SpellForce: Conquest of Eo

Guía completa de elaboración de nigromancia para SpellForce: Conquest Of Eo

Jugando como un nigromante en SpellForce: Conquista de Eo te permite mantener una ventaja numérica sobre tus oponentes. Usando el sistema de creación único de la clase, puedes crear rápidamente grandes y poderosos ejércitos de muertos vivientes para marchar junto a tus reclutas normales y criaturas convocadas.

Ya sea que recién esté comenzando su viaje en el arte de la nigromancia, o simplemente necesite una guía de referencia a mano para su última campaña, esta guía contiene consejos para jugar la clase, así como una lista completa de todas las unidades que necesita. puede elaborar. ¿Estás listo para hacer que el Círculo tema a tus ejércitos?

Cómo obtener almas

Cada receta de elaboración para Nigromancia requiere un alma como material base. Las almas normalmente se ganan como botín después de una batalla exitosa, pero la probabilidad inicial de que una unidad individual suelte una es bastante baja.

Al comienzo del juego, la mejor manera de recolectar Almas es ataca a los enemigos con tu unidad inicial de Necromancer Minions. Esta unidad puede infligir el estado Soul Caged, lo que garantiza una cosecha de almas exitosa siempre que ganes la pelea.

Más adelante en el juego, mejoras a tu torre y hechizos desde la página de Nigromancia de tu Grimorio hará que sea más fácil cosechar almas.

Las almas son el mismo nivel que la unidad que los soltó, indicado por el número romano en el ícono del artículo en su inventario. Un alma puede crear cualquier unidad fabricable del mismo nivel o inferior, siempre que disponga de materiales suficientes. La mayoría de las almas también brindan una habilidad a la unidad creada a partir de ellas, lo que te permite personalizar tu ejército.

Almas de primer nivel

Alma

Esencia

Capacidad

Alma menos vigorosa

  • 1 vida

Ninguno

Alma prístina menor

  • Ninguno

Ninguno

Alma perdida menor

  • 1 muerte

Enterrador – Garantiza una gota de Remains después de las batallas en las que participa esta unidad.

Alma codiciosa menor

  • 1 elemental
  • 1 vida

Avaro – Saquea un oro adicional después de las batallas en las que participa esta unidad.

Alma salvaje menor

  • 1 vida

Pack Tácticas – Esta unidad inflige un punto de daño adicional por cada unidad con Pack Tactics en la misma pila.

Alma enfurecida menor

  • 1 elemental
  • 1 vida

rotura de guardia – Los ataques de esta unidad sacan al objetivo de la posición de guardia.

Alma Arcana Menor

  • 1 arcano
  • 1 vida

Afinidad de maná – Gana dos maná adicionales por día mientras exista esta unidad.

Almas de nivel dos

Alma

Esencia

Capacidad

Alma vigorosa superior

  • 2 vida

Vigor – La unidad tiene veinte Salud adicionales.

Gran alma atormentada

  • Especial

Esencia – Fabricar con esta Alma añade un punto extra de cada tipo de Esencia utilizado.

Alma prístina superior

  • Ninguno

Focusburn – Los ataques de esta unidad eliminan dos Focus del objetivo.

Gran Alma Perdida

  • 2 muerte

asimilar – Esta unidad gana daño adicional y regeneración cada vez que otra unidad (amiga o enemiga) muere dentro de su línea de visión. Este efecto se acumula, pero se reinicia al final de la batalla.

Gran Alma Codiciosa

  • 2 elementales
  • 1 vida

Minero – Esta unidad puede extraer minerales en el mapa mundial.

Gran alma salvaje

  • 2 vida

La venganza de la naturaleza – Esta unidad gana Fuerza de Voluntad, Armadura y daño adicional cada vez que una unidad Bestia (amiga o enemiga) muere dentro de su línea de visión. Este efecto se acumula, pero se reinicia al final de la batalla.

