Guía para crear un mago personalizado en SpellForce: Conquest Of Eo

SpellForce: Conquista de Eo tiene tres magos pregenerados para jugar, pero también puedes usar la opción de mago personalizado para crear tu aspirante a mago como mejor te parezca. Si bien personalizar tu personaje no es tan granular o complejo como en muchos otros juegos, cada selección que hagas en este momento tiene amplias implicaciones para toda tu campaña.
Hemos desglosado todas las opciones posibles para un mago personalizado y lo que significa para tu juego. Utilice esta guía para planificar una carrera perfecta y prepararse para el éxito en su intento de unirse al Círculo.
Clase
La decisión más importante que tomarás es también la primera, seleccionar una de las tres clases para tu personaje. Esto determina qué sistema de elaboración usarás, así como la identidad de su primer Aprendiz, que se unirá a usted a mediados de la segunda semana. Cada clase también tiene Tower Rooms y complementos únicos que complementan su estilo.
Alquimia
Los alquimistas usan plantas especiales llamadas catalizadores para elabora poderosas pociones para usar en combate. Estas pociones son consumibles de un solo uso, por lo que querrás estar constantemente elaborando tener un suministro sólido a mano. Los alquimistas son extremadamente adaptable tanto en ataque como en defensay el elemento correcto puede cambiar el rumbo de la batalla.
Los alquimistas deben saber al menos un poco de magia de la naturaleza, ya que esto les ayuda a completar su página de clase en el Grimorio y puede ser útil para cultivar ingredientes de alta gama a medida que avanza el juego. Los alquimistas se recomiendan para jugadores a los que les gusta jugar batallas manualmente en lugar de resolverlas automáticamenteya que de lo contrario tus pociones no serán un factor en el combate (y por lo tanto inútiles).
Nigromancia
Los nigromantes pueden crear unidades de muertos vivientes de una variedad de materiales de artesanía, lo que les permite desplegar más pilas que las otras clases. Tener acceso inmediato a unidades que no están disponibles para las otras clases significa que un Nigromante puede fácilmente conjurar ejércitos sobre la marchacon el tiempo y los recursos suficientes.
Como era de esperar, los Nigromantes son mejores cuando cuentan con el apoyo de Magia de muerte, aunque no están obligados a elegirlo al principio. Tendrás que adaptar tu juego durante una campaña de Nigromancia, como los muertos vivientes. no sanar naturalmente, lo que requiere un uso intensivo de hechizos como Ayuda para mantenerlos en funcionamiento. Por esta razón, además del mantenimiento de maná de tus unidades fabricadas, los nigromantes tienden a requieren más maná en general que las otras clases.
artificando
artífices forjar glifos de minerales místicos, lo que les permite aplicar actualizaciones permanentes a unidades individuales. Idealmente, podrás mantener vivas las mismas unidades en múltiples batallas, nivelándolos y elegir habilidades que complementen los glifos que les has dado. Si te gusta construir pequeños ejércitos de éliteel artífice es una gran elección.
Los artífices pueden hacer gran uso de la magia Earthmaster, lo que les ayuda a obtener fácilmente los minerales que necesitan para la elaboración. Muerte y Naturaleza, los cuales tienen útiles hechizos de invocación, también pueden ser útiles ya que le brindan al artífice más unidades posibles para mejorar con glifos. La principal desventaja de jugar un artífice es que los glifos se pierden con su unidadpor lo que si cae un combatiente as, puede dar un gran golpe a su poder.
escuelas de magia
Hay seis escuelas de magia para elegir en Conquest Of Eo. Obtendrá acceso a la mayoría, si no a todos, durante el transcurso de la campaña, pero para empezar deberá elegir un Escuela Primaria y Secundaria.
Cuando desbloqueas el Grimorio durante los primeros turnos, tendrás acceso a tres páginas de hechizos: dos de tu escuela primaria y uno de tu Secundaria. Si eliges la misma Escuela para ambas opciones, tendrás tres de las cuatro páginas disponibles para esa Escuela.
Su escuela primaria también determina la unidades en el ejército inicial de tu primer Aprendiz.
