Guía de creación de personajes de Mount & Blade II Bannerlord
Cada cultura ofrece diferentes opciones familiares. En esta Guía de creación de personajes de Mount & Blade II Bannerlord enumeramos todas las diferentes culturas disponibles, así como las opciones de familia para cada cultura, ya que cada cultura individual ofrece diferentes opciones de familia que ofrecen diferentes mejoras de personajes.
Aparentemente básicas al principio, las herramientas de creación de personajes en Mount & Blade II: Bannerlord son bastante profundas, complejas y gratificantes. Además de cambiar y personalizar los atributos físicos de tus personajes, hay una gran variedad de configuraciones potenciales desde el principio gracias a la combinación de Culturas y Familias.
Antes de comprometerte a construir tu personaje, es una buena idea seleccionar una Cultura, cualquiera servirá. Luego, cuando esté en la opción Familia, resalte todas las estadísticas en el lado izquierdo. Vigor, Control, Resistencia, etc. SI, por ejemplo, desea especializarse en armas de dos manos, debe seleccionar opciones que mejoren esa habilidad en el árbol Vigor.
Culturas
Piense en Cultures como un beneficio general para su campaña. Proporciona algunos antecedentes detallados para el pasado y los objetivos de tus personajes, pero más que eso, proporciona mejoras a tu ejército y campaña que tendrás dificultades para encontrar en otros lugares. A continuación se muestra una lista de todas las diferentes opciones de Cultura disponibles.
- Vlandianos: un 20% más de XP mejorada para las tropas de las batallas
- Sturgians: 20% menos de penalización de velocidad por nieve
- Imperio: bonificación de velocidad de construcción del 20% para proyectos urbanos, reparaciones de muros y máquinas de asedio.
- Aserai: las caravanas son un 30% más baratas de construir, un 10% menos de penalización comercial
- Khuzaits: bonificación de velocidad extra del 10% para los jinetes en el mapa de la campaña
- Battanianos: los bosques dan un 10% menos de penalización de velocidad a las partes
Esos beneficios por sí solos son enormes, pero las Culturas son más que estas mejoras iniciales. Después de seleccionar una Cultura y cambiar su apariencia, también podrá elegir una Familia. Sin embargo, las familias disponibles para elegir se basan en su cultura.
Familia
Familias Vlandianas
Familias de Sturgians
Familias del Imperio
Familias Aserai
Familias Khuzaits
Familias Battanas
Opciones de la primera infancia
Las opciones para la primera infancia son idénticas en todas las culturas y familias. Las estadísticas dadas por estas opciones están marcadas como los colores verdes más claros con las flechas, el verde más oscuro son las estadísticas proporcionadas por la elección de la familia.
Opciones de la primera infancia
Adolescencia, Juventud, Adulto joven, Elección de historias
Ahora que tienes la columna vertebral principal de tu personaje, puedes especializarte más con opciones en árboles adicionales. Las opciones en Adolescencia, Juventud, Adulto joven y Cuento son diferentes según la Cultura que haya elegido y la Familia que haya elegido. Por ejemplo, Vlandians of Barons Retainers tiene diferentes opciones que los Vlandians Hunters, ambos de la misma cultura pero de diferentes familias.
En última instancia, no existe una forma correcta o incorrecta de construir tu personaje. Es mejor desarrollar aspectos del juego que te parezcan atractivos, aprovechando tus puntos fuertes. No tiene mucho sentido especializarse en el comercio si quemas el mundo hasta los cimientos, del mismo modo, no querrás centrarte en el poder militar si quieres hacerte amigo de todos los vecinos. La decisión es tuya.
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