Alma enfurecida superior

  • 2 elementales
  • 1 vida

Enloquecido – Esta unidad inflige daño adicional proporcional a la salud que le falta, hasta una bonificación máxima de diez.

Alma Arcana Mayor

  • 2 arcanos
  • 1 vida

Afinidad Allfire – Obtenga dos Allfire adicionales por día mientras exista esta unidad.

Almas de nivel tres

Alma

Esencia

Capacidad

Alma pura y vigorosa

  • 3 vida

Desafiar a la muerte – Si esta unidad es destruida en combate, regresa con una Salud después de la batalla si ganas.

alma atormentada pura

  • Especial

Esencia – Fabricar con esta Alma añade un punto extra de cada tipo de Esencia utilizado.

Alma pura y prístina

  • Ninguno

Seguidor – Esta unidad no cuesta mantenimiento. Todavía le pagas a Mana para mantener los hechizos que se le lanzan.

alma perdida pura

  • 3 Muerte

sanguijuela vida – Cada vez que esta unidad inflige daño cuerpo a cuerpo, recupera salud igual a la mitad del daño infligido.

Alma codiciosa pura

  • 2 elementales
  • 2 vida

saqueador – Encuentra un treinta por ciento más de botín después de las batallas en las que participa esta unidad.

Alma salvaje pura

  • 3 vida

Rabia salvaje – Esta unidad inflige diez daños adicionales con todos los ataques.

Alma Pura Enfurecida

  • 2 elementales
  • 2 vida

Frenesí – Cada vez que esta unidad recibe un ataque cuerpo a cuerpo, inflige un daño adicional durante el resto de la batalla. Este efecto se acumula.

Alma arcana pura

  • 2 arcanos
  • 2 vida

Ranura de baratija adicional – Esta unidad puede equipar un Trinket, normalmente reservado para Aprendices y Héroes.

Un puñado de misiones proporciona a los nigromantes las almas de PNJ prominentes. Estas almas únicas son siempre de nivel tres y brindan poderosos aumentos de estadísticas a los muertos vivientes creados. ¡Naturalmente, solo se pueden usar una vez por campaña!

Todas las recetas de nigromancia

Hay veinte unidades en total que se pueden fabricar a través de la Nigromancia, desde humildes Ghouls hasta poderosos Vampiros. La unidad creada es basado en el Alma utilizada y la Esencia combinada de todos los ingredientes.

A diferencia de la Alquimia y la Artificación, la Nigromancia tiene una regla adicional en su sistema de elaboración; el total final de esencia no debe incluir ninguna Esencia de Vida. Las esencias de vida y muerte se anulan entre sí, por lo que para la mayoría de las almas necesitarás invertir materiales con un montón de esencia de la muerte para negar esos molestos puntos verdes!

Recetas de nigromancia de primer nivel

Unidad

Esencia

notas

necrófagos

  • Ninguno
  • Unidad cuerpo a cuerpo barata pero débil.
  • Inflige daño de muerte.
  • Comienza con Undertaker.

Guerreros esqueléticos

  • 3 elementales
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño físico.
  • Obtiene Armadura adicional contra ataques de Misiles.

Arqueros esqueléticos

  • 3 Muerte
  • Unidad de misiles.
  • Inflige daño físico.
  • Obtiene Armadura adicional contra ataques de Misiles.

Mago no muerto

  • 3 arcanos
  • Soporte de juego temprano Spellcaster.
  • Inflige daño de muerte.
  • Aplica buffs y debuffs.
  • Puede aprender Sanador de muertos vivientes.

Recetas de Nigromancia de Nivel Dos

Unidad

Esencia

notas

Desollados

  • 6 elementales
  • Unidad cuerpo a cuerpo blindada.
  • Inflige daño físico.
  • Comienza con rotura de guardia
  • Puede atacar a varios enemigos a la vez.

