Guía de rompecabezas de Daymare 1998 Power Terminal
Uno de los primeros obstáculos con los que te encontrarás durante tu partida de Daymare 1998 es el Power Terminal. Consulte esta guía de rompecabezas de Daymare 1998 Power Terminal para completarla rápidamente. Tienes que hacer esto para poder completar el juego.
Guía de rompecabezas de Daymare 1998 Power Terminal
Cuando llegas a la terminal, hay una pequeña nota cerca que puedes leer. Explica que los puntos rojos están destinados a ser áreas sin energía y deben arreglarse. Asumiría que para arreglarlos necesita seleccionarlos del interruptor. Qué tonto eres. Por supuesto, tienes que activar todos los verdes en la pantalla en lugar de los rojos. Son abreviados, pero fáciles de entender. Para mí, hubo siete luces verdes que activaste.
RH significa Recepción / Sala, SR significa Sala de Servidores, LA significa Área de Laboratorio, SR significa Sala de Seguridad, SS significa Eje Submarino, CR significa Sala de Control y CA es el Área de Carga. El área de carga es donde debe levantar la muestra, para que tenga sentido. Actívelos todos y luego presione el interruptor de la derecha y tire hacia abajo. Esto activará el poder en toda la instalación y, al más puro estilo de terror de supervivencia, activará a los enemigos. Habrá uno en la habitación en la que se encuentra actualmente, así que prepárese. Los disparos a la cabeza funcionan muy bien contra los enemigos y es posible que puedas derribarlos de una sola vez. Desde allí, dirígete al área de carga y completa tu próximo objetivo para progresar.
Vuelve pronto para más Guías de Daymare 1998.
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