 |
+20 |
+1 |
+10 |
||
|
Encuadernación (Roy) |
+2 |
+5 |
-30 |
|||
|
Ardiente (Lyn) |
-3 |
+40 |
+20 |
-2 |
||
|
Sagrado (Eirika) |
+40 |
+20 |
-20 |
-20 |
||
|
Resplandor (Ike) |
+3 |
+15 |
||||
|
Amanecer (Micaías) |
-1 |
-1 |
+40 |
+20 |
||
|
Despertar (Lucina) |
-1 |
+30 |
-1 |
+30 |
||
|
Destinos (Corrin) |
-2 |
+30 |
+10 |
+30 |
||
|
Academia (Byleth) |
+30 |
+10 |
+10 |
+30 |
||
|
Fuego (Alear) |
-1 |
+20 |
+20 |
-1 |
+20 |
+20 |
Las mejores armas para grabar
Prueba y busca los mejores elogios a la hora de elegir el equipo que quieres utilizar. Esto es, con mucho, lo mejor de los grabados, ya que pueden equilibrar las estadísticas de las armas, lo que permite un arsenal más sólido al decidir cuál quieres llevar a la batalla.
Si sus unidades pesadas ten una defensa lo suficientemente alta, no intentes soltar el peso de las armas porque esto nunca hará la diferencia significativa que usted quiere. En su lugar, intente aumentando el peso y aumentando el daño y la tasa de aciertos para asegurarte de causar algún daño con un contraataque y, lo que es más importante, golpear al enemigo.
Grabado de Liberación y Comienzos
La espada de Alear se beneficia enormemente del Grabado del Principio debido a los aumentos positivos en todos los ámbitos. Alear tiene excelentes estadísticas, y así será a medida que progreses y subas de nivel. El uso de un grabado sin inconvenientes como Beginnings mejorará lo que ya está allí con un efecto tremendo. La bonificación crítica es una adición ingeniosa, al igual que la tasa de aciertos.
Hay un argumento que se debe hacer aquí que el Dawn Engraving le vendría mejor a Alear ya que ofrece un impulso saludable a su Evitar, pero en última instancia se reduce a la preferencia personal.
Grabado Excalibur Y Ecos
El hechizo Excalibur no estará disponible para ti hasta más adelante en el juego, a menos que refines un Elwind para crearlo. Si lo hace, obtendrá Excalibur temprano, y puede seguir mejorar sus capacidades con el emblema Echoes de Celica.
El emblema Echoes disminuirá el daño, pero esto no debería importar demasiado para las unidades que lo usen, ya que es un tomo de bajo peso. lo que significa que lo más probable es que dupliques al enemigo al atacar Además, Echoes Engraving le da a tus armas 50 puntos de esquiva, lo que reduce severamente las posibilidades de ser golpeado por un golpe crítico.
Bolganona y Santo Grabado
El Grabado Sagrado aumenta tu ataque, proporciona evasión adicional y reduce el peso de tu arma en uno. Esto es excelente para armas de peso medio.especialmente magia como Bolganone ya que puedes aumentar el daño y darte una mejor oportunidad de golpear al enemigo dos veces.
El Grabado Sagrado funciona extremadamente bien sin importar el arma que elijas, pero creemos que esto proporcionaría el mayor beneficio para un arma mágica.
Daga De Plata Y Grabado Genealógico
Las dagas no solo tienen poco peso, sino que también infligen la desventaja de Veneno cuando golpean a un enemigo. Las dagas no hacen mucho daño hasta que obtienes una plateada.así que este es en el que querrás invertir.
Usando un grabado para aumenta el daño de tu daga de plata favorita dará resultados maravillosos. Personajes como Merrin serían una fuerza a tener en cuenta si pudiera causar más daño, y ese grabado, junto con algunos refinamientos de armas, sería una forma de hacerla más viable en las batallas al final del juego.
Grabado Nova y Encuadernación
Nova es un tomo mágico que funciona como una de las armas de Brave. Esto significa que tiene la habilidad innata de permitirte golpear dos veces al iniciar el combate. Debe quedar claro que el peso, en el caso de esta arma, no significa absolutamente nada.
Los magos deben estar detrás de la línea del frente en casi todas las situaciones, y con este grabado, podrás destruir a los enemigos dos veces y escapar a un lugar seguro. Combina tus unidades de mago con la habilidad Canter y serás imparable con esta configuración siempre que no te contraataquen.
Caladbolg y Blazing grabado
Caladbolg es una de las espadas legendarias de Fire Emblem Engage, y casi seguro que pertenece a manos de Diamant o cualquier portador de espadas de rango S al que puedas tener acceso. Esta espada es una recompensa por vencer el Capítulo 21 y, mientras se avanza en el juego, se convertirá en un pilar para los usuarios de la espada.
Agregar el Blazing Engraving reducirá su daño, aumentará su tasa de golpes y críticos, y reducirá el peso. Esto equilibra las estadísticas de manera excelente, y el menos dos al Mt pasará desapercibido.
Thoron y grabado sagrado
El Grabado Sagrado reduce tu Evitar y Esquivar, pero aumenta tu índice crítico. Cuando se combina con Thoron, un hechizo ya poderoso con un rango de tres, debería estar mareado por las posibilidades que podría hacer este combo.