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Escuela |
Especialidad |
Ejército de aprendices |
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Muerte |
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maestro de la tierra |
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Encantamiento |
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guardián |
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mentalismo |
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Naturaleza |
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Ubicación inicial
La geografía del mapa es la misma en todos los juegos, pero los generadores, las ubicaciones de las misiones, los nodos Allfire y las torres enemigas se colocan al azar. Tu ubicación inicial determina qué ciudades estarás cerca, lo que a su vez decide qué unidades y recursos puedes obtener fácilmente. Sabiendo qué esperar en cada lugar de inicio, puede elegir uno que se adapta a su clase y escuelas!
campos dorados
Una llanura abierta con muchos recursos, Goldenfields es un buen lugar para aprender el juego. Los enemigos aquí se limitan en gran medida a duendes, ladrones y bichos, y Goldenfields locacion central facilita la exploración en cualquier dirección que desee. Con Sevenkeeps a un corto viaje hacia el noroeste y Lyraine hacia el este, puedes construir un núcleo sólido de soldados humanos desde aquí.
Goldenfields no ofrece ventajas a ninguna clase o escuela en particular, pero puede fijar su mirada en las regiones cercanas según sus necesidades.
- Los alquimistas deben explorar hacia el oeste para encontrar hierbas valiosas cerca de Allyuvan.
- Los nigromantes deben mirar hacia el sur en busca de componentes de artesanía útiles.
- Los artífices pueden encontrar fácilmente muchos minerales en las montañas del norte.
Allyuvan
A pesar de tener hostiles más desafiantes en la forma de fanáticos de la Nueva Pureza en el oeste, Allyuvan es en muchos sentidos la mejor posición inicial general. Puede llegar fácilmente tanto a la ciudad de Allyuvan como a la capital en Sevenkeeps al este, y al oeste, la ciudad fortaleza de Bastion tiene varias bonificaciones poderosas disponibles si aumentas tu reputación allí. Tener tantas áreas pobladas cerca hace que esta sea una buena opción para Mentalismo y muerte practicantes
Los alquimistas lo harán particularmente bien comenzando aquí. Una vez que seas venerado en Allyuvan, podrás construir un jardín de hierbas en tu Torre y compra ingredientes útiles en la ciudad semanalmente. Los nigromantes pueden tener dificultades contra la Nueva Pureza al principio, ya que muchos de ellos infligen daño blanco contra el cual tus unidades de muertos vivientes serán débiles.
Dracocott
Al noreste de Sevenkeeps, la región montañosa de Draycott es el hogar de los enanos. Las unidades sin Montañero o Vuelo pueden tener dificultades para llegar a cualquier lugar rápidamente en esta región, pero hay grandes cantidades de Mountain Copper, Sky Iron, e incluso Adamantium corrupto aquí para los artífices a la mía.
Hay ciudades enanas al este y al oeste de tu ubicación inicial; te recomendamos ir al este primero para visitar Windholme, donde puedes reclutar axewielders, Earth Shapepers y Pyromancers. Muchas de las misiones aquí tienen opciones de bonificación para artífices y maestros de la tierraasí que asegúrese de considerarlos una prioridad cuando comience en Draycott.
Gillyshire
Esta remota región rural se encuentra al este de Goldenfields y es invadido por los no-muertos y los insectos gigantes. Sus recursos son abundantes, lo que permite que cualquier clase conseguir una ventaja en la elaboraciónpero los enemigos más duros y la falta de ciudades prósperas en la región pueden hacer que sea un desafío comenzar aquí.
Si comienza en Gillyshire, considere tomando la magia del maestro de la tierra para darte la ventaja. ¡El hechizo Armas elementales permitirá que tus unidades inflijan más daño contra los insectos y los muertos vivientes! La naturaleza también se puede utilizar para tomar el control de los insectos.
costa brumosa
La costa brumosa es poblado por peligrosas bandas de orcos y basiliscos, así que prepárate para una pelea si eliges comenzar aquí. Con New Purity al norte y Darkvale al este, las regiones cercanas no son mucho más seguras. Sin embargo, comenzar en Misty Coast te da acceso a la ciudad orca de Orgash; completa sus misiones para ponerte del lado bueno, y podrás construir un cuartel de orcos en tu torre, dándote algo de la mejores tropas disponibles.
Los nigromantes pueden prosperar en la Costa Nublada, siempre y cuando puedan evitar que su torre sea saqueada por su miríada de amenazas. Al este está el Castillo Meldec, un hito con una búsqueda corta que aumenta enormemente la posibilidad de capturar almas y proporciona mantenimiento de maná gratuito una vez que se captura. Mejor todavía, todas las pilas de muertos vivientes pueden cruzar el agua (ya que no necesitan respirar), dándote fácil acceso a las islas costeras y las cosas increíbles que puedes encontrar allí, siempre que puedas lidiar con los poderosos enemigos, por supuesto.