Jinetes esqueléticos

  • 3 elementales
  • 3 Muerte
  • Unidad de caballería.
  • Inflige daño físico.
  • Inflige miedo con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Obtiene Armadura adicional contra ataques con misiles.

Acólitos vampiros

  • 3 elementales
  • 3 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño de muerte.
  • Inflige daño adicional a las unidades sangrantes.

Portadores de plaga

  • 6 Muerte
  • Cuerpo a cuerpo y unidad de misiles.
  • Inflige daño de muerte.
  • Inflige Veneno con ataques.
  • Las unidades mortales dañadas por Plaguebearers tienen la oportunidad de unirse a tu ejército como Walking Corpses después de la batalla si ganas.

Atormentadores

  • 3 Muerte
  • 3 arcanos
  • Lanzador de hechizos.
  • Inflige daño blanco.
  • Puede reemplazar las ventajas de los enemigos con la desventaja de sangrado.
  • Puede hacerse cargo de las unidades enemigas con la moral Desordenada o inferior.

Espectros

  • 6 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño de muerte.
  • Inflige miedo con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Resistente a todos los tipos de daño excepto al blanco.

Recetas de nigromancia de nivel tres

Unidad

Esencia

notas

caballeros de la muerte

  • 9 elementales
  • Unidad cuerpo a cuerpo blindada.
  • Inflige daño de muerte.
  • Los enemigos asesinados por los Caballeros de la Muerte no provocan efectos de muerte y no se pueden revivir.

Banshees

  • 6 elementales
  • 3 Muerte
  • Lanzador de hechizos.
  • Inflige daño de muerte.
  • Puede infligir Miedo a varios enemigos a la vez.
  • Resistente a todo tipo de daños excepto al blanco.

Emisario de la calamidad

  • 3 elementales
  • 6 Muerte
  • Unidad de caballería blindada.
  • Inflige daño de muerte.
  • Inflige veneno con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Las unidades mortales dañadas por el Emisario tienen la oportunidad de unirse a tu ejército como cadáveres andantes después de la batalla si ganas.

Armadura Embrujada

  • 6 elementales
  • 3 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo blindada.
  • Inflige daño elemental.
  • La mayoría de la Salud de todas las unidades de Nigromancia.
  • Inmune a todos los efectos de estado negativos.

segadores

  • 3 elementales
  • 6 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño de muerte.
  • Destruye automáticamente al objetivo si su ataque cuerpo a cuerpo reduce la salud del objetivo por debajo del treinta por ciento.

Draugr Gigante

  • 9 Muerte
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño elemental.
  • El daño base más alto de todas las unidades de Nigromancia.
  • Siempre tiene Berserk.

Gólem de sangre

  • 6 Muerte
  • 3 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño de muerte.
  • Siempre tiene Asimilar y Desafiar a la Muerte.
  • Inflige daño adicional a las unidades sangrantes.
  • Explota al morir, inflige daño de muerte e inflige sangrado a los enemigos cercanos.

vampiros

  • 3 Muerte
  • 6 arcanos
  • Unidad cuerpo a cuerpo.
  • Inflige daño de muerte.
  • Siempre tiene Leech Life.
  • Inflige daño adicional a las unidades sangrantes.
  • Revive tres turnos después de ser destruido o después de ganar la batalla.

Espectros

  • 9 arcanos
  • Lanzador de hechizos.
  • Inflige daño de muerte.
  • Sobresale en daño de área.

liche

  • 3 elementales
  • 3 Muerte
  • 3 arcanos
  • Lanzador de hechizos.
  • Inflige daño de muerte.
  • Crea un gran número de cadáveres andantes a partir de unidades muertas en batalla.
  • Encanta todas las batallas con Darkness, mejorando a todos los Undead presentes (amigos o enemigos).

Muchas unidades de nigromancia pueden explotar el sangrado, pero pocas pueden infligirlo. Los jabalineros orcos pueden infligir sangrado con sus ataques, ¡así que trata de reclutarlos como apoyo!

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