El rango tres es el punto óptimo en Fire Emblem, con solo el arco largo y otros hechizos de trueno que tienen ese rango, lo que significa que Thoron rara vez puede ser contrarrestado. Agregue la bonificación de golpe crítico adicional y tendrá un mago que puede diezmar a los enemigos en un rango cómodo.
Grabado Brionac Y Resplandor
Este emparejamiento se trata de aumentar el daño de Brionac. Darle a esta arma el grabado Radiance aumentará el peso, lo que no debería ser un problema para una unidad general blindada, ya que siempre serán golpeados dos veces, nueve de cada diez.
Si tus unidades ya son lentas, como Louis o Jade, entonces no tienen que preocuparse demasiado por ser golpeadas dos veces a menos que no tengan la defensa para sobrevivir. Este grabado será darle una unidad fuerte en el frentecapaz de atacar a distancia y devolver el golpe con fuerza.
Grabado Lanza Plata Y Alba
Este grabado es dirigido exclusivamente a unidades voladoras, específicamente a Chloe como un Caballero Grifo. Con una de las mejores estadísticas básicas de Evitar en el juego, Chloe puede ser difícil de golpear en el mejor de los casos, por lo que querrás capitalizar esto con Dawn Engraving.
Tener a Chloe como un tanque de evitación es una estrategia válida, y con Dawn Engraving, a los enemigos les resultará más difícil acertar sus golpes. Es una combinación perfecta para Chloe en todos los frentes.
Si tienes la lanza DLC de Fire Emblem Heroe, Fensalir, Recomendamos encarecidamente poner el Dawn Engraving en esta lanza y dárselo a Chloe.
La evasión decente de Chloe se agregó con el Grabado del amanecer, y la lanza alto innato Evitar stat los hará casi intocables, incluso con flechas.
Asesino de armaduras y grabado del despertar
Fuera de Engaging, el Armourslayer es una de las pocas formas de lidiar con unidades blindadas. Puedes usar el Martillo, pero tiene demasiados inconvenientes para nuestro gusto. El problema con la espada Armourslayer es que es demasiado pesada y tiene una tasa de aciertos terrible. aquí es donde interviene el Grabado del Despertar.
El uso de este grabado en el Armourslayer solucionará casi todos sus problemas. y brindarle un poco más de evasión en el proceso, lo que siempre es útil en cualquier Fire Emblem.
Hacha valiente y destinos grabados
The Fates Engraving se trata de aumentar tu tasa de golpes críticos, que es posible que ya puedas adivinar por qué esto sería bueno en un arma Brave. Las armas valientes atacan dos veces por defecto si inicias el combate, lo que significa que puedes duplicar a un oponente en tu turno cada vez, siempre que sea tu turno.
Aumentar la tasa de golpes críticos para el hacha Brave o cualquier arma Brave duplicará tus posibilidades de obtener un golpe crítico, que es lo que todos queremos cuando nos enfrentamos a enemigos difíciles.
Gran hacha de plata y grabado de la academia
La idea de este binomio es capitalizar el ya enorme peso del Gran Hacha que se está incrementando, lo que no debería marcar la diferencia ya que no pueden realizar ataques de seguimiento. La principal diferencia es que la tasa de aciertos base 70 del arma subirá a 100, y el grabado también aumentará tu crítico y evitación.
Wille Glanz y grabado al fuego
Wille Glanz es el arma definitiva de Alear, que no obtienes hasta mucho más tarde en el juego. Actúa efectivamente como una actualización de Liberation, completo con una gama de uno a dos espacios, que es un cambio de juego.
La espada ya es fuerte, y tiene sentido que El grabado del emblema de Alear sería la mejor combinación.. El grabado de fuego otorga un beneficio a cada estadística a un costo de menos un daño. Esta compensación es obvia y hace que Alear sea extremadamente difícil de matar.
Las mejores armas para refinar
Puedes refinar cada arma en el juego hasta cinco veces, pero cada vez costará más materiales que son raros de conseguir a menos que estés moliendo. Los resultados de la Refinación se notan de inmediato, y puedes elevar tu daño a alturas vertiginosas si vierte tus recursos en unas pocas armas seleccionadas.
Al principio del juego, no tendrás acceso a muchos recursos que necesitarás para refinar tu equipo. Esto significa que querrás hacerlo con moderación si es posible. No deberías molestarte en actualizar tu Slim o Armas de tipo hierro debido a que caen en el departamento de daños sustancialmente en comparación con las armas posteriores.
espadas
- Liberación
- Asesino de armaduras
- Wo Dao
- Espada Levin
- Caladbolg
- Wille Glanz
hachas
- hacha valiente
- hacha de plata
- Tomahawk
Lanzas
- Fensalir
- Lanza de plata
- Lanza asesina
- Brionac
dagas
- Daga de plata
- Cinquedea
- Misericordia
tomos
- bolganona
- torón
- Excálibur
- elfo
la idea es invertir más en armas únicas como Liberations, Wo Dao, Killer y Brave armas para aprovecharlas al máximo. Hay varias armas legendarias de rango S en Engage, que también deberías invertir en algunos niveles de refinamiento.





